Zondag is streamingdag: De Lead Quest Designer van Cyberpunk 2077, Pawel Sasko, speelt elke week voor een live publiek op Twitch en beantwoordt vragen van kijkers. Daarbij schuwt hij moeilijke onderwerpen niet – onlangs legde hij bijvoorbeeld uit waarom ontwikkelaar CDPR zo stil werd na de release en wat hij daar persoonlijk van vindt.
Fans willen meer transparantie
Een kijker vroeg wat veel spelers momenteel bezighoudt:
“Hoe zie je het? (…) Ik denk dat het echt kan helpen als je open bent naar de gemeenschap – dan krijg je misschien wel hulp uit onverwachte hoek?”
De laatste zin verwijst waarschijnlijk naar de actieve modding scene, die al maanden onvermoeibaar aan Cyberpunk werkt. Bijvoorbeeld, het omwerken van het sluipsysteem of het introduceren van nieuw weer:
“Uw vragen zijn gerechtvaardigd “
Hij gaat verder met uit te leggen dat de perceptie van fans en ontwikkelaars hier waarschijnlijk een beetje uit elkaar liggen. CDPR sprak de gemeenschap direct na de release aan en deed een belofte van kwaliteit. In de tussentijd zijn met vrij regelmatige tussenpozen tien patches uitgebracht.
Vanuit het oogpunt van de spelers kan het nog steeds op radiostilte lijken, geeft hij toe. Maar intern hebben ze het erg druk en werken ze de hele tijd aan Cyberpunk 2077. Sasko verdedigt ook fans die zulke kritische vragen stellen: “Ik denk dat deze vragen gerechtvaardigd zijn.
Op Reddit, YouTube en Twitter lopen de commentaarkolommen warm elke keer als er vermeende info naar boven komt, zoals de vermeende grootte van Patch 1.3. We blijven jullie natuurlijk op de hoogte houden van alles wat belangrijk is.