EA FC 24 – Dit zijn de nieuwe HyperMotion-gameplayfuncties

0
287

HyperMotion is de technologie die al jaren de balfysica, animaties en nog veel meer regelt in FIFA-games. Voor EA FC 24 is het systeem grondig herzien en biedt het naar verluidt een nog authentiekere spelervaring.

EA FC 24 – Dit zijn de wijzigingen in HyperMotion V

HyperMotion V – Fysica en gameplay

Terwijl “AcceleRATE” al werd geïntroduceerd in FIFA 23 met de types Lenghty, Controlled en Explosive, heeft EA het systeem voor FC 24 verfijnd.

In de FIFA-opvolger zullen er zeven verschillende types zijn om elke speler een zekere uniciteit te geven.

De verschillende AcceleRATE types zijn:

  • Lengte
  • meest langdurig
  • Gecontroleerd lang
  • Gecontroleerd
    Explosief
  • Gecontroleerd
  • meest explosief
    Explosief
  • Explosief

HyperMotion V – Speelstijlen

HyperMotion V introduceert ook 34 nieuwe speelstijlen in FC 24. Deze zijn onderverdeeld in 5 categorieën:Afmaken, Passeren, Verdedigen, Balcontrole, Fysiek en keepen.

HyperMotion V – Dribbelen, passen en tackelen

Naast de nieuwe speelstijlen heeft EA ook een aantal nieuwe gameplayfuncties toegevoegd om de balcontrole te verbeteren.

Voor het eerst kun je met behulp van een indicator op het scherm precies zien waar je pass terechtkomt.

gecontroleerd sprintenis een dribbeltechniek waarbij je je sprintsnelheid iets vertraagt om meer controle over de bal te hebben.

Effort Dribble Touchis een nieuw mechanisme waarmee je je speler kunt controleren voordat hij contact maakt met de bal. Je kunt bijvoorbeeld beslissen of hij zich moet strekken om de bal te bereiken of van de bal moet weglopen om een tackle te ontwijken.
Met de

Possession Tacklekun je een speler een tackle laten uitvoeren met als doel de bal terug te veroveren. Hiermee kun je de bal dicht bij de speler houden na een succesvolle één-op-één en voorkom je dat je de bal meteen weer verliest.

Possession TackleHiermee kun je een speler een één-op-één tackle sturen met als doel de bal terug te winnen.