Je zou kunnen denken dat de X inRainbow Six: Siege Xstaat voor de aankomende tiende verjaardag. Maar het heeft zoveel meer betekenis:
- Fans hebben gevraagd om een nieuwe Siege met een nieuwe engine en frisse animaties.
- X-de beloofde reworks en andere content zijn uitgesteld
- X-keer heeft Ubisoft de plank misgeslagen met vernieuwingen en de community teleurgesteld achtergelaten
Desondanks houden de spelersaantallen goed stand, Siege is en blijft uniek in zijn niche. Maar nu wil Ubisoft bewijzen dat ze in hun tactische shooter geloven. Eennieuw tijdperk
wordt ingeluid met X. Maar wat er wordt gezegd en wat er komt, zijn, zoals we allemaal weten, totaal verschillende dingen. Laten we alle vernieuwingen stap voor stap doornemen
Een nieuwe spelmodus
Dual Front is een compleet nieuwe spelmodus die een paar veranderingen aanbrengt zonder de klassieke Siege-formule te verzwakken. In plaats van de gebruikelijke 5-mans squads speel je een 6v6 waarin zowel aanvallende als verdedigende operators in hetzelfde team kunnen spelen. Je moet tegelijkertijd aanvallen en verdedigen.
Er is een speciale kaart voor Dual Front die alleen geschikt is voor dit speltype. Je spawnt in het hoofdkwartier en hebt dan de keuze om naar het linker- of rechtergebouw op te rukken. Je moet de eerste twee gebieden verdedigen en de achterste twee aanvallen. Met andere woorden: Siege wordt een lane shooterWaarom geen gameplayimpressies? Het was eigenlijk de bedoeling dat je de nieuwe Dual Front-modus van tevoren zou kunnen spelen. Door enorme technische problemen met de build was dit echter niet mogelijk, vandaar dat ik mijn beoordeling geef op basis van videomateriaal en de informatie die ik heb gekregen.
Een nieuwe spelmodus kan een verademing zijn en het lijkt erop dat ze erin geslaagd zijn om het unieke Siege-gevoel te behouden. Er zijn echter twee punten in het bijzonder die me dwarszitten:
- Eén te veel of te weinig:Als ik het nieuwe speltype met mijn normale team van vijf spelers wil spelen, mis ik er één – dus moet ik met een onbekende spelen, wat echt een verschil maakt in Siege. Als ik nog een vriend toevoeg, kunnen we de andere speltypen niet samen spelen. Dat schreeuwt gewoon frustratie uit.
- Eén enkele kaart? De spelmodus kan leuk zijn, maar steeds op dezelfde kaart spelen gaat snel vervelen. Er worden kleine veranderingen verwacht voor toekomstige seizoenen, maar ik betwijfel of dit het speltype op de lange termijn interessant zal houden.
Na zo’n lange tijd is het logisch dat de graphics een beetje langdradig worden – een opfrisbeurt is nodig! En dat is ook zo: er zijn meer details op de oppervlakken aangebracht en licht en schaduwen gedragen zich anders
Dat laatste is belangrijker dan je zou denken, wantnu werpen niet alleen de voorwerpen in het huis een schaduw, maar ook de spelers zelf Nu moet je dus Lucky Luke als voorbeeld nemen en sneller schieten dan zijn schaduw… of in ieder geval voordat de schaduw je positie aan je tegenstander verraadt.
De kaarten zien er niet alleen mooier uit, ze zijn ook ontworpen om de gameplay leuker te maken. To this end, there are now destructible items that can change the course of a match:- De brandblusserlaat dikke rook achter als er op is geschoten. Het verwart ook spelers in de buurt op een vergelijkbare manier als een Ela-mijn of Echo’s drone.
- Een gaspijpspuwt vuur als hij wordt vernietigd. Na verloop van tijd wordt de vlam blauwer en veroorzaakt meer schade, totdat de pijp uiteindelijk explodeert en een vlammenzee op de grond achterlaat, vergelijkbaar met Goyo’s jerrycan of Capitao’s kruisboogbouten.
- De bewegingsdetectors die tegenstanders op de bank al hebben verraden, kunnen nu bijvoorbeeld met wapengeweld tot zwijgen worden gebracht. Je kunt ze ook gewoon kapot slaan.
Dit zijn welkome vernieuwingen. De vernietigbare objecten bieden nieuwe tactische mogelijkheden, de schaduw is een ander onderdeel om aandacht aan te besteden en wie kan er nee zeggen tegen een kleine grafische verbetering?
Toch is er voor mij nog steeds reden om teleurgesteld te zijn: bij de lancering van Siege X zullen slechts vijf maps de grafische verbetering hebben. Clubhuis, Chalet, Bank, Kafe en Grens. De vernietigbare objecten zijn in ieder geval op alle maps te vinden.
Met een nieuw tijdperk verwacht ik eigenlijk dat alle 24 maps meteen een opfrisbeurt krijgen. Dit lijkt een beetje halfbakken. En als je bedenkt wanneer er nog meer kaartverbeteringen zullen volgen, lijkt het (opnieuw) een beetje mager. Maar daar kom ik nog op terug, beloofd!
Meer vernieuwingen in de gameplay
Gelukkig betekent dit niet dat er niet een paar verbeteringen zijn die op elke map van toepassing zijn. Als je met een grijphaak aan de voorkant van een huis hangt, kun je nu niet alleen langzaam naar links en rechts sluipen, maar ook langs de muur rennen. En wat nog belangrijker is: Je kunt nu eindelijk hoeken om in plaats van jezelf moeizaam naar beneden en weer omhoog te touwen.
Het geluidsontwerp is ook grondig herzien. Nu worden schoten en dergelijke aan de andere kant van een muur echt gedempt en niet alleen stiller. Bovendien hoor je niet alleen uit welke richting de trekker is overgehaald, maar maakt de impact van de cartridge ook geluid
Het geluid klinkt nu veel realistischer en de richting is veel gemakkelijker te vinden. Dat klinkt misschien niet als veel (hehe), maar het kan een enorm verschil maken en heeft me zeker over de streep getrokken. Het is niet de update die ik verwachtte of wenste, maar het is meer dan welkom
Er zijn nog andere kleine veranderingen, hier snel achter elkaar:
- Communicatiewiel:Om de communicatie binnen het team te verbeteren, zelfs zonder microfoon, zijn er nu kant-en-klare korte berichten.
- Banfase:Om de actie sneller te starten, bannen de teams nu de operators in Ranked tegelijkertijd.
Wapeninspectie: - Wapeninspectie:Om je mooie skins van dichtbij te kunnen bekijken, kun je nu de wapens in je hand draaien om ze vanuit elke hoek te inspecteren.
Nieuwe hulp voor beginners: - Als je net begint met Siege, krijg je nu een gerichtere gids zodat je niet meteen gefrustreerd raakt. Voordat je ranked kunt spelen, moet je jezelf bewijzen tegen bots en in de unranked modus. Er zijn ook extra hulpmiddelen.
- Nieuw menu:Het hoofdmenu is wat opgeruimder, er is een nieuw e-sporttabblad en de Battle Pass is duidelijker.
Nieuw prijsmodel
Op dit moment kost Rainbow Six: Siege nog steeds 20 euro. Als je alle operators vanaf het begin wilt, moet je maar liefst 90 euro betalen. Dit gaat veranderen,Siege X wordt gratis … tenminste halverwege.
Wat gratis is:
- 26 Operator
- De speltypen Unranked, Casual en Dual Front
- Een paar skins
Waarvoor moet je betalen:
- Alle andere van de huidige 73 exploitanten
- De speltypen Ranked en Siege Cup
Als je het spel al hebt, hoef je niet extra te betalen.Je behoudt ook al je skins, maak je geen zorgen. Natuurlijk wil Ubisoft niet alleen nieuwkomers aantrekken, maar ook iets terugdoen voor trouwe fans na al die jaren: Een kleine badge met het jaar waarin je Siege voor het eerst speelde
Het feit dat het prijsmodel wordt herzien is natuurlijk geweldig. Als je een beginner bent en niet meteen 90 euro wilt uitgeven, loop je altijd een beetje achter. Dit is nu – in ieder geval gedeeltelijk – rechtgezet
Ik blijf het teleurstellend vinden dat Ubisoft blijkbaar niet de volledige Free2Play stempel op het spel durft te drukken en alleen profiteert van skins. Valorant, Apex Legends, Fortnite of Marvel Rivals laten zien dat dit heel goed kan werken
De release van Rainbow Six Siege X staat gepland voor 10 juni 2025. Een seizoen in Siege duurt gemiddeld iets minder dan drie maanden, waarna een lading verse content volgt. Dit is door de jaren heen steeds kleiner geworden, dus er had een nieuwe boost kunnen volgen met Siege X. Maar je kent het gezegde met de fietsketting:
Per seizoen wordt er slechts één nieuwe operator of een rework van een operator uitgebracht, evenals drie van de verbeterde maps, een arcade-modus en twee evenementen. Daarnaast wordt er vanaf jaar 11 één keer per jaar een nieuwe map en een herbewerking van een map uitgebracht. Om niets door elkaar te halen:Een map rework verandert de kern van de map drastisch, terwijl de verbeterde maps een grafisch verschil maken naast brandblussers en dergelijke.
Dit is veel terughoudender dan sommige shooterconcurrenten. Marvel Rivals, bijvoorbeeld, is van plan om twee helden en één map per seizoen uit te brengen. Het eerste seizoen bracht spelers zelfs vier helden. Rivals is natuurlijk ook net uit en wil zich meteen bewijzen.Siege had ook twee helden per seizoen.
Voor een belangrijk nieuw begin had Siege X ook op de contentknop kunnen drukken, maar in plaats daarvan flakkert het waarschijnlijk slechts op een laag pitje.
Vonnis redactie
Goede ideeën zijn soms niet genoeg. En Siege X zit vol goede ideeën! Een nieuwe spelmodus zorgt voor wat afwisseling, het nieuwe audiodesign is enorm veelbelovend en de andere veranderingen zijn verstandige toevoegingen aan de tactische shooter. Maar ik betwijfel of dat genoeg is
De enige echt grote, significante vernieuwingen zijn dus een nieuwe spelmodus (die maar op één map wordt gespeeld) en een prijsmodel (dat het niet aandurft om volledig Free2Play te zijn).
Veteranen zullen teleurgesteld zijn door de karige content, oud-spelers zien misschien niet genoeg serieuze verbeteringen om terug te keren en dus blijft de hoop bij de nieuwkomers. Maar als je al tien jaar en meerdere vrije weekenden niet van Siege hebt geproefd, ben je waarschijnlijk gewoon niet geïnteresseerd genoeg
De X in Siege X zou dus een andere betekenis kunnen krijgen: X spelers die teleurgesteld zijn door het grote nieuwe begin.