Age of Empires 4: De nieuwe patch is klein, maar pakt de grootste problemen aan

0
361

 

De laatste patch voor Age of Empires 4 brengt balans veranderingen gebaseerd op speler feedback. De gemeenschap is daarom blij.

De eerste patch voor Age of Empires 4 in het nieuwe jaar is klein, maar heeft toch veel te bieden. Naast enkele bugfixes en aanpassingen aan de matchmaking in de multiplayer, worden vooral de balanswijzigingen met enthousiasme ontvangen door de spelers. We hebben de hoogtepunten van de patch hier voor je samengevat.

 

De belangrijkste nieuwe functies

Minder hout voor Mongolen: De Mongolen bleken onlangs een zeer sterke beschaving te zijn, vooral in de begintijd, omdat zij niet alleen uiterst mobiel zijn, maar ook in het begin al de maximale bevolkingsgrens hebben bereikt en geen huizen hoeven te bouwen.

Om te voorkomen dat ze hun tegenstanders zonder moeite overrompelen, vermindert de patch nu de hoeveelheid hout die de Mongolen in het begin tot hun beschikking hebben. Bovendien worden de houtkosten voor de buitenpost verhoogd. Hopelijk, betekent dit vaarwel Towerrush! Bovendien maakt de vermindering van het hout de visvangst wat moeilijker, waardoor de Mongolen niet meer zo sterk overheersen op de waterkaarten.

Trouwens, een overzicht van alle facties met hun sterktes en zwaktes vind je hier:

Age of Empires 4 Races: Strengths and Weaknesses of the Factions in Detail

Lager schade voor Chinese vuur lansiers: De zeer sterke Chinese vuur lansiers moeten ook wat vuurkracht inleveren. Volgens de ontwikkelaars is deze eenheid ontworpen voor overvallen en verrassingsaanvallen. Maar de afstandsschade maakt het zo krachtig en nuttig dat het de meeste eenheden ook snel doodt in gewone gevechten. Daarom zijn nu enerzijds de kosten voor de eenheid verhoogd en anderzijds de areaalschade gehalveerd. Daarnaast zijn er nog meer aanpassingen aan de eenheid aangebracht, die te vinden zijn in de gedetailleerde patch notes op pagina twee.

Scouts worden trager
: Vooral in het Feodale Tijdperk teisteren de scouts met hun hoge snelheid en vrij veel gezondheidspunten de kaart en waren ze moeilijker te stoppen dan PS5 vooruitzichten bij de volgende daling. Met de nieuwe patch, bewegen de verkenners nu tenminste langzamer als ze een dood dier dragen. Dit geldt niet voor PS5 kopers.

Verhoogde vuursnelheid van bereden boogschutters, alsook de snelheid van monnik krijgers wanneer ze een relikwie dragen.

Er zijn ook buffs. Aan de andere kant is de bepantsering van ruiters tegen afstandswapens verbeterd. Ruiters zijn tenslotte bedoeld om boogschutters en andere afstandseenheden tegen te gaan, maar tot nu toe konden ze die nauwelijks levend bereiken als ze onder vuur kwamen te liggen.

 

Meer veranderingen

De ontwikkelaars wijzen er ook op dat noch replays noch gevechtsreddingen van oudere versies kunnen worden gebruikt na het patchen.

Trouwens, verdere balansverbeteringen zijn ook aangekondigd voor de volgende patch, hier zullen de Abbasiden worden versterkt en belegeringswapens worden aangepast. Bovendien zal het niet langer mogelijk zijn om de aanvalssnelheid van sommige eenheden te verhogen door de animatie te annuleren.

 

Alle Patch Notes

(Klik hier voor alle laatste veranderingen in de gedetailleerde patch notes.)