Als je een echte sci-fi fan bent, mag je The Invincible

0
330

niet negeren

Veel sciencefictionfans hebben hoge verwachtingen van het verhaalavontuur The Invincible. Wat de ontdekkingsreizigers te wachten staat buiten de topgrafiek, onthullen de makers ons in een interview.

Het Summer Game Fest 2022 bewees het ten laatste: Science fiction is momenteel de grote trend in het game-universum. Vooral fans van ruimtehorror komen aan hun trekken: Callisto Protocol, Fort Solis, Aliens: Dark Descent en nog veel meer zijn aangekondigd.

Maar hoe zit het met degenen die vooral zitten te wachten op epische verhalen en onvergetelijke personages? Moeten ze zichzelf bevriezen in een stase kamer tot er betere tijden komen? Gelukkig niet, want een verhaalster aan de releaselucht doet hoge verwachtingen rijzen: The Invincible, gemaakt door ex-Witcher ontwikkelaars en gebaseerd op een legendarische sci-fi roman.

We hebben niet alleen de bedauwde gameplay van de PC Gaming Show gezien, maar we hebben de ontwikkelaars sindsdien ook zelf een paar vragen kunnen stellen. Sommige van hun antwoorden waren verrassend duidelijk, maar op veel plaatsen doet het team nog steeds erg geheimzinnig. Samen schetsen ze een beeld van een spel dat sfeer uitademt en je zo stevig in zijn greep moet houden als alleen de beste verhalen doorgaans doen. En dat bewust zonder moderne open-wereld facetten.

De onthulling van de gameplay met ruim vijf minuten ononderbroken spelscènes brengt je rechtstreeks in het fascinerende Atompunk-universum.

Wat is dit allemaal?

Onze voormalige Invincible expert ~ Dani ~heeft een enthousiaste column geschreven over de spannende omgeving die je bezoek in het spel te wachten staat. Hier is de korte versie weer: Astrobiologe Yasna bevindt zich op een vijandige woestijnplaneet. Er is geen spoor van haar bemanning. Nu moet zij – dat wil zeggen, wij – zien uit te vinden wat er eigenlijk fout is gegaan en waar de rest van het team is gebleven. De focus ligt overigens duidelijk op verhaal en verkenning, uitsluitend in first-person perspectief zoals in Cyberpunk 2077.

Fans van het legendarische boek van Stanislaw Lem zullen nu de wenkbrauwen fronsen: wie is Yasna in hemelsnaam? Het personage kwam niet uit de pen van Lem, ontwikkelaars Starward Industries bedachten haar speciaal voor hun spel. En om weloverwogen redenen, zoals ze ons uitleggen:

We wilden Stanisław Lem’s iconische personages niet veranderen omdat we liever niet knoeien met grote kunst. Ook was het belangrijk om het verhaal aan te passen aan een specifiek medium – het spel. Een paar elementen aan het verhaal toevoegen zal de gameplay spannender maken, dachten we.

Het is ook vermeldenswaard dat Yasna een andere persoonlijkheid heeft dan het hoofdpersonage van De Onoverwinnelijke roman, zoals een ironisch gevoel voor humor, wat het verhaal aanzienlijk versterkt

Wat beeld en sfeer betreft, blijft The Invincible veel dichter bij zijn eigenzinnige sjabloon: in plaats van slanke chromen technologie vind je lompe robots, kleurrijke ruimtepakken en analoge radio’s die op bakstenen lijken. Echt retro-futurisme, in overeenstemming met de visie van Invincible-auteur Lem, wiens roman in 1964 werd gepubliceerd.

Weinig actie, maar veel sfeer

Er gebeurt niet veel in de getoonde gameplay, eigenlijk loopt Yasna gewoon een beetje door het (grafisch zwaar indrukwekkende!) gebied, observeert een carrier robot en praat over de radio met Astrogator Novik, die we al kennen uit de eerste teaser. Pas helemaal aan het eind wordt het plotseling dreigend, als een schijnbaar inactief antimateriekanon zijn vizier op Yasna richt.

Dit spinachtige kanon maakt korte metten met de draagrobot rechts. En ons ook, als het ons bespioneert.)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/06/This-spider-like-cannon-scaled.jpg” width=”2048″ height=”1152″ /☻

Dialoogopties verschijnen ook af en toe, je beslissingen hebben ook invloed op het verhaal, aldus de ontwikkelaars. Ze wilden ons niet vertellen hoeveel verschillende eindes het spel heeft. Maar ze laten ons tenminste wat andere informatie weten, bijvoorbeeld of het verhaal lineair is en of er optionele zijmissies zijn.

The Invincible is grotendeels lineair, maar met verschillende narratieve keuzes en paden om te verkennen, plus de realistische interacties met de Atompunk-instrumenten. Soms moet je een telemeter of tracker gebruiken, een rover besturen en met je astrogator praten, of robot metgezellen … Dus, ook al volgt het verhaal een vast spoor, er zijn verschillende elementen waar je je tijdens het spel op richt

Dus in gewone taal: het verhaal zal lineair zijn, maar de gameplay moet je afwisseling bieden. En hoewel de wereld Regis III weer een woestijnplaneet is, denken de ontwikkelaars dat je je ook in deze omgeving niet zult vervelen: Het geheim van een goede spelwereld is dat er veel spannende details te ontdekken zijn. Regis III is ook geen eentonige zee van zand, maar bestaat uit veel verschillende gebieden.

Wat de ontwikkelaars ons nog meer hebben onthuld: De Invincible zal geen monster van de reikwijdte zijn, maar zou in een weekend speelbaar moeten zijn. Ze hebben ook een advies voor iedereen die geïnteresseerd is in het spel: Het is geen must om de roman vóór het avontuur te lezen – maar zij zouden het iedereen aanraden, want het is gewoon een van de beste Si-Fi boeken ooit.

Tot slot moeten de fans een bittere astronautenpil slikken: The Invincible zal zeker niet in 2022 worden uitgebracht, maar pas in 2023, een exacte datum is nog niet bekend. Het spel komt uit voor PC (Steam, Epic en GOG), PlayStation 5 en Xbox Series X/S.

Editor’s Verdict

Gooi nu geen analoge radio’s naar me, maar eerlijk gezegd gaf ik tot voor kort niet veel om The Invincible. Ja, de setting klinkt cool en het feit dat er ex-Witcher ontwikkelaars achter zitten is zeker een goed teken voor de kwaliteit van het verhaal. Maar ik ken het origineel niet en heb nog zo’n tweehonderd andere verhalende spellen op mijn verlanglijstje staan.

En heilige diavoorstelling, nu ben ik verdomd blij dat ik er toch goed naar gekeken heb! Dus in plaats van de volgende halflege open wereld, krijg ik een lineair verhaal dat ik in twee dagen kan uitspelen? Dat stelt me voor ingewikkelde, filosofische vragen in het proces? Dat klinkt precies als wat ik zoek op dit moment! Dus ik zal graag een ticket boeken voor deze ruimtevlucht.