Diablo 4 doet het zonder een functie die er al sinds het eerste deel bij hoort

0
351

In Diablo 4 zul je tevergeefs zoeken naar gloeiende elite vijanden. De actie-RPG is de eerste die het zonder deze interfacefunctie doet, die sinds het eerste deel aanwezig was.
Duizenden monsters worden het slachtoffer van onze messen of magie in Diablo. Zelfs unieke vijanden kunnen gemakkelijk verloren gaan in de massa. Maar tot nu toe heeft Diablo altijd een manier gehad om onze aandacht te vestigen op zulke speciale vijanden.

Al sinds het eerste deel had Diablo een vorm van kleurcodering waarmee we het standaard skelet konden onderscheiden van de skeletkoning. Diablo 4 zal het eerste deel van de serie zijn dat het zonder deze codering doet. Game director Joe Shely en general manager Rod Fergusson legden dit uit in het inmiddels meer derde deel van hun video-interview met IGN.

Daarom zijn er geen gekleurde monsters in Diablo 4.

De kleurstelling van monsters kon altijd een beetje verschillen in Diablo, maar was vanaf het begin aanwezig in het spel. In de eerste Diablo was er een onderscheid tussen witte monsters en unieke monsters waarvan de namen goud gekleurd waren en die zelfs al via een lichtkegel konden worden herkend.

In Diablo 2 werd blauw toegevoegd als nieuwe kleur. Hier werd onderscheid gemaakt tussen witte normale monsters, blauwe speciale monsters of unieke gouden monsters. In Diablo 3 waren gele monsters dan zeldzaam en unieke monsters werden paars gekleurd. In Diablo 4 zullen er geen dergelijke kleuringen meer zijn, maar speciale monsters hebben nog steeds unieke affixes zoals dreadful.

(De gouden kleur van de namen bleef in Opgestaan.)

De ontwikkelaars rechtvaardigen deze omissie door te zeggen dat de monsters meer geaard moeten zijn. In het algemeen probeert Diablo 4 de wereld weer wat somberder te maken en de gouden, blauwe of paarse namen zaten waarschijnlijk in de weg. In detail staat er:

Eén ding dat je niet ziet is de kleurcodering voor kampioenen of elite monsters. Ze gloeien niet geel of blauw, alles is veel meer gegrond in de wereld. Dus het voelt anders in de zin dat het meer geaard is.

Tegelijkertijd blijven ze zoeken naar manieren om wanneer en hoe monsters onder de aandacht te brengen.

Je zei dat elite monsters geen kleurcode hebben. Het was erg spannend voor ons om gebieden te vinden waar we de monsters meer in de wereld kunnen verankeren. Maar tegelijkertijd te onderkennen waar duidelijke communicatie belangrijk is. Er was bijvoorbeeld een punt waar de monsters zich achter pilaren en dergelijke verstopten. Het zou realistischer zijn om dat niet te laten zien. Maar het was ook erg frustrerend.