Counter-Strike 2 baart momenteel opzien met extreem realistisch water

0
180

Met een update groeit de gesloten bèta van Counter-Strike 2 met de map Overpass. Vooral het water zorgt daar voor open monden.

Vloeistoffen realistisch nabootsen in videogames is waarschijnlijk niet een van de makkelijkste taken voor ontwikkelaars. De gesloten bèta van Counter-Strike 2 maakt nu indruk met een grafisch bijzonder uitgebreide plas, die deels voor open monden zorgt bij gamefans.

Planking zoals in het echt

De Twitter-gebruiker en CS-fan Aquarius laat in een korte video van de map Overpass zien hoe realistisch het water van Counter-Strike 2 zich gedraagt. Niet alleen verplaatsen spelers water als ze er doorheen lopen, maar schoten en granaten veroorzaken ook kleinere en grotere spetters en cirkelvormige golven die zich over het oppervlak verspreiden. Maar je kunt het het beste zelf zien:

De onlangs gepubliceerde post heeft al meer dan 18.000 likes verzameld en is ook gerepost door profspeler Nadeshot

Fans tonen zich enthousiast in de comments, hoewel er ook zorgen zijn vanwege de mogelijk hoge systeemeisen.

Hier kun je de watereffecten in meer detail zien!

Als je je afvraagt waarom spelers de indrukwekkende watereffecten nog maar net kennen, hebben we een antwoord voor je: De map Overpass, die in de video te zien is, maakt deel uit van een gloednieuwe update voor de gesloten bèta van CS2, samen met Vertigo en andere nieuwe functies.

Overpass behoort tot de categorie maps die volledig zijn vernieuwd voor het nieuwe Counter-Strike. Daarnaast zijn er maps die alleen geoptimaliseerde licht- en partikeleffecten en andere verbeteringen hebben gekregen.

Wil je meer weten over Counter-Strike 2? We hebben een complete grafische vergelijking voor je gemaakt, laten alle nieuwe functies zien in een gedetailleerde video en houden je op de hoogte van alle nieuwste ontwikkelingen:

Wat vind je van de watereffecten in Counter-Strike 2? Ben je ook onder de indruk van hoe realistisch het wateroppervlak zich gedraagt als je de plas oversteekt of erop schiet? Of geef je niets om zulke visuele details omdat je ze niet eens opmerkt in een shooter in het heetst van de strijd? Vertel het ons in de comments!