Een nieuw onrealistisch grafisch effect veroorzaakt discussies in de Reddit-gemeenschap van Call of Duty: Modern Warfare and Warzone.
Call of Duty: Modern Warfare en Warzone hebben onlangs een DLC-pakket uitgebracht waarmee je 16-bits effecten kunt ontgrendelen. De effecten onderscheiden zich een beetje van de anders nogal realistische graphics en veroorzaken discussies onder de fans.
Effecten kunnen niet worden uitgeschakeld: Het probleem voor veel spelers is dat de effecten aan de klantzijde niet kunnen worden uitgeschakeld. Dus zelfs als u de DLC niet koopt, wordt u ermee geconfronteerd wanneer andere spelers hem gebruiken.
Werken 16-bits effecten met Call of Duty?
De meningen over Reddit zijn verdeeld. De meerderheid van de spelers lijkt het effect toe te juichen. De meest populaire opmerking in de thread over het pakket kon binnen een dag 2.100 upvotes ontvangen. Daarin legt de gebruiker VagueSomething uit:
“Ik kon het niet laten om tegenstanders te zien opduiken en verwijderd te worden.”
Maar er zijn ook veel stemmen tegen. Deze ergeren zich niet alleen aan het 16-bits effect zelf, maar ook aan andere nogal maffe cosmetische items zoals diverse huiden en dergelijke. In een bericht met meer dan 800 upvotes schrijft jnmann zo:
“Ik begrijp dat veel mensen gekke effecten en roze wapens en zo willen, maar voordat ze het spel vrijgeven, spraken de ontwikkelaars over hoe hard ze er aan gewerkt hebben om het spel “ruw” te laten aanvoelen. Maar nu zetten ze al die cartooneffecten en veel te rare camouflage in en ga zo maar door. Ik vraag me af of deze ideeën echt afkomstig zijn van de ontwikkelaars of van Activision die op geld jaagt.”
Het komt erop neer dat ze zich afvragen of deze over-the-top effecten en skins nog wel passen bij Warzone en Modern Warfare. Want hoewel de gameplay veel arcadischer en minder realistisch is dan in titels als Squad of Armed Assault, zijn de graphics daar altijd erg op gericht.
Voor een deel van de spelers verstoren zaken als het 16-bits effect de basissfeer van de titel dienovereenkomstig. Lead_Sails legt het probleem uit:
“Het spel werd geadverteerd met één grafische stijl en is nu aan het veranderen in een compleet andere. Het is alsof je ultrarealistische graphics in Fortnite zet. Het past gewoon niet bij elkaar.
Niet in tegenstelling tot andere titels
Call of Duty is niet het enige spel waarbij de in de loop der tijd toegevoegde inhoud afwijkt van de oorspronkelijke esthetiek. Een ander voorbeeld is Rainbow Six: Victories, die oorspronkelijk gericht was op langzame en tactische multiplayer gevechten, maar die later gebeurtenissen met betrekking tot zombies en robots, evenals gerelateerde cosmetische items heeft toegevoegd.
Hoe zie je dat? Moeten spellen een esthetiek volgen, of waardeer je de verscheidenheid die wordt geleverd met gedraaide items? Bespreek in de commentaren!