Bandai Namco brengt grote Dragon Ball FighterZ Fix uit

0
82

Bandai Namco brengt een grote fix uit voor Dragon Ball FighterZ, na de problemen die de game teisterden na de laatste update van eind februari.

Bandai Namco heeft een nieuwe update uitgebracht voorDragon Ball FighterZ, waarin de vele problemen worden aangepakt die na de vorige update van de game waren geïntroduceerd. Op 29 februari Dragon Ball FighterZkreeg het spel eindelijk zijn langverwachte rollback netcode updatesamen met een gratis upgrade naar de onlangs uitgebrachte PS5 en Xbox Series X/S versies. Deze update was bedoeld om de online omgeving van Dragon Ball FighterZ te verbeteren, omdat de vorige console- en pc-versies vertragingsgebaseerde netcode gebruikten. Toen de update live ging, werd de online omgeving echter niet verbeterd, maar werd de game juist gebroken.
Verschillende gameplayclips vanDragon Ball FighterZwerden online geplaatst door fans en streamers, waarop verschillende spelbrekende glitches te zien waren die zowel de gameplay als de presentatie beïnvloedden. De meest voorkomende van deze glitches waren onder andere personages die willekeurig werden gekloond tijdens een wedstrijd, een personage dat T-poseerde tijdens de cinematics en andere bizarre bugs. De resulterende reacties waren behoorlijk heftig, tot het punt dat de ontwikkelaars de klachten van de fans via sociale media bespraken en beloofden dat er later in april een fix zou komen. Die fix kunnen fans nu downloaden in de nieuwste patch van de game.

Het officiële Twitter-account van Dragon Ball Games heeft een korte samenvatting van de patchnotities van de game gepost, die bedoeld zijn om een aantal problemen met de pc- en consoleversies van Dragon Ball FighterZ op te lossen. Deze fixes zijn alleen van toepassing op de nieuwe versies van de game die rollback netcode hebben gekregen, wat betekent dat dit geldt voor de PC, PS5, Xbox Series X/S en Game Pass versies van FighterZ. Deze nieuwe versie, ver. 1.36, bevat fixes voor de effecten en personagebewegingen die niet goed werkten toen rollback netcode werd gebruikt. De update is uitgebracht op 19 april om 15:00 PDT/20 april om 00:00 CEST.

Er wordt gespeculeerd dat de gebroken netcode van de game te wijten is aan een geruchtmakende splitsing tussen FighterZ-ontwikkelaar Arc System Works en Bandai Namco. Op basis van deze informatie is het spel waarschijnlijk aan een intern team binnen Bandai Namco gegeven of uitbesteed aan een externe ontwikkelaar om deze nieuwe versies en netcode uit te brengen. De splitsing is echter nog steeds een gerucht en moet met een korreltje zout worden genomen totdat het tegendeel wordt bewezen.

Na de problemen dieFighterZde afgelopen maanden hebben geteisterd, hopen fans dat Bandai Namco en Spike Chunsoft de bal niet laten vallen wat betreftDragon Ball: Sparking Zerode online omgeving en multiplayer. Sparking Zerois een even langverwachteDragon Ballgame, hoewelSparking Zeroeen 3D arena fighter is, in tegenstelling totFighterZ‘ meer traditionele 2D gameplay. Sparking Zerobevat ook een aantal fan-favoriete vechters uit het heleDragon Ballmultiversum, waaronder klassieke personages als Gohan en Master Roshi tot nieuwere personages als Whis en Beerus.

Dragon Ball FighterZ ver. 1.36 Patchnotities:

GGPO Steam-versie:

  • Verbeterd de effecten die niet correct werden toegepast als rollback was geactiveerd.
  • Verbeterd de bewegingen van het personage die niet correct werden toegepast wanneer rollback werd geactiveerd.
    Fouten verholpen waardoor personages onjuist werden weergegeven in de toeschouwermodus

PS5/Xbox X/S/Game Pass-versie:

  • Verbeterd de effecten die niet correct werden toegepast wanneer rollback was geactiveerd.
  • Bugs verholpen waardoor personages tijdens bepaalde technieken bleven staan of verdwenen
  • Bugs verholpen waardoor een off-stage element op het scherm verscheen wanneer een personage werd weggeblazen of het podium werd vernietigd.
  • Bugs verholpen waardoor personages onjuist werden weergegeven in toeschouwermodus