In de tussenliggende jaren kreeg de oorspronkelijke ontwikkelaar Core Design een burn-out van uitgever Eidos en werd de serie drie keer opnieuwéén keer zonder succes met The Angel of Darkness (2003), twee keer met succes met Legend (2006) en Tomb Raider (2013).
En ze is nog steeds aan het scharrelen.
Recent in een YouTube-video, die veel lijkt op de originele Tomb Raider uit de jaren ”90 – met één cruciaal verschil: de licht- en schaduweffecten doen meer denken aan een moderne game.
Maar kijk zelf hoe mevrouw Croft dekking zoekt voor giftige pijlen in Peru:
Wat zie je in de video?
De scènes in de video zijn gebaseerd op Open Lara, een versie van het klassieke spel dat ook in de browser kan worden gespeeld. Waarom zien de lichteffecten er zoveel beter uit dan in de oude Tomb Raider? Omdat er extra (RTX Remix)voor is gebruikt.
RTX Remix is een moddingplatform van Nvidia, dankzij welke oude klassieke games in nieuwe pracht kunnen schitteren met ray tracing (of path tracing). Hieronder valt bijvoorbeeld Need for Speed Underground 2 uit 2004:
Tomb Raider 1996 was vroeger ook een grafisch wonder
Wat we tegenwoordig geneigd zijn te vergeten: Tomb Raider Anno 1996 was ooit een echte blikvanger. Want het actie-avontuur vanuit het derde-persoonsperspectief ondersteunde destijds 3dfx Glide.
We weten het nog: 3dfx Glide was een grafische interface van het bedrijf 3dfx die eind jaren negentig zijn hoogtepunt bereikte. Andere, klassieke games met ondersteuning voor 3fx Glide waren bijvoorbeeld Quake, Unreal, Diablo 2 of MechWarrior 2: Mercenaries.
Mooie paradepaardjes dus, maar er blijft één minpuntje over: Dominus Aurate, de YouTuber achter de video, heeft nog geen speelbare versie gepubliceerd van het oogstrelende Tomb Raider in combinatie met RTX Remix.
Maar als je bedenkt hoe omslachtig de besturing destijds was (en nog steeds is in Open Lara), is het iets makkelijker om je eroverheen te zetten. Je kunt ook overstappen op de remake in de vorm van de Anniversary Edition van Tomb Raider.
Kun je geen genoeg krijgen van moderne grafische technologie in klassiekers? Bekijk dan de bovenstaande video van Half-Life 1 uit 1998 met en zonder ray tracing.
Wat vind jij ervan als modders games uit de Hall of Fame grafisch oppoetsen? Vind je het leuk om ze te bekijken en te spelen, of geniet je liever van klassiekers in hun oorspronkelijke staat? Schrijf je mening gerust in de comments.