Heb jij ook die ene vriend die 4:3 speelt en je begrijpt nog steeds niet wat de diepere betekenis erachter is? Dan hebben we alle antwoorden voor je!
Met name in competitieve shooters als Counter-Strike, Valorant of Rainbow Six Siege hebben spelers sinds mensenheugenis heen en weer gesjoemeld met verschillende instellingen. Of het nu gaat om de kleur, vorm of grootte van het dradenkruis, de juiste muisgevoeligheid of aangepaste graphics, er zijn veel factoren die op het eerste gezicht nogal onopvallend lijken, maar een groot verschil kunnen maken wanneer ze op de juiste manier zijn geoptimaliseerd.
Op online fora zoals Reddit of HLTV circuleren zeer uiteenlopende meningen. Zelfs in de professionele Counter-Strike scene is er een ontwikkeling in een interessante richting.
The Basics
Bijna elke computer of elk videospel is tegenwoordig ontworpen voor een standaardresolutie van 1920×1080 (high-definition). Dit is een breedte-hoogteverhouding, de zogenaamde aspect ratio, van 16:9. Sommige monitoren laten tegenwoordig zelfs veel hogere resoluties toe. Hier hebben we het over 4K UHD of 8K UHD.
De meeste spellen worden gespeeld met deze 16:9-resoluties. Bij shooters daarentegen ligt de nadruk meestal niet op de mooie graphics, maar vooral op het optimale voordeel voor de speler. Daarom wordt hier zeer vaak overgeschakeld op andere schermformaten.
Naast 16:9 zijn de bekendste vertegenwoordigers 4:3, 16:10 en 5:4. Al deze formaten hebben een andere structuur dan 16:9, omdat de breedte- en hoogtewaarden hier een andere relatie tot elkaar hebben. Hoe dichter het formaat bij een 1:1 verhouding ligt, hoe vierkanter het wordt.
Als het beeld bij deze resoluties steeds kleiner wordt, verschijnen er zwarte balken aan de randen. Veel spelers omzeilen dit probleem door de afbeelding uit te rekken tot de volledige breedte. Dit wordt een “gestrekte” resolutie genoemd.
Spelen met uitgerekte resoluties werd aan het begin van Counter-Strike: Global Offensive bekend door ninja-in-pyjama-legende GeT_RiGhT. Hij won veel toernooien in de beginjaren, met gebruikmaking van grappig uitziende graphics, en vestigde er de aandacht op.
In Counter-Strike kunnen al deze instellingen niet via het spel worden geconfigureerd. In plaats daarvan moeten de aangesloten monitoren worden ingesteld via het configuratiescherm van de grafische kaart. Voor NVIDIA grafische kaarten volstaat een rechtermuisklik op het bureaublad.
Zichtveld en graphics
Nu moet duidelijk worden of het de moeite waard is over te schakelen op een andere resolutie of dat het beter is bij de standaard te blijven. Hiervoor zullen we kijken naar de twee meest gebruikte formaten, 16:9 en 4:3.
Het 16:9 beeldformaat heeft een belangrijk voordeel ten opzichte van de meer gecomprimeerde formaten. Dit is het bredere gezichtsveld van de speler. Dit betekent dat u een betere kans hebt om passerende tegenstanders aan de rand van het scherm te zien, terwijl 4:3 gebruikers dit niet zouden kunnen. In het verleden zijn er al een paar grappige mislukkingen geweest in de pro scene vanwege dit probleem.
Natuurlijk ziet het beeldformaat met het grotere aantal pixels er ook mooier uit. Dit is echter niet zo belangrijk in zeer snelle shooters en veel spelers accepteren slechtere graphics. Bovendien betekenen hogere graphics ook verlies in termen van frames en kunnen ze leiden tot slechtere prestaties. Als de resolutie echter te laag is, wordt het beeld erg korrelig. Ook hier moet je voorzichtig zijn.
Aangezien de 4:3 resolutie een kleiner deel van het beeld toont, kan beter worden gefocust op een exacte positie. In een soort tunnelvisie kun je je beter concentreren op belangrijke punten in het spel. Professionals zien hier een voordeel ten opzichte van de bredere 16:9.
Spelermodellen en beweging
Het grootste verschil, en de reden waarom velen het 4:3-formaat verkiezen, is waarschijnlijk de verandering in de spelersmodellen. Door de vervorming van het beeld wordt het model van de terroristen en de anti-terroristen met bijna 50% vergroot, naast de omgeving. Hierdoor lijkt het alsof de tegenstanders gemakkelijker te raken zijn dan gewoonlijk vanwege hun grootte.
Maar in verhouding tot de spelwereld zijn de modellen even groot. Aangezien wij ons bij het spelen echter zozeer op de modellen concentreren en de omgeving eromheen bijna volledig buitensluiten, kan het toch een voordeel zijn.
Omdat de spelelementen gespreid zijn, zijn bewegingen in 4:3-formaat ook veel sneller en vloeiender. Dit is vooral merkbaar bij het springen of bunny-hoppen en zorgt voor een veel dynamischere gameplay. De nevel van de wapens is ook gemakkelijker te controleren.
Wat de profs zeggen
In feite zijn de instellingen altijd persoonlijke voorkeuren geweest en zorgden ze er niet voor dat spelers een bepaald voordeel in het spel konden behalen. Maar gezien de verschuiving van veel CS:GO-professionals weg van 16:9, kan men niet anders dan het gevoel hebben dat het misschien toch iets goeds zou kunnen doen.