Hoewel zulke krachten nooit voor spelershanden bedoeld waren,Diablo General Manager Rod Fergusson zit hier niet (meer) mee:
We leggen uit wat hem de afgelopen maanden van gedachten heeft doen veranderen en hoe Blizzard in de toekomst te werk zal gaan.
Laat ze plezier hebben
In het bovenstaande interview met collega’s van Electronic Playground Network blikt de hoofdontwikkelaar van Diablo 4 terug op de eerste zes maanden van de livegang van het actie-rollenspel – en trekt hij interessante conclusies over het onderwerp balancing. Want Blizzard wil het in de toekomst rustiger aan gaan doen:
En hier komt de verandering, want waar Blizzard in de begindagen van Diablo 4 vaak bijna panisch patchte om in actief bedrijf dichter bij de volgens hen optimale balans te komen, pakt het team het nu anders aan:
We willen dit nu omarmen en verwelkomen. In het tweede seizoen is de bal-lightning wizard belachelijk sterk, maar we kijken toe en leven naar het motto:Laat ze allemaal plezier hebben, we handelen het later wel af.
In het kort:Op een gegeven moment zal Blizzard dergelijke onbedoeld efficiënte builds aanpakken, maar zolang ze het spel voor anderen niet negatief beïnvloeden, lijken de ontwikkelaars veel meer tijd te willen nemen dan in de begindagen.
Hoe zou je reageren op de uitspraken van Rod Fergusson? Heeft hij gelijk over de meer ontspannen benadering van balanceren of ben je het er duidelijk niet mee eens? Verstoren zulke builds het spel of zou Blizzard moeten toestaan dat ze een tijdje regelmatig geplunderd worden voordat ze ingrijpen met een patch? Of moeten deze builds überhaupt niet worden toegestaan op de live servers? Laat ons je mening weten in de comments!