Diablo 4 wil zijn endgame verbeteren, toont veranderingen aan Paragon systeem

0
520

 

Betere combat, crafting met legendarische items en een Paragon systeem dat doet denken aan Path of Exile: Diablo 4 laat eindelijk zijn verbeterde endgame zien.

Het is weer tijd voor een nieuwe kwartaalupdate over Diablo 4: Nadat de laatste developer blog in het teken stond van het sound design, bevat de (December post) weer nieuws over gameplay en game mechanics.

 

De vier belangrijkste nieuwtjes over Diablo 4

 

1. het Paragon systeem geeft

Wie Diablo 3 al eens gespeeld heeft, kent het Paragon-systeem: nadat je het hoogste level bereikt hebt, kun je ervaringspunten blijven verdienen om in Paragon een level hoger te komen. Dit biedt nuttige waarden in Diablo 3 zoals critical hit chance, loopsnelheid of weerstanden, maar is vrij eenvoudig.

In Diablo 4, wordt het systeem veel complexer: Zodra je level 50 bereikt, krijg je toegang tot het Paragon bord. Dit vertegenwoordigt een nieuwe eigen vaardigheidsboom, waarin tientallen knooppunten wachten om te worden vrijgespeeld.

Deze knooppunten zijn verdeeld in vier verschillende zeldzaamheidsniveaus:

  • Grey/Common: Deze geven slechts kleine bonussen aan stats zoals sterkte of intelligentie.
  • Blauw/Magisch: Deze vierkanten geven een beetje meer variatie in stats, zoals weerstanden.
  • Yellow/Rare: Gele vierkanten worden verondersteld significante buffs te vertegenwoordigen. Vooral als je je al hebt vastgelegd op een speelstijl of bouw, zijn er hier bonussen die het perfect kunnen aanvullen.
    Oranje/Legendarisch: Na het eerste bord heeft elk volgend bord een legendarische tegel die, als hij wordt vrijgespeeld, een krachtig talent of verbetering van een specifieke vaardigheid biedt.

Leveling zonder einde: Aan de zijkanten van het huidige actieve bord zijn er overgangen die je naar andere borden leiden. Deze hebben op hun beurt hun eigen lay-out en bieden nieuwe velden die je kunt ontgrendelen. Zodat u uw bouw echt kunt plannen, heeft u altijd een lijst van nieuwe velden om uit te kiezen. Deze kunnen ook worden gedraaid voordat u ze aan de uitgang van uw keuze bevestigt.

Glyphs: Naast de reeds genoemde velden zijn er ook vrij te spelen slots waarin je de zogenaamde glyphs kunt stoppen. Je kunt deze vinden als buit en ze werken ongeveer hetzelfde als de juwelen in Path of Exile.

De glyphs hebben een radius en geven bonussen afhankelijk van welke velden in de buurt zijn vrijgespeeld. Glyphs kunnen bijvoorbeeld alle betrokken vakjes versterken of een eigen bonus toekennen die sterker wordt als je bepaalde vakjes in de radius hebt vrijgespeeld.

 

2. Legendary Items and Crafting

Een jaar geleden al verklaarden de ontwikkelaars dat legendarische en unieke voorwerpen een grote rol zullen spelen in hoe een personage zal spelen:

Occultist: In het huidige blogbericht hebben ze nu een nieuwe NPC geïntroduceerd – de Occultist. Deze handelaar kan legendarische uitrusting voor u ontchanten en zo de legendarische eigenschap van een voorwerp in een essence-sfeer brengen.

Als je deze orb combineert met een ander item van je keuze – zoals een geel/zeldzaam item dat de perfecte stats voor je heeft – krijgt het de legendarische eigenschap er bovenop.

Targeted looting: Terwijl de verdeling van de buit in Diablo 3 nog volledig willekeurig was en je bijna alle uniques en set items in de rifts kon vinden – met uitzondering van enkele gevallen zoals de Ring of Royal Splendour – kun je in Diablo 4 gerichter op buitjacht gaan.

Bepaalde soorten vijanden hebben een hogere kans om bepaalde voorwerpen te laten vallen. Blizzard noemt bandieten als voorbeeld: Ze droppen meer knuppels, kruisbogen en laarzen.

 

3. nieuwe animaties en effecten

Blizzard heeft ook enkele visuele aanpassingen gepresenteerd. Het grootste kenmerk is dat elke klasse en vaardigheid unieke moordanimaties te bieden heeft.

Terwijl de tovenares haar vijanden tot as verbrandt met vuurspreuken, kan de barbaar dezelfde monsters in mootjes hakken of verpletteren – allemaal afhankelijk van de gekozen vaardigheid. Je kunt zien hoe dit er in actie uitziet in de volgende nieuwe gameplay video:

4. meer realistische gevechten

Om de gevechten wat realistischer te laten aanvoelen, zullen je stoten en spreuken nu alleen raken waar de bijbehorende animatie aangeeft dat ze zouden moeten raken.

Een voorbeeld, dat je ook in de video hierboven kunt zien, is de iconische wervelwind van de barbaar: In de vorige delen van de serie was dit gewoon een cilindervormig gebied rond je personage waar schade werd aangericht.

In Diablo 4 raak je je vijanden alleen als je wapen ook echt langs een vijand wervelt. Dit zou ook moeten helpen om de eerder genoemde doodsanimaties nog indrukwekkender en meeslepender te maken, bijvoorbeeld door de ragdolls van de gedode vijanden in de richting van de treffer te laten vliegen.

De release van Diablo 4 laat echter nog lang op zich wachten. Zoals aangekondigd in november, is de releasedatum op zijn vroegst 2023. Volgend jaar zal Diablo Immortal echter worden uitgebracht als een volwaardige, nieuwe Diablo voor mobiele apparaten – die ook op de PC speelbaar zal zijn.