De Frame Latency Meter is onderdeel van een langlopend open source project van AMD
AMD heeft een nieuwe functie toegevoegd aan de open source softwareGPUpen
waarmee je een meting in games kunt optimaliseren.
Daarom is het belangrijk:Tot nu toe moesten snelle camera’s of andere hardwaretrucs gebruikt worden om input latency te meten.
Met de AMD-oplossing kunt u deze waarden nu veel eenvoudiger bepalen.
In detail:Zoals de Radeon Techonologies Group die verantwoordelijk is voor GPUOpen uitlegt op deofficiële websitedeFrame Latency Meter
(kort: FLM) is nu beschikbaar als hulpmiddel.
- Met deze tool kun je de reactietijd van je muisgebeurtenissen meten. De nieuwe tool is compatibel met alle grafische kaarten; Nvidia of Intel GPU’s kunnen de metingen ook uitvoeren.
- FLM meet vanaf het moment dat de muisbeweging wordt herkend tot het moment dat deze op je scherm wordt gevisualiseerd – de invoerlatentie.
Download de Frame Latency Meter viaGithub
Naast Windows 10/11 is de AMD Radeon software Adrenalin Edition 24.6.1 vereist als je wilt meten met de AMF-codec.
✨ We zijn verheugd om vandaag een gloednieuw hulpmiddel uit te brengen: Frame Latency Meter – FLM ✨
Deze softwaregebaseerde latentiemeter is een ideale oplossing voor het meten van de latentie van de reactietijd van de muis in games ⏱️
Meer informatie over GPUOpen: https://t.co/0U2uoxvYqL
– AMD GPUOpen (@GPUOpen) Juli 22, 2024
Waar is deze waarde goed voor? Invoerlatentie is een van de indicatoren voor de prestaties van je systeem.
Vooral in games waar latency belangrijk is, moet je ervoor zorgen dat deze zo laag mogelijk is.
In first-person shooters bijvoorbeeld kunnen zelfs milliseconden het verschil maken tussen een overwinning en een nederlaag.
Wat maakt FLM zo interessant?Simpelweg het feit dat de AMD-tool een gratis oplossing is.
- Zoals gezegd heb je ook een ruime keuze wat betreft compatibiliteit. Het enige addertje onder het gras: Linux wordt (nog) niet ondersteund.