Diablo Immortal wordt zwaar bekritiseerd voor Pay2Win, een zes-cijferig bedrag voor een hooggekwekt personage haalt de krantenkoppen. Hoe gerechtvaardigd is de huidige verontwaardiging?
Diablo Immortal ligt op ieders lippen op dit moment – en verdeelt de fans. Terwijl sommigen blij zijn met een gratis mobiele spin-off van hun favoriete spel en gewoon hordes demonen willen afslachten, hekelen anderen de titel vanwege ronduit roofzuchtige Pay2Win-mechanica.
Momenteel leest men telkens weer dat men ongeveer 100.000 euro in het spel moet investeren om een maximaal opgewaardeerde held te krijgen. Dergelijke bedragen veroorzaken natuurlijk massale verontwaardiging en krantenkoppen op het net. Daarom bekijken we waar deze cijfers vandaan komen en of de opwinding terecht is.
100.000 euro voor een held – dat is wat er achter zit
De veel geciteerde 100.000 euro komen uit een video van het YouTube-kanaal Bellular News. Hoewel je geen uitrusting of level boosts kunt kopen in de in-game winkel, kun je wel Legendary Emblems kopen. Trouwens, we hebben de exacte winkelmechanismen hier in detail beschreven.
Deze edelstenen maken een groot deel van je kracht uit en kunnen tot twintig keer opgewaardeerd worden. Je hebt echter meer legendarische edelstenen nodig voor deze upgrades – en deze zijn vrijwel alleen te vinden als je de legendarische emblemen gebruikt.
Hoewel er ook manieren zijn om emblemen en dus legendarische edelstenen te krijgen zonder echt geld te gebruiken, zijn die zeer beperkt.
Volgens de YouTubers, zou het ongeveer 10 jaar duren om al je edelstenen te upgraden tot het maximum als je alleen vertrouwt op de gratis opties. U vindt hun gedetailleerde analyse in de video vanaf 16:50 minuten:
Is de opwinding gerechtvaardigd? Onze beoordeling
100.000 euro voor een sterke held – dat is natuurlijk gevonden voer voor iedereen die Diablo Immortal al wil zien sinds zijnberuchte aankondiging op Blizzcon 2018stoven in het hellevuur.
Maar laten we de situatie eens wat genuanceerder bekijken: Voor wie is deze extreme hindernis echt een probleem? En wat is het nut om een personage volledig uit te rusten met vijf-sterren juwelen?
In onze ervaring kun je in principe alle content van de mobiele Diablo spelen zonder ook maar één cent uit te geven. Of anders gezegd: Als je één of twee uur per dag wilt spelen, krijg je een hoogwaardig geproduceerd smartphonegame dat ook zijdelings op de pc kan worden gespeeld.
Hoewel er af en toe level-beperkingen zijn, op welk punt de campagne gepauzeerd wordt tot je een bepaald level bereikt hebt. Geld brengt hier echter geen voordelen: Betalende spelers moeten deze occasionele sleur op dezelfde manier overwinnen. Trouwens, we hebben uitgelegd hoe je dit zo snel mogelijk kunt doen in onze Leveling Gids:
Er zijn ook gelijke kansen bij de jacht op beter materiaal Free2Play-spelers hebben precies dezelfde kans om legendarische items en set items te vinden. Wie houdt van Diablo en de eindeloze grind die zo kenmerkend is voor de serie, krijgt een leuke toevoeging aan de serie – natuurlijk altijd in de wetenschap dat Diablo Immortal een mobiel spel is dat ook speelt als een mobiel spel
Waar de Pay2Win paywall echt schuilt
Het wordt echter nogal problematischvoor spelers die Diablo Immortal echt serieus nemen, elke dag acht of meer uur spelen en successen in de competitieve gebieden willen vieren. Wil je elk spel in PvP winnen zonder dood te gaan? Wil je de top van het klassement bereiken en een van de sterkste spelers op je server zijn? Dan zul je diep in de buidel moeten tasten, want zelfs de hardnekkigste maling zal je hier niet bij helpen.
Zoals hierboven al uitgelegd, spelen legendarische edelstenen een essentiële rol in het versterken van je karakter
Niet alleen kunnen ze worden opgewaardeerd, sommige bijzonder zeldzame edelstenen met vijf sterren worden ook beschouwd als de best mogelijke optie in veel character builds. Om deze te krijgen moet je veel geduld hebben of legendarische emblemen kopen
Maar zelfs dan is het een kwestie van duimen en hopen op het juiste juweeltje in de Lootbox Loterij. Wie slechts een paar euro investeert, zal naar alle waarschijnlijkheid niet meteen de optimale juwelen voor zijn klasse kunnen krijgen. Een gevaarlijke en manipulatieve constructie, ontworpen om geld uit de zakken van kwetsbare spelers te kloppen.
Onzeconclusie over het 100.000 euro debatvindt u op de volgende pagina van dit artikel.
Editorial conclusion
In de eerste 30 uur is Diablo Immortal uiterst Free2Play-vriendelijk Alle content – campaign, dungeons, raids en meer – kan door werkelijk iedereen met succes worden voltooid. Er zijn geen tijdslimieten door een uithoudingsvermogen systeem, zoals gebruikelijk is in andere mobiele spellen. Als je het maar een paar uur per week wilt spelen als tijdverdrijf in de trein, in de tuin of op het toilet, dan is dit het perfecte spel voor jou. Veel spelers zullen het spel zeker al aan de kant hebben gelegd voordat ze zelfs maar op de harde paywall stuiten. Dit wordt pas echt merkbaar in het eindspel, zodra je alleen nog maar sterker wordt door legendarische edelstenen te vinden en te upgraden.
Voorzichtigheid is dus geboden in het eindspel en bij competitief spel.Vooral ambitieuze spelers, die er niet mee kunnen leven dat betalende mensen sneller sterker worden, komen permanent in de verleiding hun portemonnee open te trekken – en kunnen zelfs in een soort gokspiraal worden getrokken. Dus iedereen die al uit eigen ervaring weet dat hij een ongezonde relatie heeft met Gacha Games, Lootboxes & Co. kan het spel beter helemaal vermijden.
De huidige verontwaardiging over Diablo Immortal is voor ons– volkomen terecht, maar niet vanwege het circulerende bedrag van 100.000 euro voor een sterke hero. Voor ons is het veel erger dat je op een gegeven moment een limiet bereikt waar je alleen nog met echt geld verder kunt komen.
Ik weet zeker dat we het er allemaal over eens zijn dat we veel liever een nieuwe Diablo hadden gezien zonder deze beperkende Pay2Win mechanics. Met een in-game winkel vol skins, pets en andere cosmetica, zou niemand hebben geklaagd. In plaats daarvan is Diablo Immortal nu een Free2Play mobiel spel geworden met Free2Play mobiele spel monetisatie.