Seizoen 30 voor Diablo 3 wordt het eerste seizoen met de nieuwe rotatie en brengt enkele permanente features naar de game.
Hoewel Diablo 4 nu regelmatig zijn eigen seizoenen afvuurt, wordt Diablo 3nog steeds ondersteund. Hoewel in een ietwat afgeslankte vorm, is er nog steeds iets aan de hand met het actie-rollenspel. Season 30 brengt zelfs een paar nieuwe permanente features naar de game, die nu altijd beschikbaar zijn en afkomstig zijn uit de seizoenen van 2023.
In dit artikel krijg je de belangrijkste informatie over het nieuwe seizoen van Diablo 3.
Starttijden: Wanneer begint het?
- Start:Op 12 januari 2024 om 17.00 uur
- End:Een einddatum is nog niet bekend, maar normaal gesproken duurt een Diablo 3 seizoen altijd zo’n vijf tot zes maanden.
Seizoen 29 was het laatste seizoen voor Diablo 3, waarin een compleet nieuw seizoensthema werd geïntroduceerd. Vanaf Seizoen 30 zullen de vorige thema’s steeds opnieuw rouleren. Het begint met de heersers van de hel uit Seizoen 25
Dit thema gaat over zeven kwade zielenscherven die besmet zijn met de essentie van het grote en kleine kwaad. Je kunt ze verwerven en dan profiteren van de kracht van het betreffende kwaad. Een scherf van de drie grote kwaden kun je in je helm plaatsen, een van de mindere kwaden in een wapen en je kunt ze upgraden in de helse smederij. Dit zijn de zeven scherven:
Grote kwaden
- Shards of Terror:Vervallende vaardigheden verhogen je schade en weerstand, maar het duurt langer voordat ze weer beschikbaar zijn.
- Splinter of Hate:Je doet minder schade aan een paar vijanden en meer schade aan veel vijanden.
- Fragment of Destruction:Je kunt door vijanden heen rennen en ze markeren. Als een gemarkeerde vijand sterft, neemt de cooldown van je vaardigheden af. Als de vijand niet sterft voordat je markering verloopt, loop je schade op.
Lesser Evils
- Mal of Sin:Je doet minder schade, maar als je 50 vijanden doodt, ontstaat er een poel waarin elitevijanden veel gevoeliger zijn voor schade.
- Sediment of Lies:Jij en je metgezellen richten 25 procent minder schade aan, maar je krijgt krachtige extra vaardigheden zoals een schaduw oproepen in plaats van doodgaan.
- Rudiment of Pain:Je raakt zelden kritisch, maar aanvallen op vijanden die niet meer kunnen werken, zijn altijd kritisch.
- Essence of Agony:Als je gifschade uitdeelt, worden je cooldownreductie, schade en bewegingssnelheid verhoogd.
Duurzame eigenschappen
Samen met het seizoensthema van Seizoen 25 keren ook twee features uit andere seizoenen terug – voorgoed. Dit zijn deRites of Sanctuaryuit Seizoen 28 en deVisions of Hostilityuit Seizoen 29. In het geval van de Rites of Sanctuary heeft het team echter ingegrepen en sommige vaardigheden afgezwakt zodat ze de balans van het spel niet te veel verstoren.
- Rites of Sanctuary:In ruil voor materialen kun je bij een altaar speciale vaardigheden vrijspelen die je personage sterker maken.
- Visions of Hostility:Af en toe gaan er portalen open naar een kwaadaardige dimensie waar je tegen monsters kunt vechten en speciale schatten kunt verzamelen.
Welke sets worden er weggegeven?
Opnieuw kun je cadeaus van Haedrig krijgen door de seizoensreis te voltooien, en dit zijn complete sets voor elke klasse:
-
Barbaar:De erfenis van Raekor
- Crusader:Akkhan’s Pantser
- Daemon Jager:Uitrusting van de Marauder
- Monk:Inna’s Invloed
- Summoner:Gewaad van de geteisterde
- Toverdokter:Zunimassa’s hol
- Tovenaar:Delsere’s Opus Magnum
Welke cosmetische beloningen zijn er beschikbaar?
Tot slot zijn er ook seizoensbeloningen in de vorm van cosmetische items die je kunt vrijspelen. Deze keer zijn dat:-
Veroveraarshandschoenen en borstbeschermer.
- Portretframe met bloedspatten
- Een sombere Allerheiligenvlag
Naast al deze veranderingen zijn er ook enkele inhoudelijke aanpassingen en balansoptimalisaties. Op de tweede pagina van dit artikel vind je de volledige patch notes voor Season 30van Diablo 3.
PATCHNOTES
Hier volgen de patch notes voor de komende update van Diablo III: Patch 2.7.7, die op 9 januari
zal verschijnen.
Opmerking:Alle veranderingen hebben effect op alle versies van Diablo III, inclusief PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch en PC, tenzij anders aangegeven.
Veranderingen aan functies
-
De kans dat Chilltara het brabbeljuweel laat vallen is nu 20%.
- Whispers of the Busts kan nu worden gerecycled door 1-3 vergeten zielen.
Kans op Orek’s droom verhoogd van 1 naar 4%. - Goblins van de Graaf van Gallert verschijnen niet langer uit het Goblin-schrijn in de Galmende Nachtmerries.
Klassebalanswijzigingen
Als het op klassen aankomt, is een gezonde balans tussen plezier en balans ons belangrijkste doel. Zoals we in ons Seizoen 29-artikel hebben vermeld, zullen sommige klassieke seizoensthema’s uit het verleden ongeveer elke 3 maanden opnieuw worden geïntroduceerd. De onderstaande Class-balanswijzigingen zijn doorgevoerd, om ervoor te zorgen dat alle Classes leuk en gebalanceerd blijven, wanneer de krachtige seizoensthema’s weer terugkeren in Diablo III
Veranderingen in het onderstaande en toevoegingen tussen PTR en nu zijnrood gemarkeerd
Balk
- Kracht van de Aarde
-
De schade van Aardbeving, Aardverschuiving, Sprong, Stomp, Voorouderlijke Speer en Seismische Stoot is verhoogd van 20.000% naar 37.500%.
De erfenis van Raekor
-
Nadat je vijanden hebt geraakt met Furious Charge of Weapon Throw, brengt je volgende gebruik van Ancestral Spear 2.500% meer schade toe en splitst het zich in meerdere speren naar het doelwit. Het effect stapelt zich op en elke speerworp verbruikt tot 5 stacks.
Crusader
- Roland’s Erfenis
- Shield Slam en Sweeping Attack schade verhoogd van 17.500% naar 40.000%.
- Aegis van moed
-
Celestial Fist en Celestial Fury-schade verhoogd van 15.000% naar 20.000%.
-
Gezegend schild’ geeft 400-500% meer schade aan de eerste vijand die geraakt wordt. Deze bonus duurt ook en wordt met 50% verminderd bij elk volgend doelwit dat niet wordt aangevallen met Shattering Throw.
- Leden die worden geraakt door Verdict veroorzaken ook een explosie en de schade van Verdict wordt met 600-800% verhoogd.
-
Elke vijand die wordt geraakt door Celestial Execution verhoogt de schade van Blessed Hammer met 60-80% gedurende 10 sec. Stapelt tot 10 keer. Elke stack van deze buff kan nu worden gestapeld tussen gebruik.
De verdediging
-
Elke vijand die wordt geraakt door je Veegaanval verhoogt de schade van je volgende Veegaanval met 100-125%, tot 5 keer stapelen tussen gebruiksmomenten. Elke stapel duurt maximaal 5 sec
Demonenjager
- De Schaduwmantel
-
De extra schade van Impale is verhoogd van 75.000% naar 120.000% voor de eerste vijand die wordt geraakt en van 25.000% naar 40.000% wapenschade voor volgende vijanden.
Uitrusting van de Marauder
-
Je primaire vaardigheden en metgezellen, evenals Elemental Arrow, Chakram, Impale, Multishot, Shatter Arrow, Vengeance en Turrets richten nu 9.500%(was 12.000%) meer schade aan voor elke actieve turret.
Monk
- mantel van duizend stormen
- Je Spirit Power generators verhogen de wapenschade van Frenzied Attack naar 60.000% gedurende 6 seconden en Frenzied Attack verhoogt de schade van je Spirit Power generators met 14.000% in plaats van 6.000% gedurende 6 seconden.
Lijst van Uliana
-
De schade van Exploding Hand is verhoogd van 9.000% naar 12.500% en Seven Fists’ Strike activeert het effect van Exploding Hand.
-
Verhoogt de schade met 200-250% als de golf 5 of minder vijanden raakt bij de eerste treffer (was 3).
Summoner
- Pestilentie
-
Elke vijand die je raakt met Bone Spear, Cadaver Lance en Corpse Blast vermindert je schade met 3% (tot een maximum van 75%). Duurt 15 sec.
- ‘Bottenpantser’ creëert ook een wervelwind van botten die 1000% wapenschade toebrengt aan vijanden in de buurt en de schade die ze van de necromancer krijgen, verhoogt van 10.000% naar 19.000%.
Avatar van Trag’Oul
-
Je levensverslindende vaardigheden richten 6.250% meer schade aan (was 10.000%) en je genezing door vaardigheden wordt met 100% verhoogd.
- Je Simulacrums en jij richten 5.500% meer schade aan met Bone Spear (van 9.000%). Simulacrums ontvangen deze bonus drie keer.
Bloedstroom zwaard
-
Death Nova’ geeft 300-400% meer schade per vijand binnen een straal van 25 meter, tot een maximum van 10 vijanden (voorheen 25 vijanden).
Slakken van Essentie.
-
Als een ontploft lijk schade toebrengt aan minstens één vijand, brengt Corpse Explosion 6 seconden lang 150-200% meer schade toe. Kan tot 4 keer worden gestapeld (voorheen 5 keer).
Schouderpantser van corpsefluisteraar
-
Verhoogt de schade van Corpse Lance van 20-30% naar 50-75% gedurende 3 seconden na het consumeren van een lijk. Stapelt tot 20 keer.
Toverdokter
- Kledingstuk van de Jade Oogster
- ‘Soul Harvest’ vermindert de geleden schade met 50% gedurende 12 sec en consumeert al je effecten die in de loop van de tijd schade toebrengen aan vijanden. De vaardigheid brengt ook onmiddellijk schade toe die gelijk is aan 26.000 seconden normale schade die nog moet worden toegebracht (omhoog van 10.000).
- Helltooth pantser
-
Na het uitvoeren van Death Wall richten je primaire vaardigheden en de vaardigheden hieronder gedurende 15 seconden 37.500% meer schade aan (17.500% meer): Acid Cloud, Firebats, Zombie Attacker, Summon Zombie Dogs, Colossus, Clutch of the Dead, Piranhas en Death Wall.
-
Verhoogt de schade van Spirit Barrage met 17.500% (voorheen 20.000%) en met een extra % gelijk aan 5 keer je mana regeneratie per seconde
-
Verhoogt de schade van je wezensvaardigheden met 11.500% (voorheen 25.000%) Wezensvaardigheden zijn: ‘Corpse Spiders’, ‘Plague of Toads’, ‘Firebats’, ‘Plague of Locusts’, ‘Hex’ en ‘Piranhas’.
Het hol van Zunimassa.
- Aanhangers die geraakt worden door een van je Mana Consumers krijgen 13.000% verhoogde schade (omhoog van 15.000%) van je Metgezellen en Minions gedurende 8 sec.
Wizard
- Delsere’s Opus Magnum
- Lijders in het gebied dat is getroffen door Slow Time en 5 seconden nadat ze het gebied hebben verlaten, krijgen 20.000% (was 12.500%) meer schade van Arcane Orb, Energy Vortex, Magic Bolt, Shock Pulse, Spectral Blade, Electrocute en Arcane Flood.
Elementen van Tal Rasha.
-
Aanvallen verhogen je schade met 1000% gedurende 8 seconden (voorheen 2000%). Arcane, Cold, Fire en Lightning aanvallen voegen elk een stack toe. Vanaf 4 stacks verlengt elke elementaire aanval de duur met 2 seconden, tot een maximum van 8 seconden
De smeulende kern
-
Lagere vijanden worden nu naar de inslaglocatie van je meteoor gelokt. Meteoren richten 40-50% meer schade aan bij meerdere treffers tegen hetzelfde doelwit. Stapelt 3 keer (was 10).
Het gecorrumpeerde zwaard
-
Verhoogt de schade van Energy Vortex met 125-150% voor elke bestaande Energy Vortex. Stapelt tot 3 keer (was 5). Energy Vortex krijgt automatisch het effect van de Raging Storm rune en de tornado kan samensmelten met 3 extra Energy Vortexes.