Warzone 2 – Gaan we te snel dood? Fans stemmen voor langere TTK in Battle Royale

0
224

Time-to-kill is altijd een twistpunt geweest in Call of Duty. We hebben het nader bekeken.

Kort na de release van Warzone 2.0 gingen streamers, influencers en YouTube-detectives op pad om uit te zoeken hoe hoog de TTK (Time-to-Kill) van de nieuwe Battle Royale-shooter was in vergelijking met zijn voorganger Warzone Caldera en stelden de vraag: gaan we te snel dood in Warzone 2.0?

De Time-to-Kill, of kortweg TTK, is de tijd die nodig is om een tegenstander uit te schakelen. Het wordt gegeven in milliseconden (“ms”). De tijd hangt af van de gezondheid van de vijand, waaronder pantserplaten, het gebruikte wapen en de afstand tot het doelwit.

Een lage waarde betekent dat we onze tegenstander zeer snel naar de grond hebben gebracht, een hogere waarde overeenkomstig langer.

Waar de TTK in Warzone Caldera minstens 600 ms of hoger was voor de meeste wapens, wordt deze magische grens in Warzone 2.0 onmiddellijk verpulverd door verschillende schietijzers. In een video laat CoD-expert TrueGameData zien dat verschillende LMG’s, assault rifles en SMG’s soms ver onder de grens van 600 ms zitten.

Wat is het probleem?

Sinds ontwikkelaar Raven Software het roer van Warzone 2 overnam, zijn er in zeer korte tijd ingrijpende veranderingen doorgevoerd waar de gemeenschap al lang op hoopte.

Naast veranderingen aan de koopstations zijn er ook weer loadout drops beschikbaar voor geld. Eén probleem is echter nog niet aangepakt, namelijk de extreem snelle TTK.

In tegenstelling tot Warzone Caldera, waar Raven Software in maart 2022 in stemming bracht om de gezondheid van spelers permanent te verhogen van 100 HP naar 150 HP, moeten we in Warzone 2.0 genoegen nemen met de standaard 100 health.

Het probleem is in Warzone 2.0 echter nog dramatischer dan in zijn voorganger, want anders dan in Warzone Caldera kunnen we niet automatisch drie pantserplaten aantrekken, maar moeten we er eerst de juiste houder voor vinden.

In plaats van een totaal van 300 HP (150 basis HP + 3x50HP platen) zoals in Caldera, hebben we misschien maar maximaal 200 HP, wat snel kan leiden tot TTK’s van minder dan 400 ms op kortere gevechtsafstanden. Een gevecht kan dus letterlijk in een oogwenk voorbij zijn. Een gemiddelde knippering duurt ongeveer tussen 300 ms en 400 ms.

Democratie – yeah!

In een stemming heeft de CoD-site CharlieIntel nu de gemeenschap laten stemmen en kan een duidelijke uitslag presenteren. Een duidelijke meerderheid stemde voor een verhoging van de gezondheid en een langzamere TTK in Warzone 2.0.

Het valt nog te bezien of en welke conclusies Raven Software uit de stemming zal trekken. Nog in maart 2022 had de ontwikkelaar zijn gemeenschap democratisch zelf laten beslissen of de gezondheid in Warzone Caldera moest worden verhoogd.

De vroegste datum voor een gezondheidsverandering in Warzone 2.0 is waarschijnlijk 1 februari. Momenteel wordt aangenomen dat seizoen 2 op deze datum begint.