AMD: Volgende versie van FSR grafische technologie al maanden in de maak – geïnspireerd door Nvidia

0
3

Langere batterijlevensduur voor handhelds wordt genoemd als expliciet doel

Tijdens IFA 2024 liet AMD een paar katten uit de zak.

Het bedrijf sprak onder andere over de toekomst van zijn grafische kaartendivisie, die zich zal verwijderen uit de high-end sector, althans op de korte termijn.

FSR 4 als AI upscaler:Daarnaast onthulde Jack Huynh, in zijn rol als hoofd van AMD’s “Computing and Graphics Business” afdeling, ook meer over de plannen voor FidelityFX Super Resolution (FSR).

  • De AMD upscaling FSR 3 is vanaf september 2023 in de eerste games te vinden.
    Naar verluidt is het werk aan de opvolger al maanden geleden begonnen – en net als bij de GPU’s is ook hier een strategiewijziging in zicht.

Dit maakte Huynh bekend in een interview met de portalTom’s Hardware. FSR 4 wordt gebaseerd op een nieuwe, AI-gebaseerde oplossing

  • Nvidia volgt een vergelijkbare aanpak met DLSS 3 (Deep Learning Super Sampling), dat gebruikmaakt van de AI-eenheden van de huidige RTX 4000-generatie.
    Daarentegen maakte
  • FSR gebruik van een combinatie van bilineaire upscaling en machine learning. De nieuwe generatie zou nu ook moeten werken met behulp van kunstmatige intelligentie.

Focus op handhelds:Huynh zag echter niet het belangrijkste punt in de klassieke PC-markt. In plaats daarvan werden gaming handhelds expliciet genoemd als de kerngroep voor FSR 4:

      Het idee achter de AI-gebaseerde oplossing is om de efficiëntie te verhogen en zo een betere batterijlevensduur te garanderen met een stabiele framerate en hogere resolutie.

    Radeon grafische kaarten – huidige of toekomstige – worden niet genoemd in FSR 4, noch wordt er een releasedatum gegeven.

    PSSR als anticipatie?Een andere spannende vraag is in hoeverre Sony’s onlangs gepresenteerde “PlayStation Spectral Super Resolution” samenhangt met FSR 4.

    Het is in ieder geval al duidelijk dat de AMD APU van de PlayStation 5 Pro ook een voorproefje is van aankomende ray tracing technologieën van de Radeon grafische kaarten.

    Het interview met Huynh zelf gaat niet in op de console van Sony, maar de timing van de presentatie past in ieder geval wel, dus we durven hier onze eigen categorisering te maken.

    Tijdens de technische presentatie van de PS5 Pro was er veel publiciteit over AI upscaling, wat de Sony console in staat moet stellen om stabiele framerates te halen bij hoge resoluties.

      De timing zou in die zin goed uitkomen, aangezien de PS5 Pro en de functies ervan al minstens anderhalf jaar in ontwikkeling zijn, terwijl AMD’s Huynh zelf bevestigde dat de AI-focus bij FSR hooguit een jaar bestaat.

    De mogelijkheid dat PSSR gewoon een hernoemde FSR 4 is, moet voorlopig worden uitgesloten:

    • Dus PSSR is een Sony-owned ontwikkeling waarbij AMD geen vinger in de pap had, meldde althans de doorgaans goed geïnformeerdeDigital Foundryin maart 2024.
      Het is ook passend dat de presentatie van de PS5 Pro zelf expliciet onderscheid maakte tussen AMD- en Sony-technologieën.
    • Als PSSR een functie was die gebaseerd was op AMD-technologie of zelfs direct gerelateerd was aan FSR 4, kan worden aangenomen dat PS5-hoofdarchitect Mark Cerny het zo zou hebben genoemd.
      Bovendien zou Sony in dit geval waarschijnlijk niet zomaar de PlayStation-merknaam op de technologie mogen plakken, puur uit auteursrechtelijk oogpunt.