“Het eindspel is saai”: Diablo 4 moet meer uit zijn open wereld halen, speler geeft concrete suggesties

0
2

Sommige spelers klagen dat de spelwereld na een bepaald punt geen uitdaging meer biedt, maar geven ook ideeën hoe dit veranderd kan worden

Hoewel er genoeg te doen is in de open wereld vanDiablo 4zijn sommige leden van de community van mening dat deze activiteiten op een gegeven moment nogal saai worden. Op Reddit doet een speler nu concrete suggesties over hoe ontwikkelaar Blizzard meer van de hele spelwereld zou kunnen maken

“De open wereld is slechts een placeholder”

Als je eenmaal een bepaalde kracht hebt bereikt met een personage in Diablo 4, wordt een groot deel van de open wereld behoorlijk saai. Dat is althans de mening van Reddit-gebruiker ThatsFer, die in zijn post ook uitlegt hoe dit zou kunnen veranderen

Gebruik je Open Wereld, Blizzard.
dooru/ThatsFer indiablo4

Dit zou het probleem moeten zijn:Volgens ThatsFer wordt voor een personageop pit level 80het punt bereikt waarop “de rest van het spel twee keer zo saai wordt.”

De eindbazen zijn geen uitdaging meer, je vliegt gewoon door de Undercity en de Nightmare Dungeons voelen “als de tutorial”

Maar er zou ookgeen reden zijn voor personages met deze kracht om door de Open Wereld te reizen, die dan “slechts een placeholder” zou zijn voor de Helltides en het seizoensgebonden Realmwalker-evenement.

Dit zou de Open Wereld weer spannender moeten maken

Het idee van ThatsFer is om de afzonderlijke zones van de spelwereld uit te rusten met verschillende moeilijkheidsgraden vanaf vaardigheidsniveau 4, die overeenkomen met een bepaald niveau van de Pit.

De gebieden direct rond de steden zouden dan vijanden moeten herbergen die overeenkomen met pit level 70 Hoe verder een zone van een stad verwijderd is, hoe hoger het pit level moet zijn, met een maximum van 100

Daarnaast stelt hij voor tijdelijke “weerseffecten”zoals zandstormen of sneeuwstormen voor de dan niveau 100 gebieden passend bij het respectievelijke klimaat van de zone. Deze weereffecten moeten extra negatieve effecten hebben, zoals het constante verlies van gezondheidspunten, en overeenkomen met putniveau 110 of hoger. Zulke effecten zijn zelfs beschikbaar als onderdeel van een specifieke hoofdzoektocht

Wat zou dit veranderen?

Wie Paragon level 300 wil bereiken, speelt meestal gewoon steeds hogere levels van de Pit. De eenvoudige reden is dat je hier de meeste ervaringspunten krijgt.

Met ThatsFer’s idee zouden deze vele XP ook beschikbaar zijn in het Open Woorden zouden spelers weer een reden hebben om activiteiten in de open spelwereld te ondernemen. De speler stelt ook voor om de buit aan te passen aan de pit levels om nog meer motivatie te creëren

Terwijl sommige spelers zoalsAtlasWriggledde suggesties goed vinden en vinden dat Blizzard “veel potentieel verspilt”, zijn andere spelers kritisch over het geheel.

OG_Relwintergelooft niet dat er een realistisch voordeel is, ook al vindt hij het idee in principe goed en schrijft: “Het maakt niet uit wat je verandert in de endgame, spelers zullen altijd kiezen voor de activiteiten die optimaal zijn om te levelen en gear te farmen. Op papier ziet dit er misschien goed uit, maar het voelt voor mij als een verspilling van ontwikkelingstijd.”

Officieel heeft Blizzard op dit moment geen plannen om veranderingen aan te brengen in de open wereld