Diablo 2: Herrezen – Voor patch 2.4, verandert Blizzard wat jarenlang als heilig werd beschouwd

0
486

 

Na meer dan elf jaar, zal patch 2.4 voor het eerst de balans van klasse builds verstoren. We hebben met de ontwikkelaars kunnen praten over de aankondiging. Alle belangrijke info in één oogopslag.

Diablo veteranen moeten nu sterk zijn. Na patch 1.13c uit 2010 is er lange tijd niets veranderd aan de balans van Diablo 2. Of het nu gaat om Hammerdin, Plague Javazon of Static/Nova Sorc: de fans hebben zich allang op hun favoriete builds gestort en kunnen in hun slaap vaardigheidspunten en uitrusting verdelen.

Maar nu is ontwikkelaar Vicarious Visions bezig met het aanpassen van de balans van de klasse-indelingen in Diablo 2: Resurrected. Patch 2.4. wordt verondersteld meer vrijheid te geven in het ontwerp. Verbeteringen aan (weinig gebruikte) abilities, nieuwe runewoorden, nieuwe set items en Horadrim-recepten moeten klasse-bouwsels diverser maken en spelers aanmoedigen om te experimenteren.

We hadden de kans om te praten met Studio Design Director Robert Gallerani en Senior Game Producer Matthew Cederquist over de aankondiging van de patch. In dit artikel vatten wij alle belangrijke informatie voor u samen.

De belangrijkste informatie in één oogopslag

Wat zou er in patch 2.4 moeten zitten?

  • Veranderingen in de balans van klassen en hun gebouwen
  • Nieuwe runenwoorden voor de ladder
  • Veranderingen in huurlingen
  • Nieuwe recepten voor de Horadrim kubus
  • New Set Items

Wanneer komt patch 2.4 uit?

Waren de veranderingen alleen van toepassing op de Ladder?

De veranderingen in de balans van de klassen beïnvloeden het hele spel. De nieuwe runenwoorden zullen eerst worden geïntroduceerd in de Ladder Seizoenen. Items die daar verzameld zijn, kunnen worden meegenomen naar niet-ladder spelen.

Waar kan ik meer informatie vinden over de patch?

Talking about the upcoming patch 2.4, possible changes and features, Studio Design Director Robert Gallerani talks to streamer MrLlamaSC in this week’s live stream.

Wijzigingen in het klasssaldo

De laatste patch die de balans van Diablo 2 veranderde was meer dan elf jaar geleden. Met patch 2.4. durven de ontwikkelaars van de remaster nu veranderingen aan te brengen die de gameplay van lang gevestigde fans op zijn kop kunnen zetten.

Maar maak je geen zorgen: “Geen van de bestaande classes of builds worden gegenereerd!” verzekert Robert Galleranie, Studio Design Director bij Vicarious Visions. “We weten dat mensen bijvoorbeeld van de Hammerdin houden, en dat gaan we ze niet afnemen.” In plaats daarvan is de patch bedoeld om andere builds mogelijk te maken, die in het klassieke Diablo 2 niet genoeg ruimte hadden om te floreren.

“Ons doel is om spelers te vertellen ‘Oh, wil je op deze manier spelen? Ja, zeker, dat kan!” voegt Robert toe. Op deze manier zouden Diablo-fans in de toekomst vrijer moeten zijn om hun builds te ontwerpen, en toegang te krijgen tot vaardigheden die voorheen niet de moeite waard waren.

Voor het eerst in meer dan elf jaar, zijn de ontwikkelaars van Diablo 2: Herrezen de klassenbalans aan het aanpassen.
Voor het eerst in meer dan elf jaar, zijn de ontwikkelaars van Diablo 2: Herrezen de klassenbalans aan het aanpassen.

De ontwikkelaars hebben nog niet onthuld hoe deze veranderingen er concreet uit zullen zien. Ze geven echter wel de eerste hints over wat Patch 2.4. voor de afzonderlijke klassen zou kunnen brengen:

Amazon

Voor de behendige Amazone zien de ontwikkelaars nog mogelijkheden om de mêleevaardigheden te verbeteren door hun synergieën aan te passen. Tegelijkertijd zullen bepaalde vaardigheden voor de boog en kruisboog worden aangepast om de afstandsgevechten op moeilijkere niveaus te verbeteren.

Assassin

Hier willen de ontwikkelaars de vechtsport in de kijker zetten. Daartoe onderzoeken zij hoe het genereren en verdelen van combo-punten kan worden verbeterd. Ook zullen er veranderingen – zoals synergieën – in de valvaardigheden volgen, zodat spelers meer gestimuleerd worden om valstrikken uit te proberen.

Barbarian

De barbaar zou meer variaties krijgen in zijn gevechtsvaardigheden met patch 2.4. Daarnaast moeten werpbarbeys worden geoptimaliseerd, bijvoorbeeld door de vaardigheden Double Throw of Throw Mastery te verbeteren.

Druid

De ontwikkelaars zien nog veel ruimte voor verbetering, vooral in de vuurvaardigheden van de druïde. Zo worden de spreukvertraging, de fysieke schade en de synergieën onderzocht op mogelijke verbeteringen. Daarnaast zullen ook andere elementaire vaardigheden die tot nu toe niet genoeg door de spelers zijn gebruikt, worden verbeterd. De controle van de Arctic Wind moet ook worden verbeterd. Bovendien moeten de summoning skills worden aangepast, vooral op moeilijke niveaus. In dit verband kijken de ontwikkelaars naar nieuwe synergieën, de levensbonus per level verhoging, schade en kwaliteit-van-leven verbeteringen. Tenslotte moet de vaardigheid reclamebeer worden herwerkt.

 

Summoner of the Dead

In de Necromancer willen de ontwikkelaars zich richten op de summons die niet zo vaak door spelers worden gebruikt. Zo moeten de skeletmagiërs worden verbeterd en de golems doeltreffender worden. Bovendien moeten de bottenvaardigheden worden geoptimaliseerd voor hogere moeilijkheidsgraden. Daartoe zullen de synergieën worden verbeterd.

Paladin

Volgens de ontwikkelaars gebruiken spelers niet alle vaardigheden van de Paladin. Minder gebruikte vaardigheden zoals sky fist moeten aantrekkelijker worden. Bovendien moet de offensieve aura van de paladijn worden geoptimaliseerd, de AoE-schade op korte afstanden moet effectiever worden. De vaardigheid Doornen zal ook worden verbeterd om meer schade te veroorzaken op hogere niveaus.

Sorceress

Voor de Mage zien de ontwikkelaars mogelijkheden om de armour skills te verbeteren en meer variatie aan te brengen in Ice Armour, Shiver Armour en Frost Armour. Nieuwe vaardigheidssynergieën moeten er ook voor zorgen dat spelers meer experimenteren met bliksemopbouwen. Ook weinig gebruikte vuurvaardigheden zoals Hydra moeten worden geoptimaliseerd. Tenslotte moet de Inferno vaardigheid verbeterd worden, zodat het gevecht niet meer zo onhandig aanvoelt.

 

New Rune Words

We hebben een heleboel nieuwe runenwoorden gepland,” zegt senior spelproducer Matthew Cederquist. De ontwikkelaars willen deze stukje bij beetje in de ladder invoeren. “In het ene seizoen zijn er misschien twee nieuwe runenwoorden, en in het volgende drie meer.”

Aan het einde van een seizoen worden de ladderpersonages omgezet in niet-ladderpersonages en nemen ze al hun verdiende voorwerpen mee. Drie extra tabbladen zullen openen in de kist met alle voorwerpen van de ladder. Dit betekent echter niet dat spelers plotseling meer opslagruimte hebben – in plaats daarvan kun je alleen de voorwerpen uit deze drie tabbladen halen, maar er niets in opslaan. “Dit is hoe je ladder-exclusieve items in je niet-ladder spel krijgt,” voegt Robert Gallerani toe.

De nieuwe runenwoorden zijn bedoeld om de gaten in de verdeling van runen in het klassieke Diablo 2 op te vullen, vertelt Matthew Cederquist ons: “We ontdekten dat veel runen, zoals stealth, ontworpen waren voor het vroege spel. Dan zijn er runen die vooral in het latere spel belangrijk worden. En er is een gat in het midden – rond niveau 40 tot 60. ”

In de toekomst willen de ontwikkelaars echter niet alleen dit gat dichten: nieuwe runenwoorden moeten ook meer klassen en builds omvatten die voorheen benadeeld waren, aldus Matthew Cederquist.

Standaard Ladder

De gelegenheidsversie van de ladder met vier aktes.

Hardcore Ladder

De hardcore (slechts één leven) versie van de ladder met vier acts.

Standaard Uitbreidingsladder

De casual versie van de ladder met vijf aktes, omdat het de Lord of Destruction uitbreiding bevat.

Hardcore Uitbreidingsladder

De hardcore (slechts één leven) versie van de ladder met vijf aktes, want deze bevat de Lord of Destruction uitbreiding.
Er is nog geen informatie over de start van de Ladder in D2R. Ook de duur van de seizoenen is nog onduidelijk. We houden u op de hoogte in ons overzichtsartikel:

Diablo 2 and Resurrected: What is the Ladder and how does it work in 2021?

 

Veranderingen in huurlingen

Zelfs de huurlingen zullen niet met lege handen gaan. Naast extra runewords krijgen ze met patch 2.4 ook een paar herzieningen, die vooral verwaarloosde huurlingen weer interessant moeten maken voor spelers.

De ontwikkelaars zijn zich ervan bewust dat de meeste Diablo-fans de voorkeur geven aan de woestijnzonen uit akte 2, omdat zij de speler met sterke aura’s ondersteunen. “We hebben die huurlingen ook niet aangeraakt,” legt Robert Gallerani uit. “Maar we willen dat er meer redenen zijn voor spelers om in bepaalde situaties een beroep te doen op andere huurlingen.”

De ontwikkelaars willen ook meer variatie in de huurlingen brengen.
De ontwikkelaars willen ook meer variatie in de huurlingen brengen.

Als voorbeeld noemt Matthew Cederquist de barbaren uit Act 5: “Spelers zijn al 20 jaar niet echt in staat geweest om iets uit deze huurlingen te halen. Op basis van de feedback die we krijgen van testers, hebben we nu bijvoorbeeld geschreeuw toegevoegd aan de barbaarse huurlingen.”

De ontwikkelaars kunnen niet garanderen of deze wijzigingen uiteindelijk op exact dezelfde wijze zullen worden overgenomen voor de release van patch 2.4. Ze zijn momenteel veel dingen aan het uitproberen, praten met streamers en testers en wachten op de reactie van de spelers op de PTR, die al gepland staat voor het begin van 2022.