CS:GO – Dat is wat S1MPLE zo goed maakt!

0
455

Wat maakt de beste CS:GO pro’s spelen? We hebben een wedstrijd van Oleksandr “s1mple” Kostyliev geanalyseerd en laten zien wat hem zo bijzonder maakt.

Op het Counter-Strike Tournament Intel Extreme Masters versloeg Natus Vincere (NaVi) het favoriete team Astralis in de halve finale. Het Franse G2-team zag er in de finale ook oud uit tegen de Oost-Europeanen.

Met een totaalscore van 1,33 speelde s1mple een grote rol in dit succes. Maar wat maakt de jonge Oekraïner zo waardevol? Op welke manier speelt hij anders dan zijn concurrenten Kenny “kennyS” Schrub of Mathieu “ZywOo”? Gebouwd door Vitaliteit? Om deze vraag tot op de bodem uit te zoeken, analyseerden we zijn speelstijl op de spannendste kaart uit de finale, Dust 2, met behulp van de tool Shadow.gg.

s1mple aan de T-kant
Wat direct opvalt is dat s1mple praktisch nooit naar B toe gaat. Als hoofdwerktuigkundige concentreert hij zich op het midden en de catwalk. Hij helpt zijn team om entrykills te trekken door het gooien van flashgranaten in het begin van de rondes.

Het is logisch dat het gebied in de T-Spawn volledig rood is: Elke bocht s1mple heeft de hoogwerker in zijn hand, de eerste 15 seconden worden gebruikt om de deur te versperren. Interessant is echter dat hij in 8 van de 15 rondes zelfmoord doorvoert.

Dit ziet er heel anders uit met zijn G2 tegenhanger: Zelfs met hoogwerker in de hand richt kennyS zich gemiddeld voor een kortere tijd op de deur en besluit meestal om de omweg via Outside Long te nemen.

Dit geeft s1 ruimschoots het voordeel dat het CT-centrum constant in beeld is. Aangezien beide spelers meestal op weg zijn naar de catwalk, weet de Oekraïner beter over de posities van de tegenstanders.

Maar zelfs als een ronde speciale omstandigheden vereist, is s1mple aanpasbaar. Dit is duidelijk te zien in ronde zes, waar zijn team een A-Rush plant en hem de tunnels in stuurt om roterende tegenstanders te onderscheppen.

Correcte rush: Ronde zes
Het is 4-1 voor G2. Deze ronde zal bepalen of NaVi erin slaagt een stabiele economie op te bouwen aan de T-kant. Vanwege de slechte wapen situatie met slechts twee geweren, proberen ze A-Lang snel in te nemen. Deze ronde is een uitzonderlijke situatie voor s1mple:

In plaats van zich te haasten met zijn collega’s A-Lang, neemt hij de tunnels, zodat G2 niet vroegtijdig kan uitsluiten. Nadat zijn maten op eleLang zijn aangekondigd, houdt hij het midden en doodt hij de laatste B-speler Amanek in de rotatie.

Samen met de CT-Smoke weten de Fransen nu niet of NaVi in de richting van A of B werkt. Ze worden dus gedwongen om beide te richten, terwijl voor de twee terroristen alle mogelijkheden openstaan.

Maar ook s1mple is niet perfect. Hij duwt in de rook, waar hij wordt onderschept door kennyS. Dus Denis “elektronische” Sharipov is in het nadeel en verliest de 1v2.

Kleine details kunnen het verschil maken
Wat altijd opvalt bij s1mple zijn ongewone Peeks. Een voorbeeld is NaVis A-Take in ronde tien. KennyS staat met zijn hoogwerker op A-Lang en richt zich op de plek, die s1mple kent. In plaats van naar A-Site te gaan om te gluren zoals de meeste spelers nu doen, springt hij op de kleine manden op A-Plateau. Dit geeft hem een ideale headshot-hoek. Uit de reactie van KennyS kun je zien dat hij deze blik niet verwachtte:

Een sterke prestatie
Maar de sterspeler van NaVi heeft vooral in de tweede helft van het jaar echt de aandacht op zich gevestigd. In de resterende 14 ronden krijgt s1mple 16 Frags. Hij speelt hier meestal ook de A-Spot. Hij handelt zeer flexibel en roteert tussen A-Long, Spot en Short afhankelijk van de situatie. Dit toont vooral aan hoe goed de communicatie tussen de spelers werkt. Zelfs als ze in de minderheid zijn, zijn er nauwelijks gaten in de dekking. En natuurlijk zijn er enkele trucjes die iedereen moet onthouden voor zijn eigen wedstrijden:

Een nauwkeuriger voorbeeld van hoe goed de overeenkomst werkt in het CS team is ronde 18, waar NaVi de ronde begint met slechts 2 geweren en pistolen, wint tegen een volledige aankoop van de Fransen en zelfs 3 betere geweren kan nemen in de volgende ronde.

Hoe speel je een half-koopje: Ronde 18
Ronde 18 is een goed voorbeeld van het sterke teamspel van NaVi, dat ze tijdens het toernooi voortdurend hebben verbeterd. Vier spelers van het team haastten zich naar A-Lang, omdat er nauwelijks materiaal beschikbaar was. Ilya “Perfecto” Zalutskiy toont veel aanwezigheid op B met Smokes en Prefire, waardoor G2 naar het midden draait.

De lange spelers zijn al in het midden aanwezig vanwege het ontbrekende contact. In plaats van na de eerste vraag door te gaan met moorden, blijft Navi passief. De posities van de tegenstanders zijn precies bekend door audiosignalen, dus ze zijn nauwelijks verrast door de komende A-Go. Alle NaVi-spelers verzamelen zich rond de plek en tonen tegelijkertijd hun posities.

Hierdoor kan G2 maximaal worden verhandeld. S1mple krijgt alle overgebleven spelers door zijn teamgenoten af te leiden en eindigt de ronde met een 4k.

Conclusie
Al met al toont s1mples gameplay drie essentiële boodschappen:

1. het belang van een goede communicatie met je team.
2. onvoorspelbare beweging, waarmee de tegenstander op de verkeerde voet kan worden betrapt.
Flexibiliteit in wapenkeuze en positionering.
3. s1mple, die eigenlijk fungeert als de belangrijkste hoogwerker, heeft slechts negen van zijn 26 doden met de sluipschutter. Dus hij kan elk wapen aan. Zelfs als hij een wapen van zijn tegenstanders oppakt, volgt er meestal een moord mee.

Natuurlijk is deze analyse slechts een klein deel van wat s1mple een speler maakt. Toch is het inzicht voldoende om zijn grootste kracht en tactisch inzicht te tonen. Wij als spelers kunnen zeker veel van hem leren.