Cyberpunk 2077 nog sneller en mooier dan ooit tevoren? Nieuwe update uitgeprobeerd met DLSS 3

0
273

CD Projekt Red en Nvidia volgen: Cyberpunk 2077 krijgt DLSS 3 in de huidige patch. We hebben het al geprobeerd. Wat heeft het voor zin?

Vroeger of later zou de technische revolutie met de verandering naar pathtracing plaatsvinden inCyberpunk 2077. Vandaag kwam er echter een belangrijke patch die DLSS 3 oftewel de framegeneratie in het spel brengt. Wij hebben het al even bekeken en vertellen u onze ervaringen.

Wat maakt DLSS 3 potentieel zo belangrijk voor Cyberpunk 2077?Nvidia”s nieuwste versie van de upscaling-technologie belooft nog betere prestaties met de hoogst mogelijke optische kwaliteit. Vooral het prestatieaspect zal belangrijk zijn wanneer het op een gegeven moment daadwerkelijk wordt toegevoegdPathtracing

Om DLSS 3 te gebruiken heb je echter een actuele RTX 4000 grafische kaart nodig, waardoor de nieuwste Cyberpunk patch voor velen grotendeels oninteressant is. Lees meer hierover en hoe de framegeneratie werkt in het artikelNvidia DLSS 3.0 alleen voor RTX 4000: daarom blijven eigenaren van oudere grafische kaarten buiten schot

Wat is pathtracing?Eenvoudig gezegd is pathtracing het volgende niveau na ray tracing, dat enerzijds een nog realistischer weergave beoogt, maar anderzijds de rekeninspanning aanzienlijk verhoogt. Om dit te implementeren in een spel met de hardware-eisen van Cyberpunk 2077, kan elke techniek voor meer prestaties, zoals DLSS 3, alleen maar zeer welkom zijn.

De tweede nieuwe functie in de huidige patch:Nvidia Reflexis toegevoegd. Dit verlaagt de vertraging van ingangen met iets minder FPS, wat heel belangrijk kan zijn in interactie met het genereren van frames, aangezien de kunstmatig gegenereerde beelden zorgen voor een hogere latentie. In principe speelt dit echter een nogal ondergeschikte rol in een single-player titel als Cyberpunk.

De patch brengt geen andere veranderingen, het versienummer van het spel blijft hetzelfde (1.61). Overigens kun je in de volgende video zien hoe Cyberpunk 2077 speelt in 8K met een RTX 4090:

Wat kan DLSS 3 doen? Benchmarks en vergelijkende foto”s

Naast Nvidia”s RTX 4090 worden AMD”s zeer snelle Ryzen 7 5800X3D gaming processor en 32,0 GB DDR4 RAM gebruikt voor onze benchmarks. We speelden op Raytacing Ultra niveau in 4K resolutie.

Zonder enige upscaling haalden we ongeveer 42 FPS – een relatief lage waarde voor een RTX 4090, zelfs in 4K-resolutie. Met zowel DLSS 2 als AMD”s tegenhanger FSR 2.1 neemt de FPS op kwaliteitsniveau aanzienlijk toe, meer bepaald tot ongeveer 74 respectievelijk 72 FPS.

Als we echter de RTX 4000-exclusieve Frame Generation-functie toevoegen, nemen de frames per seconde nog meer toe tot 112 FPS:

Een belangrijke opmerking:Bij het instellen van de frame generatie, reset het DLSS kwaliteitsniveau zichzelf gedeeltelijk naarAutomatischwat weer zorgt voor hogere 144 FPS. Met hetQuality-niveau daarentegen worden de 112 FPS van hierboven bereikt met een iets scherper beeld in onze testscène.
Wie levert het beste beeld?

Naast de prestaties spelen ook de optische effecten een belangrijke rol bij upscaling-methoden zoals DLSS en FSR. In sommige gevallen leidt dit tot kleine nieuwe grafische fouten, maar op andere gebieden leveren de technieken een beter beeld op dan native rendering?

In ons vergelijkingsbeeld slaagt DLSS 2 er zeer goed in om het flikkeren van de garagedeur op de achtergrond, dat vooral storend is bij beweging, te elimineren en om de neonlichten erboven beter uit te laten komen. Dit werkt ook met FSR 2.1, maar de lampen linksboven in de hoogbouw schijnen te sterk en het beeld lijkt iets minder vloeiend dan met DLSS 2. Tot slot hebben we tot nu toe vrijwel geen visuele verschillen kunnen ontdekken tussen DLSS 2 en DLSS 3 of de toegevoegde framegeneraties.

Om het zelf te zien, klik op de foto”s hieronder om ze een beetje te vergroten. Nog een muisklik op de knop linksonderToon in originele groottebrengt u uiteindelijk naar de juiste schermafbeelding in volledige 4K-resolutie.

DLSS 3 is de duidelijke winnaar

Uiteindelijk zijn er enkele kleine verschillen in detail tussen de upscaling-methoden, maar voor ons is de winnaar in deze scène duidelijk DLSS met Frame Generation, omdat het meestal zeer goede visuals combineert met verreweg de hoogste prestaties.

Te oordelen naar onze indrukken tot nu toe, geldt dit niet alleen voor screenshots, maar ook voor daadwerkelijk gamen in beweging. Wij hebben geen negatieve effecten gemerkt van de hogere inputvertraging door de framegeneratie. Dit wordt echter subjectief zeer verschillend gevoeld en bij de beeldfouten kan het afhangen van de exacte scène. Een algemeen oordeel over DLSS 3 in Cyberpunk is dus moeilijk, zeker in zo”n vroeg stadium na de patch.

Niettemin: Zelfs als DLSS 3 of DLSS inclusief frame generatie in Cyberpunk 2077 alleen de prestaties verbetert en alles op het gebruikelijke hoge niveau blijft qua visuele kwaliteit, laat de technologie ons achter met een zeer goede eerste indruk. Pathtracing kan dus komen – althans voor bezitters van een peperdure RTX 4000 grafische kaart.

Wat denk je van DLSS 3 of frame generatie en path tracing in Cyberpunk 2077? Een glimp van de toekomst, (voorlopig) overbodige technische foefjes of iets daartussenin? Schrijf het gerust in het commentaar!