In een ontwikkelaarsvideo staat nieuwe informatie over klassen en vaardigheidsbomen. We vatten de belangrijkste voor u samen.
Hoewel er nog geen exacte releasedatum voor Diablo 4 bekend is, komen er steeds meer details over Diablo 4 aan het licht. Zo zijn er talrijke scènes uit een gesloten betafase uitgelekt. Maar ook de ontwikkelaars zelf voorzien fans van nieuwe informatie en praten nu in een video over klassen en vaardigheden in de aankomende actie-RPG.
Dit is hoe klassen en builds leuk moeten zijn
Als je de nieuwe ontwikkelaarsvideo liever zelf bekijkt, kun je hier afstemmen, voor alle anderen vatten we de belangrijkste punten hieronder samen.
Vrijheid zonder al te veel complexiteit
Je moet de individuele klassen op je eigen manier kunnen spelen, maar de keuzes moeten de spelers niet overweldigen. Daarvoor zorgt bijvoorbeeld het Dodenboek voor necromancers, waarmee je de opgeroepen dienaren naar eigen inzicht kunt aanpassen. Zo kun je in de strijd je eigen strategie volgen zonder veel extra handelingen te hoeven verrichten.
Passieve vaardigheden, de betoveringen bijvoorbeeld, moeten ook verschillende speelstijlen voor de tovenares mogelijk maken zonder spelers te overbelasten met te veel actieve vaardigheden.
Oriëntatie in de skill tree
Deze aanpak wordt ook gevolgd in de vaardigheidsbomen. Er wordt gestreefd naar een evenwicht tussen keuzevrijheid en beginnersvriendelijkheid. Zo zouden bijvoorbeeld niet alle vuurbezweerders dezelfde vaardigheden moeten gebruiken, maar tegelijkertijd zou het samenstellen van een eigen build niet te veel tijd mogen kosten. Net als in Diablo 2 moeten vaardigheden verband houden met andere en deze gedeeltelijk versterken of er voordeel uit halen.
Om dergelijke synergieën te vinden en het gemakkelijker te maken builds te maken, kun je zoeken naar bepaalde trefwoorden in de skill tree, zoals bleed damage of iets dergelijks. Alle passende vaardigheden worden dan gemarkeerd.
Reset Skills
Als je niet tevreden bent met je build, kun je ook individuele vaardigheidspunten die je hebt uitgegeven of al je vaardigheden resetten, maar daar moet je goud voor betalen. In het begin van het spel zijn de kosten nog minimaal, wat je ook moet aanmoedigen om te experimenteren met verschillende vaardigheden en je eigen voorkeuren te ontdekken.
Later in het spel wordt het herverdelen van vaardigheidspunten echter steeds duurder. Dit is om betekenis te geven aan de keuzes die je maakt bij het opbouwen van je personage, en om er een band mee op te bouwen, want op een gegeven moment zul je het niet meer naar believen kunnen blijven veranderen. Ook zouden builds niet meer zo afhankelijk moeten zijn van passende uitrusting als in Diablo 3 en meer verbonden moeten zijn met je personage.
Meer informatie over Diablo 4.
Een van de meest controversiële functies van Diablo 4 zal waarschijnlijk de echte geldwinkel zijn. Of Pay2Win zoals in Diablo Immortal op je wacht en wat je hier kunt kopen.
Waarom Diablo 4 daarentegen restrictiever wil zijn op het gebied van itemhandel, bleek onlangs uit Diablo 2: Resurrected. Met alle deels terechte zorgen over monetisatiestrategieën en andere mogelijke zwakheden van Diablo 4!
Wat vind je van de informatie in de ontwikkelaarsvideo? Houdt u van de evenwichtige aanpak van diepgang en toegankelijkheid? Of had je meer complexe klassen en builds gewild? Voel je vrij om je gedachten te posten in de commentaren!