Een nieuwe Anno blog neemt het modulaire scheepssysteem onder de loep en legt precies uit hoe het werkt
Eind februari verraste Ubisoft ons met een onverwachte aankondiging voorAnno 117: Pax Romana Dit keer laat de bouwgame ons modulair bepalen welke uitrusting een schip moet hebben als het vertrektHet systeem werd echter slechts oppervlakkig gepresenteerd en liet veel vragen onbeantwoord. Nu, in een blogpost op Anno Union, gaat het team eindelijk dieper in op deze spannende nieuwe functie
Een overzicht van de wijzigingen
Zoals verwacht is er niet één scheepstype in Anno 117, maar zijn er drie vrij aanpasbare rompen. De rompen zijn onderverdeeld in kleine schepen, middelgrote schepen en grote schepen. Elk type heeft een ander aantal module slots:
- Penteconter:Klein schip met 2 modificatieslots
- Trireme:Middelgroot schip met 3 modificatiesleuven
- Quinquireme:Groot schip met 4 modificatiesleuven
Elke geselecteerde module neemt niet alleen één van de modificatiesleuven in beslag, maar vermindert ook de laadruimte met één sleuf. Dus als je alleen een romp bouwt zonder modificaties, kun je de meeste goederen laden, maar verlies je diverse andere voordelen. Schepen zijn echter nooit helemaal zonder opslag
Er zijn in totaal zes verschillende modificaties voor je schepen:
- Mast:Een extra zeil maakt het schip sneller en geeft het een hogere topsnelheid. Het schip kan ook sneller van regio veranderen.
- roeren:Roeren zorgen ervoor dat schepen sneller kunnen accelereren, sneller kunnen zwemmen en wendbaarder kunnen manoeuvreren.
- Versterkte romp:Het schip krijgt meer gezondheidspunten.
- Archertorentjes:Schiet pijlen op korte afstand.
- Scorpio:Schiet nauwkeurig speren naar de zijkant van het schip en richt veel schade aan op middellange afstand.
- Onager:Schiet rotsblokken naar voren en richt grote schade aan op lange afstand.
Modules kunnen ook meerdere keren worden geïnstalleerd
, maar niet onbeperkt afhankelijk van het schip. Op een trireme met drie vrije slots kun je een module maximaal twee keer installeren. Bijvoorbeeld twee mastmodules en een roeier. Of twee Scorpios en een Onager. Dit betekent dat er 16 varianten mogelijk zijn voor een Pentekonter, 60 voor een Trireme en 114 voor een Quinquireme.
Scheepsvoorwerpen zoals kapiteins zullen ook weer beschikbaar zijn en vermoedelijk ook een plek innemen in de opslagruimte. Meer details zijn hier echter nog niet over bekend.
H
Anders dan in de gameplayvideo kun je de schepen niet meer aanpassen als ze al over de golven glijden. Je moet van tevoren in de scheepswerf beslissen met welke aanpassingen het te water moet worden gelaten
Je kunt deze loadout vervolgens opslaan en steeds opnieuw produceren. Elke scheepswerf heeft echter maar maximaal twee slots voor één romptype en dus zes mogelijke modificatieblauwdrukken. Dus als je nog meer varianten aan de lopende band wilt produceren, heb je een nieuwe werf nodig
Als je daar geen zin in hebt, kun je ook kiezen uit een reeks geprefabriceerde scheepstypen die met vaste modificaties worden geleverd.
Goederen en arbeid – hier wordt het spannend!
De scheepsromp in combinatie met de gekozen aanpassingen bepaalt de productie- en onderhoudskosten. Op basis van de schermafbeelding van het scheepsbouwpakket weten we ook welkegoederen
je nodig hebt voor de productie:
- Geld
- Hout
- Touw
- Zeilen
- Wapens
- Arbeid
Maar met de onderhoudskosten wordt het pas echt interessant. Deze keer kosten ze je niet alleen geld, maar ook arbeid.In ruil daarvoor schrapt Ubisoft de limiet op invloed!Het is nog onduidelijk of Anno 117 het invloedsysteem uit Anno 1800 volledig zal dumpen of alleen de limiet op schepen zal schrappen.
In plaats daarvan moet je genoeg arbeid hebben, en te oordelen naar de screenshot bestaat dit niet alleen uit een bevolkingsniveau. Dit roept nog veel meer vragen op. Bijvoorbeeld of er naast de arbeidskrachten op een eiland ook arbeidskrachten zijn voor het hele rijk. Schepen zijn immers niet gebonden aan één plaats, maar roeien met plezier van eiland naar eiland.
En wat gebeurt er met de schepen als de arbeidskrachten op zijn? Zinken ze? Staan ze gewoon stil? Er zijn vast antwoorden op deze vragen, maar Ubisoft heeft er nog geen gegeven.