Alle facties in Total War Warhammer 3: sterktes, zwaktes, eenheden

0
568

Total War: Warhammer 3 introduceert zes nieuwe facties. Wij tonen u de mogelijkheden, eenheden en speciale kenmerken van elk van hen.

Er zijn nog nooit zoveel facties geweest bij de release van een nieuw Warhammer deel. Total War: Warhammer 3 begint met zes speelbare rassen en voegt ook een Ogre DLC toe, die gratis is voor pre-orderaars. Al met al zijn er in feite zeven nieuwe rassen die elkaar in de fantasiewereld zullen bestrijden.

Wat Warhammer het meest onderscheidt van de andere spellen in de serie zijn de fundamenteel verschillende naties of rassen. Of de gastheren van de pestgod Nurgle zich verzetten tegen de drakenaanbidders van Cathay is gewoon iets anders dan wanneer Rome Carthago ontmoet.

Warhammer 3 is nog niet verschenen, maar er is al veel bekend over de facties. Wij hebben alle informatie verzameld over de eenheden en de campagne-mechanica van de facties.

De fracties in een oogopslag:

Kislev

  • Grand Cathay
  • Khorne
  • Tzeentch
  • Nurgle
  • Slaanesh
  • Kislev

Kislev op de campagnekaart

De cultuur van Kislev zelf speelt een belangrijke rol voor de factie op de kaart. Dat komt omdat de mensen van Kislev hun eigen goden aanbidden en het geloof als een soort ruilmiddel dient. Geloof geeft je de mogelijkheid om speciale gebouwen vrij te spelen. Als het geloof echter daalt door verdoemende daden of beslissingen, neemt het gevaar van een chaos-invasie toe. Kislev kunnen ook rituelen uitvoeren die hun goden eren en speciale effecten hebben:

  • Salyak: Groei- en versterkingspercentage zijn voor de hele factie verhoogd.
  • Dazh: Inkomsten uit alle gebouwen en door handel worden verhoogd.
  • Ursun: Alle vijandelijke eenheden in Kislevs gebied krijgen slijtage en legers krijgen een speciale spreuk.
  • Tor: Alle legers doen meer schade en ze krijgen een speciale vaardigheid, waardoor ze in een bepaald gebied nog meer schade kunnen aanrichten.

Met behulp van geloof (of goud) kunnen we ook aanhangers verzamelen voor onze factie. Sinds Kislev verdeeld is, strijden twee groepen om de suprematie. Hoe meer steun, hoe beter de betrekkingen met de sub-facties. Bovendien kan op een bepaald moment de ene factie de andere dwingen tot een confederatie.

Kislev rekruteert ook twee speciale eenheden: Atamans en Ice Mages. Atamanen worden vooral gebruikt als gouverneurs en verbeteren het inkomen, de controle of de groei, maar kunnen ook legers leiden. IJsmagiërs zijn typische helden, maar moeten meerdere beurten getraind en gespecialiseerd worden.

De technologieboom is verdeeld in verschillende secties. Voor sommigen moeten eerst grote steden veroverd worden.
De technologieboom is verdeeld in verschillende secties. Voor sommigen moeten eerst grote steden veroverd worden.

Kislev op het slagveld:

Kislev heeft een ongelooflijk veelzijdige legerbezetting, met zowel sterke hybride infanterie als, het belangrijkste, uiterst bekwame cavalerie. Dit alles wordt aangevuld met zeer krachtige ijsmagie, die ook kan worden gebruikt om eenheden individueel te verbeteren. Een nadeel zou kunnen zijn dat Kislev geen vliegende eenheden in het veld leidt en ook geen artillerie heeft.

Legendarische commandanten

De machtigste ijstovenares ter wereld is voorzitter van een van de twee grote Kislev-facties en weet zich ook op het slagveld staande te houden. Meestal glijdt ze over het slagveld op een brok ijs, maar ze kan ook op een paard of ijsbeer rijden. Ze heeft ijsspreuken, die ze goedkoper en sneller kan uitspreken, maar ze kan ook uitdelen in close combat met haar zwaard Frost Fang.

Supreme Patriarch Kostaltyn: De Patriarch is Katarins felste rivaal en, als hooggeplaatst priester, het hoofd van de Grote Orthodoxie. Kostaltyn kan ook te paard of op een beer ten strijde trekken. Hij is geen bijzonder bekwaam strijder, maar wordt eerder gesterkt dan verzwakt door verwondingen en kan als inspirerende persoonlijkheid extra, trouwe soldaten in de strijd roepen. Kostaltyn verwerpt magie als ketters, maar kan nog wel ijsheksen en ijsmeisjes rekruteren.

Commandanten

  • Boyar: Deze nobele krijgers zijn de beste voetsoldaten van Kislev en dus bedoeld voor lijf-aan-lijf gevechten. Maar ze kunnen ook te paard of op een ijsbeer ten strijde trekken.
    • Ice Witch: Deze magische bezweerders zijn er in twee soorten. Lore of Ice bevat spreuken die vijanden verzwakken met vorst of die de wapens van bondgenoten versterken. Lore of Tempest tovert dodelijke sneeuwstormen of stormen tevoorschijn die hele troepen vernietigen.

      Heroes

      • Ice Maiden: Net als de Ice Witch, heeft de Ice Maiden ijzige tovenarij en kent dezelfde varianten.
      • Patriarch: Deze priesters kunnen geen magie uitoefenen, maar kunnen zo vurig preken dat eenheden in de buurt worden gebufferd. Omdat ze op paarden of ijsberen kunnen rijden, zijn ze vrij mobiel.

      Infantry

      • Corsairs: De standaardeenheid bestaat uit sterke maar ongedisciplineerde jagers met een boog, bijl of speer.
      • Streltsi: Deze soldaten zijn ook een hybride van gevechten op korte en lange afstand, wiens handwapen ook als een tweehandige bijl kan worden gebruikt.
      • Ice Guard: Elitesoldaten die zijn uitgerust met ijswapens als bewakers van ijsheksen. Ze vechten met bogen, twee zwaarden of glefs.
        Beter getraind en beter uitgerust dan normale Corsairs, ze zijn zelfs beter geschikt voor close combat. Zij gebruiken pistolen, bijlen en schilden of tweehandige knotsen
      • Tzar Guard: De sterkste mêlee strijders in het leger van Kislev, ze gebruiken zwaarden en schilden of tweehandige knotsen.

      Cavalerie

      • Cossovite Derwisjen: Lichte cavalerie van jagers die als voorhoede kunnen worden opgesteld en geschikt zijn voor snelle aanvallen en terugtochten.
      • Winged Lancers: Middelgrote ridders met versierde vleugels die de vijand angst inboezemen als ze aanvallen.
      • Gryphon Legion: Hoewel ze niet echt op gryphons rijden, dragen ze ook sierlijke vleugels en zijn ze zware cavalerie om te wedijveren met de Bretonse ridders.
      • War Bear Riders: Ridders die op ijsberen rijden. Wat is er om over uit te weiden? Zijn nog steeds erg snel van begrip, zelfs na de aanval.
      • Mounted Archers: Zoals de Derwisjen, lichte ruiters maar uitstekende schermers dankzij hun bogen.
      • Lichte oorlogssleeën: strijdwagens, maar met lopers in plaats van wielen en beren in plaats van paarden. De sleden zijn uitgerust met lange-afstandsjagers
      • Zware Oorlogssleeën: Ook sleeën getrokken door beren, maar volledig gepantserd en dus duurzamer.

      Monster

      • Snow Leopards: Snelle beesten die ook effectief zijn in een grote roedel tegen veel grotere monsters.
      • Elemental Bear: Een van de krachtigste en grootste eenheden van Kislev. Een enorme beer gemaakt van aarde, ijs en sneeuw, hij kan tegen een stootje en kan in zijn eentje poorten neerhalen.

        Artillerie

        • Little Grom: Een enkel, maar zeer doordringend kanon met een groot bereik, dat ook door twee beren wordt getrokken en dus een aanzienlijke bescherming biedt tegen strijders van dichtbij.

        Grand Cathay

        Grand Cathay op de campagnekaart

        Grand Cathay is gebaseerd op het aardse China en draait om balans en harmonie. Elke beslissing beïnvloedt het evenwicht in het rijk en doet de slinger de ene of de andere kant op zwaaien. Alleen als de slinger in het midden staat, krijgt het hele rijk nuttige bonussen zonder nadelen.

        Met behulp van een magisch kompas kan Groot Cathay ook de winden van de magie richten en ze leiden naar de gebieden van het rijk waar ze op dat moment het meest nodig zijn. In ruil daarvoor, wordt de andere kant verzwakt. Vier plaatsen kunnen op deze manier beïnvloed worden:

        • Het Grote Bastion: De beschermingsmuur krijgt extra voorraden en eenheden worden goedkoper gerekruteerd. Een hagel van meteoren kan worden opgeroepen in de strijd om het bastion
        • Celestial Lake: Groei in alle facties die bij Grand Cathay horen is toegenomen. Bovendien waaien de winden van magie sterker in Cathay en wordt het inkomen verhoogd
        • Warpstone Desert: Corruptie in heel Cathay is verminderd, en de winden van magie waaien minder. Vijandelijke legers krijgen alleen verlaagde leiderschapsbonussen
        • Dragon Emperor’s Wrath: Controle in alle regio’s van Grand Cathay is verhoogd. Als ze volledig opgeladen zijn, worden alle Chaos-legers zwaar ondermijnd als ze het Grote Bastion belegeren.

          Er zijn twee belangrijke structuren te bewaken met Grand Cathay. Ten eerste is er de Ivory Road, een weg door het hele land. De weg kan gebruikt worden om karavanen op handelsmissies te sturen. Onderweg kunnen zich dilemma’s voordoen waarbij beslissingen moeten worden genomen. Als de karavaan z’n bestemming bereikt, krijgt onze factie goud.

          Het andere bouwwerk is het Grote Bastion, dat Cathay in het noorden beschermt tegen chaos. De muur heeft drie poorten die regelmatig worden aangevallen. Als de muur wordt doorbroken, zal dit resulteren in zware mali. Aan de andere kant kan het bastion via zijn eigen techtree worden verbeterd.

          Cathay's algemene techtree bepaalt ook of we de harmonie handhaven of verstoren.
          Cathay’s algemene techtree bepaalt ook of we de harmonie handhaven of verstoren.

          Grand Cathay op het slagveld:

          Net als zijn enorme muur, is Cathay’s leger nogal stationair, maar extreem veerkrachtig. Het leger kan grote schade toebrengen op afstand, met afstandsjagers en belegeringsmachines. Tegelijkertijd vertrouwen ze op imposante constructies, waaronder vliegende schepen. Het indrukwekkendst zijn zeker de draken, hoewel dit legendarische commandanten zijn. Alle eenheden worden toegewezen aan Ying (afstandsbesturing) of Yang (gevechtsbesturing) en versterken elkaar als ze dicht bij elkaar staan

          Legendarische Commandanten

          Miao Ying: Cathay wordt eigenlijk geregeerd door een enkele, god-achtige draak. Hij wordt echter vertegenwoordigd door zijn kinderen, die ook zeer machtige draken zijn. Ze kunnen ook in menselijke vorm verschijnen. Dit is ook het geval met Miao Ying, die het noorden van het land bewaakt. In haar menselijke gedaante kan Miao Ying verschillende spreuken uitspreken, en als draak kan ze van nature vliegen en infanteristen verpletteren. Miao Ying’s aanwezigheid versterkt ook passief alle andere tovenaars in het leger.

          Zhao Ming: Net als zijn zus is Zhao Ming een draak in mensengedaante en regeert over Cathay’s westen. Hij wordt ook beschouwd als een van de bekwaamste alchemisten van het land, hoewel zijn verstand er volgens de geruchten enigszins onder geleden heeft. Als mens kan Zhao Ming ook spreuken uitspreken, en als draak kan Zhao Ming zijn eigen eenheden ook een verdedigingsbonus geven.

          • Dragon-Blooded Shugengan Lord: Mensen die in staat zijn tot magie door middel van drakenbloed, waardoor zij schilden van jade kunnen oproepen, vuur kunnen ademen of projectielen kunnen afweren. Ze kunnen paardrijden of gevleugelde jade longmas
          • Lord Magistrate: De alledaagse commandanten van Cathay vechten met een zwaard, maar zijn niet per se de machtigste krijgers. Hun echte waarde komt van hun vermogen om eenheden te versterken door orders. Magistraten kunnen paardrijden of vliegen in lantaarns.

            Heroes

            • Alchemist: Deze helden nemen hun toevlucht tot magie uit tincturen, waarmee ze metaalmagie kunnen uitoefenen. Op deze manier kunnen ze magische effecten op zichzelf uitoefenen of nabijgelegen eenheden verbeteren.
              • Astromancer: De standaard Cathay tovenaars kunnen toveren op verschillende scholen en reizen op paarden of een Wu Xing oorlogskompas.

              Infantry

              • Farmer’s Longspears: Cathay is een uitgestrekt land met veel inwoners. Deze longspears zijn talrijk, maar niet bijzonder goed getraind.
                  Boeren kunnen niet alleen met speren, maar ook met bogen vechten.

                  • Iron Hail Gunners: Uitgerust met doordringende vuurgeweren, kunnen deze lichte schutters veel schade toebrengen op relatief korte afstand.
                  • Crane Gunners: Een draagbaar kanon dat door twee mensen wordt bediend. Een groot schild buigt aanvallen van een afstand af. Het bereik is enorm en de kogel kan pantsers doorboren. Een sluipschutter, als het ware.
                  • Jade Krijger: De linie-infanterie is er om de linie aan het front te houden. Zij vechten met zwaard en schild, of met een hellebaard, waarmee zij zelfs grote monsters kunnen tegenhouden.
                    • Jade Krijger Kruisboogschutters: Iets langzamer dan de eenvoudige boogschutters, maar veel effectiever op alle andere gebieden en een onmisbaar onderdeel van elk Cathay leger.
                      • Celestial Dragon Guard: De absolute krijgerselite is uitstekend uitgerust en kan zich met hellebaarden verdedigen tegen oprukkende vijanden van allerlei slag.
                      • Hymlian Dragon Crossbowmen: De meest accurate en, het belangrijkste, best beschermde kruisboogschutters in de Cathay unit squad.

                      Cavalerie

                      • Farmer Riders: Niet bijzonder taai, maar snelle ruiters die als voorhoedespelers kunnen worden opgesteld.
                      • Jadelancers: Goedgetrainde jade krijgers op uitgeruste paarden. De klassieke middelzware cavalerie.
                        • Grootste Langzadige Ruiters: De beste cavaleristen die goed uitgerust zijn en vooral kunnen vliegen.

                        Monsters

                        • Terracotta Sentinel: Meer machine dan monster, maar niet minder angstaanjagend. Enorme standbeelden die door magie tot leven komen en moeilijk te doden zijn.
                          • Sky Lantern: Een heteluchtballon die visueel lijkt op een lantaarn met vleugels. Niet echt mobiel, maar geeft schutters een duidelijk schietpad.
                            • Sky-Junk: Nog een soort heteluchtballon, maar meer lijkend op een vliegend schip. De bemanning schiet vurige raketten af en het schip kan ook bommen afwerpen. Voor een vliegende eenheid, echter, nogal traag en nutteloos zonder munitie.

                            Artillerie

                            • Big Cannon: De naam zegt het al. Het kanon doet denken aan een drakenkop die vlammende projectielen afschiet. Behoorlijk mobiel dankzij een team ossen
                            • Wu Xing War Compass: Een merkwaardig voertuig waarmee magiërs toegang krijgen tot unieke spreuken met groot bereik.
                            • Fire Rain Missile: De krachtigste artillerie in het leger van Cathay vuurt hagel van vurige raketten af. Goed tegen infanterie en grote tegenstanders.

                              Khorne

                              Khorne op de campagnekaart
                              De demonen en krijgers onder Khorne’s banier hunkeren naar schedels en bloed om hun god eer te bewijzen.

                              Schedels: Schedels worden verzameld van slagvelden en kunnen worden toegevoegd aan de Schedeltroon. Dit beloont Khorne met buffs zoals een betere buit na een gevecht of meer bewegingspunten voor het leger. Maar er zijn ook schedels nodig als de volgelingen van Khorne een nederzetting bezetten in plaats van plat te branden.

                              Blood: Als een nederzetting is veroverd, kan de actie “Bloed voor de Bloedgod” worden uitgevoerd. Dit creëert een nieuw geallieerd leger in het omringende gebied. Dit bloedleger kan zelfs direct bewegen en dus direct actief worden. Na verloop van tijd echter, lijden dergelijke legers aan slijtage.

                              Overigens, de Khorne factie krijgt bonussen op rekrutering, bevoorrading of groei naarmate het meer legers onderhoudt. Maar als er geen oorlog wordt gevoerd, veranderen deze voordelen in het tegendeel.

                              Verschijningen en sekten

                              Alle Chaos facties hebben individuele Unholy Manifestaties afhankelijk van Chaos Corruptie en Cult Gebouwen die ontstaan in vreemde steden. Welke dat zijn verschilt van god tot god. Hier zijn die voor Khorne:

                              Manifestaties

                              • Eternal War: Een leger verschijnt en valt een ander leger van Khorne aan, dat wordt beloond met schedels en ervaring.
                              • Call of Battle: Een leger krijgt 50 procent meer bewegingsbereik.
                              • Slaughter Incarnate: Twee keer zoveel schedels worden verdiend na een gevecht.
                              • Khorne’s Glare: Een geallieerd leger kan voor een paar beurten niet bewegen. Daarna wordt een nederzetting automatisch vernietigd en regent het doodshoofden

                              Cults

                              • Hideout: Genereert doodshoofden elke beurt.
                              • Fighting Pit: Geeft extra schedels na elk gevecht in de provincie.
                              • Lodge: Genereert veel doodshoofden per beurt als er een commandant van een factie aanwezig is.
                              • Arena: De cultus in de stad wordt vernietigd, maar in ruil daarvoor wordt het leger van de factieleider van Khorne er onmiddellijk naartoe geteleporteerd.
                              Khorne's techtree verbetert de slagvaardigheid van troepen en bestaat uit meerdere kolommen van elk acht technologieën.
                              Khorne’s techtree verbetert de slagvaardigheid van troepen en bestaat uit meerdere kolommen van elk acht technologieën.

                              Khorne op het slagveld:


                              Khorne’s legers zijn bloeddorstige hordes die zich het liefst in het heetst van de strijd storten. Het maakt niet uit of je een nederige demon of een chaos strijder bent, zij die Khrone dienen blijven niet in de achterste gelederen. Dat is waarom Khorne bijna geen lange afstandsvechters heeft. Zijn eenheden zijn echter snel ter been, richten brute schade aan en zijn zeer goed bestand tegen magie. Maar wees voorzichtig, veel eenheden worden berserker rage en zijn dan nauwelijks te controleren.

                              Commandanten

                              • Exalted Bloodthirster: Deze enorme vliegende monsters behoren tot de meest angstaanjagende vijanden op het slagveld. Het zijn brute mêlee vechters, enorm groot en kunnen zich ongehinderd bewegen.
                                lagere demonen zoals bloedbrieven kunnen ook gevaarlijk zijn. Deze kleine duivels zijn net zo geobsedeerd door doden als alle demonen onder Khorne en hun woede kan zelfs overspringen naar nabije eenheden. Een Heraut hoeft echter niet te lopen, maar kan ook een Juggernaut berijden of een Bloedtroon bestijgen. Een soort mechanische wagen.

                              Heroes

                                De menselijke acolieten verspreiden de boodschap van Khorne door het sterfelijke rijk. Wat synoniem is met dood, strijd en vernietiging. Het zijn krachtige mêlee-strijders die op chaospaarden kunnen rijden
                              • Bloodreaper: Net als de Herauten zijn de Bloodreapers sterkere varianten van de Bloedbrieven. Met andere woorden, het zijn kleine maar krachtige duivels. Dienovereenkomstig zijn ook een Juggernaut of een Blood Throne voor hen beschikbaar als respectievelijk rijdier of voertuig.

                                Infantry

                                • Chaos Krijgers van Khorne: Voorheen menselijk, zijn deze krijgers nu doordrenkt met de kracht van de god van de strijd. Zij dragen zware harnassen en vechten met bijlen of hellebaarden
                                • Bloodletter: Bloeddorstige duivels die ondanks hun kleine gestalte capabele en vooral snelle vechters zijn. Bloedbrieven worden sterker naarmate ze meer vijanden verslaan.
                                  • Exalted Bloodletter: De versie van de normale Bloodletter die op alle gebieden krachtiger is.

                                  Cavalerie

                                  • Gorebeast Chariot of Khorne: Deze versterkte en blazige strijdwagens worden in de strijd getrokken door gespierde beesten.
                                  • Bloodcrusher of Khorne: Sommige van de machtigste Bloodletters bestijgen Juggenauts, die een soort mechanische neushoorns zijn. Samen fungeren ze als Khorne’s schokcavalerie.
                                    • Skullcrusher of Khorne: Niet alleen Bloodletters mogen op Juggernauts rijden. Sommige chaos krijgers worden ook demonische ridders op deze manier.

                                    Monsters

                                    • Chaos Warhounds: Gemuteerd door de kracht van chaos in groteske monsters die snel kunnen rennen en gemakkelijk eenheden met weinig bepantsering kunnen uitputten.
                                    • Chaos Furies of Khorne: Deze zeer snelle, vliegende wezens zijn pure chaos en zijn het meest geschikt om vijanden te treiteren.
                                    • Flesh Hounds: Een perverse mix van wolf en haai die snel kan rennen en hard kan bijten. Bloedhonden hebben ook een zeer hoge weerstand tegen magie.
                                      • Spawn of Khorne: Chaos krijgers wiens lichaam bleef muteren tot ze hersenloze monsters werden. Deze monsters lopen vijanden tegen het lijf en gaan dan volledig uit de bol.
                                      • Minotaurs of Khorne: Rechtopstaande stieren die vlees lusten en aanvallen met enorme bijlen of andere tweehandige wapens. Weerstaat veel, kan niet op de vlucht slaan en doorboort plaatharnas als perkament
                                        Alsof demonen of hellemachines nog niet genoeg zijn, zijn er ook nog monsters als de Soul Grinder. Een demon met mechanische krabbenpoten die de brute reus sneller maakt dan hij zou moeten zijn
                                        De machtigste demonen van Khorne’s gevolg zijn reusachtige beesten met vleugels die in lijf-aan-lijf gevechten geen partij lijken te zijn. Behalve nog krachtigere versies van zichzelf.

                                        Artillerie

                                        • Blood Shrine of Khorne: Eigenlijk geen geweer maar een mechanisch oorlogstuig dat over het slagveld raast en vijanden overrompelt.
                                        • Skullcannon: Het Skullcannon beweegt zich ook zelfstandig over het slagveld en kan daadwerkelijk respect afdwingen in lijf-aan-lijfgevechten. Maar de munitie voor het projectiel moet ergens vandaan komen.

                                          Tzeentch

                                          Tzeentch op de campagnekaart

                                          Als de Chaos-god van magie en verboden kennis, is Tzeentch vooral op zoek naar zulke kennis. In het spel betekent dit dat de chaotische gastheren op zoek gaan naar spreukenboeken. Zogenaamde grimoires kunnen worden verkregen na het winnen van veldslagen, maar ook door nederzettingen en gebeurtenissen te veroveren of te verwoesten.

                                          De spreukenboeken stellen Tzeentch dan in staat om aanzienlijk in te grijpen in de regels van de wereld. Met unieke acties kan Tzeentch de loop der gebeurtenissen manipuleren om krachtige effecten te creëren. Hij kan een nederzetting naar een andere factie duwen, poorten naar steden openen, opstanden forceren, verborgen plaatsen zien, oorlogen forceren of zelfs een hele factie stoppen. Dus Tzeentch is een samenzweerderig monster.

                                          Voor hen die zoveel op magie vertrouwen, zijn de winden van magie ook interessant. Tzeentch kan ze dus omleiden naar zijn wil en zo zelfs gebouwen bufferen.

                                          Verschijningen en sekten

                                          Alle Chaos facties hebben individuele Unholy Manifestaties afhankelijk van Chaos Corruptie en Cult Gebouwen die ontstaan in vreemde steden. Welke dat zijn verschilt van god tot god. Hier zijn die voor Tzeentch:

                                          Manifestaties

                                          • Scriveners of Insanity: Een leger van Tzeentch in vijandelijk gebied kan een aantal beurten niet bewegen, maar genereert gestaag spreukenboeken.
                                          • Mutagenic Energies: Een vijandelijk leger ondergaat slijtage gedurende één beurt.
                                          • Magic Flare: Bereik en barrièrewaarde van alle eenheden in een Tzeentch leger worden vergroot.
                                          • Night of Madness: Een Tzeentch leger creëert gestaag corruptie in vijandelijk gebied en verlaagt de controle.

                                          Cults

                                          • Sanctuary: Creëert spellboeken elke beurt.
                                          • Repository: Genereert nog meer spreukenboeken, maar vereist veel magische winden.
                                          • Sanctum: Genereert een goede hoeveelheid inkomsten, maar heeft veel toverwinden nodig.
                                          • Campus: De cultus in de stad is vernietigd, maar alle winden van magie waaien veel sterker hier en in de nabijgelegen streken.
                                          Veel van Tzeentchs technologieën maken nieuwe spreuken beschikbaar voor zijn commandanten. De boom is gerangschikt als een spinnenweb.
                                          Veel van Tzeentchs technologieën maken nieuwe spreuken beschikbaar voor zijn commandanten. De boom is gerangschikt als een spinnenweb.

                                          Tzeentch op het slagveld:


                                          De Chaosgod van de Magie vertrouwt van nature vooral op magie en gevechten van korte afstand. Daarom kunnen bijna alle eenheden van Tzeentch een of andere vorm van magie gebruiken of de ladingsgraad van de Magische Winden verbeteren. De dienaren van Tzeentch zijn op zich niet bijzonder taai, maar zij betreden allen het slagveld met een magische barrière. De barrière werkt als een tweede levensbalk die automatisch regenereert buiten het gevecht.

                                          Legendarische Commandanten

                                          Kairos Fateweaver: Als de opperste vertegenwoordiger van Tzeentch is Kairos ook ongelooflijk intelligent, zeer, zeer sluw, magisch zeer begaafd en volkomen krankzinnig. Hoewel Kairos zich niet echt kan concentreren op het heden, moet je als commandant dit monster niet onderschatten. De tweekoppige demon met vogelvleugels kan, zoals te verwachten valt, vliegen en vanuit de lucht spreuken naar zijn vijanden slingeren. Maar omdat hij ook erg groot is, kan hij ook roekeloze troepen doeltreffend aan stukken slaan in lijf-aan-lijfgevechten. Vooral als ze verlamd zijn door zijn blik. Naast de typische Tzeentch-magie kan Kairos ook fragmenten van andere magische scholen gebruiken.

                                          Commandanten

                                          • Exalted Lord of Change: Net als Kairos zijn deze demonen rechtopstaande vogels met een groot magisch potentieel die ook kunnen vliegen en niet mogen worden onderschat in lijf-aan-lijf gevechten.
                                          • Herald of Tzeentch: De mindere Horrors zijn eigenlijk de wegwerpsoldaten van Tzeentch’s gevolg, maar zelfs zulke demonen kunnen tot grote macht stijgen. De machtigste zijn de herauten, die ook spreuken kunnen uitspreken. Soms gebruiken ze vliegende schijven of strijdwagens om zich te verplaatsen.

                                            Heroes

                                            • Cultist van Tzeentch: Net als de andere Chaos-goden heeft Tzeentch menselijke dienaren. Zulke occultisten zijn begaafde magiërs die toegang hebben tot de School van Vuur en zelfs demonen kunnen oproepen. Sommige van deze mensen kunnen op chaos paarden rijden.
                                            • Iridescent Horror: Net als de Herauten, iets krachtigere horrordemonen die magie gebruiken, vuur ademen in een gevecht van korte afstand en steken in een gevecht van korte afstand.

                                            Infantry

                                            • Blue Horror of the Tzeentch: De eenvoudigste demonen van de Tzeentch zijn blauwe kwelgeesten die eerst vuur ademen en dan met hun blote handen in de aanval gaan.
                                            • Pink Horrors of the Tzeentch: De sterkere versie van de Horrors worden roze en vallen aan met messen in lijf-aan-lijf gevechten.
                                            • Exalted Pink Horrors of the Tzeentch: De meest ervaren en krachtige Horrors die vooral verwoestend kunnen zijn in gevechten van een afstand.

                                            Cavalerie

                                            • Chaosknights of Tzeentch: Chaos krijgers bestaan voor alle Chaos goden, in Tzeentch zijn het bijna altijd de gepantserde krijgers zittend op Chaos paarden.
                                            • Doom Knights of the Tzeentch: Zoals ik al zei, bijna alle Chaos krijgers rijden paard. Er zijn ook van die machtige strijders die in plaats daarvan op een vliegende schijf over het slagveld vliegen
                                            • Brandende strijdwagen van de Tzeentch: Deze schijfvormige strijdwagens vliegen door de lucht getrokken door demonen en voorzien Verheven Vlammers van energie die chaotisch vuur laat regenen. Ook geschikt als artillerie.

                                            Monster

                                            • Chaos Furies of Tzeentch: Snelle, vliegende demonen die ook bij de andere Chaos Goden bestaan.
                                            • Screamer: Ook snel, ook niet erg taai en ook in staat om te vliegen. Screamers kunnen echter veel meer schade aanrichten in lijf-aan-lijfgevechten dan Furies. Ze zien eruit als vliegende stralen.
                                              Zoals bij de andere Chaos Goden, kunnen stervelingen zo corrupt worden dat ze in vraatzuchtige monsters veranderen. Enkele van de weinige pure mêlee vechters in Tzeentchs gelederen.

                                              • Lord of Change: De beroemde vogeldemonen van Tzeentch zijn intimiderende figuren die krachtige magie uitoefenen, vliegen en uitblinken in gevechten van dichtbij.
                                                • Flamers of Tzeentch: wezens met een grote bek die snel bewegen en chaotisch vuur spuiten.
                                                • Exalted Flamers of Tzeentch: De nog sterkere variant van de normale Flamers is een van de krachtigste afstandseenheden en kan zelfs artillerie aan.
                                                • Sould Grinder of Tzeentch: Nog een demon die een plaats heeft bij andere Chaos Goden. Een mengeling van monster en machine. De Sould Grinder van Tzeentch kan echter ook aanvallen met magische speren in een gevecht van korte afstand

                                                Nurgle

                                                Nurgle op de campagnekaart

                                                Maar het is niet alleen oorlog waarmee Nurgle het sterfelijke rijk teistert. De kleine vader verspreidt vooral vreselijke ziekten, die wij van tevoren in zijn ketel met plagen bijeenroeren. Dus, zoals in Plague Inc. creëren we onze eigen plagen, die dan verspreid kunnen worden door sekteleden. Deze plagen kunnen ook volledig buiten de controle van de spelers vallen en de wereld onstuitbaar teisteren. Zulke acties kosten Nurgle een munt genaamd infecties.

                                                Verschijningen en sekten

                                                Alle Chaos facties hebben individuele Unholy Manifestaties afhankelijk van Chaos Corruptie en Cult Gebouwen die ontstaan in vreemde steden. Welke dat zijn verschilt van god tot god. Hier zijn die voor Nurgle:

                                                Manifestaties

                                                • Pestilent Growth: Een Nurgle leger krijgt 20% meer versterking voor twee beurten maar kan niet bewegen.
                                                • Blessing of Nurgle: Verhoogt de kans op een plaag die zich vanuit een leger verspreidt met 30 procent gedurende drie beurten, maar het leger kan niet bewegen.
                                                • Exponentiële Groei: De groei van een provincie neemt met 200 toe gedurende drie beurten en de rekruteringskosten van een Nurgle leger worden met 20 procent verlaagd.
                                                • Nurgle’s Visitation: Na drie beurten krijgt elk leger en elke nederzetting waar het geselecteerde leger zich bevindt een willekeurige plaag. Het leger kan voor die tijd niet bewegen.

                                                Cults

                                                • Shelter: Geeft 25 infecties per beurt.
                                                • Refuge: Geeft 40 infecties per beurt zolang de groei boven de 200 is.
                                                • Hospice: Geeft 40 infecties per beurt als er een commandant aanwezig is.
                                                  • Colony: Besmet de nederzetting met een willekeurige plaag, maar de cultus is vernietigd.
                                                  Nieuwe symptomen voor zijn plagen worden ontgrendeld via Nurgle's Techtree.
                                                  Nieuwe symptomen voor zijn plagen worden ontgrendeld via Nurgle’s Techtree.

                                                  Nurgle op het slagveld:


                                                  De goed gehumeurde gastheren van de pestgod zijn nogal traag, zwaarlijvig en natuurlijk erg besmettelijk. Maar wat ze missen aan snelheid, maken ze goed met hun pestadem en grote veerkracht. De meeste eenheden van Nurgle zijn in staat vijandelijke eenheden te vergiftigen met hun aanvallen. Bovendien zijn ze bijna allemaal beschermd tegen fysieke schade door een zwerm vliegen, en sommige kunnen ook effectief regenereren.

                                                  Legendarische Commandanten

                                                  Het klinkt bijna hartverwarmend dat Ku’Gath zoveel leven wil creëren. Maar hij denkt vooral aan gemene Nurglings en zeer besmettelijke ziekten. De zwaarlijvige demon wordt door een stel Nurglings op een draagstoel naar de strijd gedragen en lijkt meestal in een opperbeste stemming te zijn. Maar terwijl de pestvader zich amuseert, slingert hij Nurglings over lange afstanden naar de vijanden. Bovendien kan hij krachtige magie uitoefenen. Hij is geen bijzonder vaardige mêlee vechter, maar kan toch aardig wat doorstaan.

                                                  Commandanten

                                                  • Herald van Nurgle: Zoals de meeste eenheden uit zijn gevolg zijn de Heralds van Nurgle geteisterd en misvormd, maar goedgehumeurd. In de strijd gebruiken deze wezens vooral doodsverachtende magie, maar ze zijn ook zeer veerkrachtig en sterk. Herauten kunnen het slagveld ook bereiken op een draagstoel of een Rot Fly.
                                                  • Exalted Great Unclean One: Deze demonen lijken op geteisterde, maden-etende monsters met de joviale en zorgzame inborst van de Kerstman. Zij behoren tot de machtigste tovenaars op het slagveld.

                                                    verslag

                                                      Waarom een mens de plagen van de pestgod zou verwelkomen, is een complexe vraag. Maar het bestaat wel. Cultisten van Nurgle, bedekt met etterblaasjes, zijn tamelijk nutteloos in de strijd, maar essentieel voor de verspreiding van ziekten.
                                                    • Plagueridden: Deze door en door besmettelijke monsters zijn zo besmettelijk dat geallieerde Nurgle eenheden er sterker van worden, terwijl alle andere verzwakken. Bovendien gebruiken ze tovenarij en kunnen ze gedragen worden op een draagstoel of vliegen met een Rode Vlieg.

                                                      Infantry

                                                      • Nurgles: Nurgles Mini-mes zijn kleine, rondachtige demonen die in drommen verschijnen en eerst in de kuiten en dan in de keel van hun slachtoffers bijten.
                                                      • Plaguebearer: Deze demonen waren vroeger op lange termijn besmette en verrotte mensen. Nu zijn het taaie, sterke maar uiterst trage plaagmonsters.
                                                          Deze krankzinnige infanteristen waren ook eens menselijke chaosstrijders die nu misvormd lijken door de pest en mutaties. Ze zijn voortdurend in razernij, maar zijn vrij snel voor een Nurgle-eenheid.

                                                          • Exalted Plaguebearer: De betere variant van de Plaguebearer kan bovendien pantserdoorborende projectielen afvuren in gevechten van een afstand.

                                                          Cavalerie

                                                          • Pox Riders: Sommige Plaguebearers kiezen zogenaamde Plague Toads als hun kolossale rijdieren. Zij zijn langzamer dan de meeste andere cavalerie, maar kunnen tenminste als voorhoede worden geplaatst
                                                            Alsof Plaguebearers op Plague Toads nog niet genoeg zijn, kunnen deze Demons ook op Red Flies klimmen en vliegende cavalerie worden.

                                                            Monsters

                                                            • Chaos Furies of Nurgle: Nurgle gebruikt ook deze snel vliegende monsters, maar in dit geval zijn ze ook nog giftig.
                                                            • Beast of Nurgle: Deze pittige, slijmerige demon lijkt op een groteske reuzenslak met armen. Verschrikkelijk om te zien, maar eigenlijk heel vriendelijk. Alleen zijn ze zo schattig, dat ze hun slachtoffers bijna doodknuffelen.
                                                              • Plague Toads: Reusachtige, met wratten bedekte padden die relatief snel zijn en met gemak lichte infanterie met hun lichaam verpletteren.
                                                              • Red Flies: Deze machtige vliegers zijn voor de verandering verbitterd in plaats van hartelijk – wat niet noodzakelijk in het voordeel van de vijand werkt.
                                                              • Spawn of Nurgle: Typisch verschijnsel in elk Chaos leger. Dit waren vroeger mensen, maar ze zijn zo door Nurgle beschadigd dat ze nu op hersenloze monsters lijken.
                                                                • Great Unclean One: de standaardversie van de reusachtige demonen, even dik als vaderlijk, produceren Nurglings per dozijn in hun opgeblazen lichamen en vertrouwen op magie.
                                                                • Soul Grinder of Nurgle: Nog zo’n chaosvariant die ook in de rest van de goden bestaat. In het geval van Nurgle kunnen deze enorme, maar snelle monsters bovendien gif spuwen op grote afstand

                                                                Slaanesh

                                                                Slaanesh op de campagnekaart

                                                                De volledige campagne mechanica van de Donkere Prins is nog niet onthuld. We kennen maar een paar concepten. Slaanesh staat bekend als de god van overdaad en pijn, die zijn slachtoffers verleidt en dan perverteert. Hij lokt dus met hedonistische beloften van amusement en lichamelijke liefde, maar brengt in werkelijkheid op een bepaald moment onnoemelijk leed toe aan de slachtoffers.

                                                                Slaanesh kan andere facties dwingen zich als vazal aan zijn factie te onderwerpen. Bovendien kunnen aan vijandelijke agenten geschenken worden gegeven die hen na verloop van tijd verzwakken. Omdat Slaanesh een uitstekende verleider is, krijgt hij ook veel makkelijker steun voor zijn sektes.

                                                                Slaanesh op het slagveld:

                                                                Op het slagveld zijn de eenheden van Slaanesh allesbehalve verleidelijk. Hier gaat het meestal om het toebrengen van de wreedst mogelijke pijn. De demonen en sekteleden van de Chaosgod zijn uiterst snel en nauwkeurig. Dus de behendige monsters gaan het gevecht aan, waar dan bloedig wordt geoogst met messen en scharen. Het nadeel: Slaanesh’s troepen zijn uiterst kwetsbaar en moeten altijd flankeren. Bovendien is er een gebrek aan sterke lange-afstandsjagers en artillerie.

                                                                Legendarische Commandanten

                                                                N’Kari: De machtigste demon in de gelederen van Slaanesh geniet van het lijden van anderen, daarom kan hij ook zichzelf genezen zodra een vijandelijke eenheid in zijn nabijheid sneuvelt. Maar N’Kari houdt er ook van om zijn eigen werk te doen. De demon is vrij snel en kan gemakkelijk dichtbij komen, waar hij verwoestende schade aanricht. De schade is nog groter als hij van tevoren een spreuk uitspreekt die de verdediging van eenheden verlaagt.

                                                                Commandanten

                                                                • Exalted Keeper of Secrets: Net als N’Kari zijn alle Keepers of Secrets torenhoge demonen die met hun halvemaanvormige armen snel onder vijanden rijden, veel schade aanrichten en extra verzwakkende of beschadigende magie gebruiken.
                                                                • Herald van Slaanesh: De Heralds zijn de machtigste versie van de Daemonettes, d.w.z. de voetsoldaten van de Donkere Prins. Herauten ondersteunen hun ondergeschikten met versterkende gaven en gebruiken magie. Herauten kunnen op chaospaarden of strijdwagens zitten.

                                                                  Heroes

                                                                  • Alluress: De Alluress zijn ook opgestegen Daemonettes, met zeer gelijkaardige bekwaamheden als de Herauten van Slaanesh.
                                                                  • Cultist van Slaanesh: De menselijke dienaren van Slaanesh vertrouwen op gevechten van dichtbij en speciale vaardigheden in de strijd. Maar hun grootste nut hebben ze buiten de strijd, bij het oprichten van Slaanesh sektes.

                                                                    Infantry

                                                                    • Daemonettes: Slaanesh’s voettroepen zijn snelle mêlee vechters, met krabklauwen in plaats van normale handen.
                                                                    • Exalted Daemonettes: Zoals gewoonlijk, de nog betere variant op alle gebieden, hebben ook sikkelhanden in plaats van schaarhanden.
                                                                    • Marauders of Slaanesh: De enige stabiele frontlinie van Slaanesh wordt gevormd door menselijke marauders die hun toevlucht nemen tot zwaarden, speren of zwepen.

                                                                    Cavalerie

                                                                    • Seekers: Sommige Daemonettes berijden duistere demonen die lijken op een kruising tussen een dinosaurus en een miereneter. De giftige tong zorgt voor nogal wat debuffs.
                                                                    • Heartseeker: De verbeterde variant van de Seeker Rider wordt automatisch versterkt als hij een eenheid aanvalt die op het punt staat te vluchten.
                                                                    • Hellstrider: In principe zijn Hellstriders menselijke Chaos Ridders, maar dan zonder plaatharnas. Ze gebruiken speren of zwepen, zijn snel, giftig en gebruiken schilden. Kan geplaatst worden als voorhoede.
                                                                    • Seeker Chariot: Bovenstaande Seekers worden niet alleen bereden, maar trekken ook strijdwagens die volledig van messen lijken te zijn gemaakt. Hun wielen, bijvoorbeeld, zijn zaagbladen.
                                                                      Nog een wagen, maar met nog meer messen. Fungeert als schok cavalerie.

                                                                      • Hellflayers: Nog een wagenvariant die in wilde razernij kan raken.

                                                                      Monsters

                                                                      • Chaos Furies: Deze uiterst breekbare vliegende eenheden zijn snel en verschijnen in zwermen. Ook te vinden in alle andere Chaos Hordes
                                                                      • Spawn of Slaanesh: Zelfs Slaanesh cultisten muteren op een gegeven moment in gruwelen en kunnen niet meer helder denken.
                                                                      • Keeper of Secrets: De sterkste demonen van Slaanesh zijn groot, veelarmig, magisch begaafd, extreem snel en uiterst effectief in lijf-aan-lijf gevechten.
                                                                      • Fiends of Slaanesh: Een chaotische mix van miereneter, paard en schorpioen. Deze grote chimaera’s verlagen automatisch de verdedigings- en aanvalswaarden van hun slachtoffers.
                                                                        • Sould Grinder of Slaanesh: Deze demonen zijn te vinden in alle Chaos legers. Ze zijn een mengeling van monster en machine, waardoor ze zeer veerkrachtig, snel en sterk zijn.