70+ games and counting.
Het heeft lang geduurd voordat AMD zijn FidelityFX Super Resolution (FSR) uitbracht. Maar nu de upscaling technologie goed is ingeburgerd bij ontwikkelaars, maakt AMD van de gelegenheid gebruik om trots aan te kondigen dat er nu 71 ondersteunende games zijn die ofwel al zijn uitgebracht, of in ontwikkeling zijn. AMD verklaart zelfs dat FSR “de snelst geadopteerde software gaming technologie in de geschiedenis van AMD” is geworden.
Een lijst van huidige en aankomende FSR ondersteunende games bevat enkele grote titels, zoals Far Cry 6, F1 2021, Resident Evil Village, Horizon Zero Dawn, Godfall, Deathloop en God of War. Dit zijn slechts enkele van de titels op een lijst die snel groeit, en het is zeker indrukwekkend gezien het feit dat FSR pas zes maanden geleden werd uitgebracht.
AMD’s FSR heeft hetzelfde doel als Nvidia’s concurrerende, maar functioneel verschillende DLSS-technologie, namelijk het upscalen van spelbeelden naar een hogere resolutie. Het belangrijkste verschil tussen de twee is dat terwijl Nvidia gebruik maakt van een AI-gebaseerde temporele upscaling methode, AMD’s FSR vertrouwt op ruimtelijke upscaling zonder AI. Dit maakt AMD’s oplossing eenvoudiger te implementeren. Er is ook gebakken in Unity en Unreal Engine ondersteuning
FSR is ook een open source technologie, en wordt ondersteund door sommige oudere kaarten, en zelfs veel Nvidia kaarten. DLSS daarentegen is beperkt tot RTX kaarten.
Onze ervaring met FSR is over het algemeen positief, met consistente prestaties en beeldkwaliteit die aangeven dat FSR een volwassen en stabiele technologie is, al is het niet perfect. De nieuwste DLSS 2.x titels zien er echt fantastisch uit en zijn in sommige gevallen bijna niet te onderscheiden van native resolutie. Dus hoewel DLSS het voordeel heeft op het gebied van beeldkwaliteit, is FSR een levensvatbaar alternatief dat eenvoudiger te implementeren is voor ontwikkelaars en minder veeleisend is voor de hardware.
AMD en Nvidia zijn duidelijk zeer toegewijd aan hun upscaling technologie. We ontvangen regelmatig PR emails van beide bedrijven waarin ze nieuwe game ondersteuning aanprijzen. Vergeet niet dat er binnenkort een derde speler zal zijn in het upscaling spel. Intel’s XeSS technologie is ook gebaseerd op AI augmentatie, waardoor het meer vergelijkbaar is met DLSS dan FSR. In tegenstelling tot DLSS zal XeSS echter werken op geselecteerde concurrerende GPU’s, wat het leven moeilijk zou kunnen maken voor zowel FSR als DLSS.
Is er ruimte op de markt voor drie verschillende image upscaling technologieën? Misschien zal AMD zijn eigen AI-gebaseerde technologie ontwikkelen, maar voor nu, als je een spel hebt dat FSR ondersteunt, probeer het dan eens. De resultaten zouden je wel eens kunnen verbazen!