Een maand na de release weet de hackgigant Diablo 4 nog steeds miljoenen spelers te boeien Kort voorde start van het 1e Seizoen voelen sommigen echter een zekere vermoeidheid, sommigen dwingen zichzelf zelfs om toch door te gaan met farmen voor betere items. Nu heeft (Blizzard) een verrassend bericht voor ontwikkelaars gepubliceerd. Daarin vertellen ze Diablo 4-spelers dat het oké is om een pauze te nemen als je je oorspronkelijke doelen hebt bereikt, d.w.z. meerdere klassen onder de knie hebt of de perfecte build hebt gebouwd.
Developers Explain Themself In Latest Diablo Livestream
Dus als je een Diablo-pauze wilt nemen na ontelbare nachtmerrie-dungeons en het steeds weer vechten tegen dezelfde vijanden, dan moedigen de ontwikkelaars je daar nu toe aan. Associate Game Director Joseph Piepiora zegt dat het prima is om tijd door te brengen met een ander spel. Dat hoor je zelden van de ontwikkelaars.
In de laatste developer update, waarin het eerste seizoen werd aangekondigd en een nieuwe class voor Diablo Immortal werd geïntroduceerd, kwam ook de speelduur ter sprake. Sommige mensen zullen zich ergeren aan het feit dat ze voor elk seizoen met een nieuw personage moeten beginnen. Volgens de ontwikkelaar is dit echter een bewuste keuze om het voor nieuwe spelers makkelijker te maken om te beginnen, zodat iedereen hetzelfde, eerlijke startpunt heeft. Op deze manier kunnen langspelers een seizoen uitzitten en opnieuw beginnen met een later seizoen zonder achterop te raken.
Volgens ontwikkelaar Piepiora moet je ook een pauze nemen “als je al je doelen hebt bereikt en de dingen hebt gedaan die je belangrijk vindt”. Een gezonde houding van de ontwikkelaars tegenover hun eigen spel en de spelersgemeenschap, die ook laat zien dat ze de tijd en moeite van hun gebruikers respecteren. Diablo 4 is tenslotte ontworpen om jarenlang gespeeld te worden. Geen sprint die je volledig en voor altijd moet uitspelen. Natuurlijk sluit dit niet uit dat je toch de befaamde Fear of Missing Out (FOMO) krijgt. Diablo 4 is daar net zo verleidelijk voor als elke andere MMORPG. Toch is dit een herinnering en dit advies van de ontwikkelaars een verfrissende eerlijkheid en openheid. En uiteindelijk beslist iedereen zelf over zijn beschikbare tijd en hoe hij die wil verdelen over welke games.