Hoe Diablo 4 een uiterst belangrijke discipline wil beheersen waar bijna niemand ooit over praat

0
473

Diablo 2 is beroemd om zijn dichte atmosfeer. Hoe het vierde deel hierop wil aansluiten, hebben de ontwikkelaars nu op indrukwekkende wijze uitgelegd in de driemaandelijkse update.


Terwijl de fans van actie-RPG’s zich nog steeds een weg banen door de buitengewoon succesvolle remaster van Diablo 2, heeft Blizzard na lange tijd nieuwe informatie over de ontwikkeling van Diablo 4 op haar blog gepubliceerd.

In de laatste kwartaalupdate werden enkele nieuwe monsters en gedetailleerde karaktermodellen van de helden gepresenteerd. Deze keer zijn er echter geen nieuwe feiten over de gameplay of spelmechanismen. Eerder leggen de ontwikkelaars uit hoe zij een discipline willen beheersen waarin de voorgangers reeds uitblonken.

Hoe de geluiden voor Diablo 4 worden gemaakt

Het belang van een goed geluidsontwerp werd onlangs in herinnering gebracht door Diablo 2: Resurrected. Elke Diablo-veteraan zou een aantal van de kenmerkende geluidseffecten direct in zijn oren moeten knopen zodra hij zich die voorstelt. Bijvoorbeeld het rinkelende geluid wanneer gedode vijanden goud verliezen of het holle geluid van een schedelsteen die valt.

In het nieuwste blogartikel legt geluidssupervisor Kris Giampa nu uit hoe de audio-achtergrond van Diablo 4 net zo onvergetelijk moet worden. Als belangrijk punt noemt hij het streven om de geluiden zo hoogwaardig en geloofwaardig mogelijk te maken. Bijzonder indrukwekkend is het proces van hoe creatief de ontwikkelaars de creatie van de verschillende handgemaakte effecten aanpakken.

Tovenaresvaardigheden: in een korte video demonstreren de audioprofessionals de nasynchronisatie van de tovenaresvaardigheden, die, passend bij het spel, plaatsvond in de woestijn van Death Valley in Californië. Voor de klassieke vuurbal, bijvoorbeeld, werd een brandende staf voor de microfoons rondgezwaaid.

Kijk zelf maar eens hoe dit uiteindelijk een coherente geluidservaring oplevert:

Monster: Een nieuwe monstersoort in Diablo 4 is de Fly Host – een gemene zombie die zwermen vliegen loslaat op zijn vijanden. Om het net zo smerig te laten klinken als het eruit ziet, hebben de geluidsontwerpers blijkbaar de dichtstbijzijnde supermarkt geplunderd. In hun opnamestudio scheurden en pletten ze kolen en meloenen en verduisterden ze mayonaise en andere sauzen om de slijmerige en walgelijke geluiden te creëren:


Diablo 4 onthult nieuwe spelleider

Nadat veel ontwikkelaars hun petje moesten afnemen in de nasleep van het seksismeschandaal bij Blizzard, is nu de opvolger van game director Luis Barriga gepresenteerd. Zijn opvolger is Joe Shely, die eerder werkte als lead game designer aan Diablo 4 en nu de fans rechtstreeks toesprak met enkele warme woorden:

In de afgelopen jaren hebben we een sterk team samengesteld met een ongelooflijke passie voor Diablo IV. Jullie, de fans van Diablo, zijn een belangrijk deel van dat team. Met behulp van jullie waardevolle feedback zijn we doorgegaan met het verfijnen en verdiepen van de spelervaring. We hebben nog een lange weg te gaan, en hoewel er veel is veranderd, blijft onze inzet voor het spel onwrikbaar.

De spannendste vraag voor veel fans, wanneer Diablo 4 uitkomt of in de bètafase komt, blijft onbeantwoord.