“Ik wilde laten zien dat het mogelijk is” – Speler met handicap verslaat moeilijkste baas in Elden Ring met zijn stem

0
72

De streamer DeadlyPG kan alleen op zijn stem vertrouwen om te spelen. Maar dat is genoeg om zelfs de moeilijkste eindbaasgevechten te doorstaan

Met pure wilskracht en de kracht van zijn stemheeft de in Polen geboren streamerDeadlyPGhet bijna onmogelijke bereikt – hij heeft Malenia verslagen, de taaie baas inElden Ring. DeadlyPG heet in het echte leven Szymon, is 20 jaar oud en heeft spinale musculaire atrofie (afgekort SMA).
Als gevolg daarvan kan hij zich maar beperkt bewegen, hoewel hij zegt dat hij niet volledig verlamd is. Hij kan echter maar één vinger van zijn handen bewegen, wat traditioneel gamen moeilijk maakt. Hij omzeilt deze beperking met behulp van een spraakprogramma genaamd VoiceAttack, dat zijn gesproken commando’s omzet in inputs. Om Malenia alleen op deze manier te verslaan, moest de streamer 700 pogingen doen.De strijd duurde twee weken

Wat is “spinale musculaire atrofie”?

Spinale musculaire atrofie is een genetische ziekte die leidt tot progressieve spieratrofie en bewegingsstoornissen, vooral in de wervelkolom. Getroffenen lijden aan spierzwakte, coördinatieproblemen en functiestoornissen.

Elden Ring speelde door met zijn stem

In een interview met Gamesradarvertelt Szymon in meer detail over zijn prestatie en maakt hij nog eensduidelijk wat een enorme uitdaginghij hier onder de knie heeft gekregen. Vooral omdat hij geen shortcuts heeft genomen, bijvoorbeeld via waanzinnig krachtige builds of roemloze tactieken.

Ik denk dat ik geluk heb gehad. Malenia was echt moeilijk. Ik was er zo vaak dichtbij en toen ging ik dood en ik was erg verdrietig. Ik kan nog steeds niet geloven dat ik het gehaald heb. Ik heb mijn best gedaan om het mezelf niet te makkelijk te maken, wat achteraf gezien misschien stom was. Ik besloot geen summons te gebruiken, geen spells te casten en niet te overlevelen. Ik besloot mezelf deze uitdagingen te stellen omdat ik wilde laten zien dat het mogelijk was. Als ik het met de stem kan, kan iedereen het.

Toegankelijkheid voor mensen met een lichamelijke beperking is altijd een probleem als het gaat om de moeilijkheidsgraad van soulgames. Vaak worden deze spellen door hun vaste moeilijkheidsgraad een onmogelijke uitdaging voor mensen als Szymon. Szymon kon laten zien dat het met pure wilskracht nog steeds mogelijk is Hij moest echter wel een enorme hoeveelheid tijd en frustratiebestendigheid opbrengen.

Tegelijkertijd benadrukt Szymon ook dat met name de Elden Ring besturing via spraakopdrachten makkelijker maakt dan je in eerste instantie zou denken:

Met dit spel heb ik het gevoel dat ik meer controle heb. Ik leer gewoon de timing en animaties van de vijanden die tot bepaalde aanvallen leiden. Ik heb het gevoel dat ik er beter op kan anticiperen.

Er wacht een nog grotere taak

Wat gebeurt er nu? Heeft Szymon er genoeg van na deze monsterlijke taak? Integendeel. Volgens Szymon had hij na 15 minuten plezier het liefst meteen weer tegen Malenia gevochten.Ik ben gek op dit spel,benadrukt hij nog maar eens.

De volgende uitdaging voor hem ligt natuurlijk op de weg. Szymon is al een paar weken bezig met de nieuwe DLCShadow of the Erdtreein de wetenschap dat er nog moeilijkere tegenstanders dan Malenia wachten.

De DLC is van een heel ander niveau. Alles schiet me gewoon neer. Ik kom op een punt dat ik echt de timing moet leren. Maar het is erg leuk.

In het linkvak hierboven vind je nog meer artikelen over gamen met een handicap. Dit jaar wordt op gamescom bijvoorbeeld weer de award voor Gaming without Borders uitgereikt, een erkenning voor games, mensen en technologieën die zich inzetten voor de toegankelijkheid van games. En als Elden Ring te zwaar voor je is, kan het voorbeeld van Szymon misschien nieuwe kracht in je opwekken.