Anno 1800: Een overzicht van alle DLC’s – en voor wie ze de moeite waard zijn

0
1262

Anno 1800 groeit en groeit. Om alle DLC’s bij te houden, hebben we een overzicht voor je gemaakt en alle DLC’s gerangschikt.
In drie DLC-seizoenen voor de bouwstrategiehit Anno 1800 gingen we op een grote Arctische expeditie, plantten we indrukwekkende botanische tuinen en bouwden we gigantische grote paleizen. Dat klinkt misschien cool op papier, maar niet alle DLC-uitbreidingen hebben ons even enthousiast gemaakt.

Bent u er nog niet uit welke DLC voor u de juiste is? In onze rangschikking van alle Anno 1800-uitbreidingen vertellen we je wat er in zit en voor wie ze de moeite waard zijn.

Versies & kleine DLC’s

In dit artikel kijken we vooral naar de grote DLC’s, die allemaal deel uitmaken van de respectievelijke Season Passes. Als je de investeerderseditie koopt, krijg je het hoofdspel en alle Season Passes in één keer. Vroeger was er een King’s Edition met de eerste twee Season Passes. Deze versie is niet langer verkrijgbaar bij Ubisoft, maar wel bij Amazon of soortgelijke postorderbedrijven.

We besteden minder aandacht aan de kleine DLC’s, die nieuwe ornamenten introduceren maar afzonderlijk moeten worden gekocht. Volledigheidshalve worden zij hier kort vermeld in een eigen kleine rangschikking:

Anno 1800: Eerlijk pakket – 5 Euro

.

Anno 1800: City lights pakket – 5 Euro

.

Anno 1800: Kerstpakket – 4 Euro

Anno 1800: Fleet decor pakket – 5 Euro

.

Plaats 9: Botanika

Wat zit er in? Anno 1800: Botanika is volledig gewijd aan één thema: de aantrekkelijkheid van uw stad! Het hoogtepunt is zonder twijfel de botanische manifestatie voor uw wereldtentoonstelling en de botanische tuin als nieuw cultureel gebouw. Net als bij de dierentuin en het museum, krijg je zeldzame planten als quest beloning voor de botanische tuin of van Sir Archibald en Madame Kahina.

Met bloemrijke ornamenten speciaal voor je cultuurgebouwen, trek je massa’s nieuwe toeristen naar je eilanden – je kunt deze ook vrijspelen als willekeurige quest beloningen of van handelaren. Het nieuwe muziekpaviljoen, dat je aan je cultuurgebouwen kunt toevoegen en kunt uitrusten met soundtracks van oude Anno-spellen, biedt een muzikale traktatie. In de toekomst zullen de bezoekers van de dierentuin kunnen luisteren naar de ijzige geluiden van Anno 2205 terwijl ze zich vergapen aan de poolwolven.

Voor wie is het de moeite waard? Botanika is de DLC voor iedereen die zijn stad zo aantrekkelijk mogelijk wil maken. Verfraaiers moeten er echter rekening mee houden dat ze hier weinig creatieve vrijheid krijgen – omdat de ornamenten alleen kunnen worden gekweekt op culturele gebouwen en alle items moeizaam moeten worden gekweekt als willekeurige quest beloningen. Botanika is dus waarschijnlijk iets voor verzamelaars die nog op zoek zijn naar een ontspannende bezigheid voor het eindspel.

Place 8: Rich Harvest

Wat staat erin? Met Anno 1800: Rijke Oogst komt de Industriële Revolutie eindelijk in je landbouw terecht. Want de grootste attractie zijn de tractoren en silo’s, waarmee je boerderijen nu drie keer zo efficiënt kunnen werken. Maar niet zonder veel gepruts, want de nieuwe modules moeten op een verstandige manier worden geïntegreerd in uw bestaande boerderij-landschappen en worden aangesloten op het spoorwegnet.

Met Rich Harvest kun je nieuwe ruimte op je eilanden verdienen door effectiever te boeren in het eindspel en zelfs mini-eilanden kun je ineens goed gebruiken. Bovendien vult de enscenering van door benzine aangedreven landbouwmachines een atmosferische leemte op – eindelijk hoeven uw boeren niet meer met de hand te zwoegen op hun akkers, midden in de industriële revolutie.

Voor wie is het de moeite waard? Rich Harvest is iets voor knutselaars die graag het maximale rendement uit hun eilanden halen en een spannende eindspeluitdaging. Aan de andere kant, als je geen zin hebt om je zorgvuldig ontworpen boerderij lay-outs over te gooien, zul je waarschijnlijk niet blij zijn met Rich Harvest.

Place 7: Sunken Treasures

Wat zit er in? De naam Anno 1800: Sunken Treasures suggereert dat de nieuwe voorwerpen en het bergingsschip het hoogtepunt van de DLC zijn – maar de echte ster is het nieuwe gebied Cape Trelawny. Het geeft je Crown Falls, verreweg het grootste eiland in het hele spel.

Behalve door zijn enorme omvang schittert het ook door prachtige watervalcascades en bergketens. Geografisch gezien ligt Cape Trelawny in de Oude Wereld, dus het heeft dezelfde gebouwen en productieketens. In plaats daarvan is er een grote verhaalcampagne met een uitgebreide schattenjacht en een beetje Jules Verne-sfeer.

Wie is het waard? Als u last heeft van claustrofobie op het hoofdeiland van de Oude Wereld en toch enkele ambitieuze bouwprojecten in gedachten heeft, krijgt u met Crown Falls eindelijk de hectares die u nodig heeft voor een indrukwekkende metropool. Het bergingsschip en de duikklok bieden een leuke eindspel afleiding voor verzamelaars, maar als mechanica worden ze ook snel eentonig.

Plaats 6: Speicherstadt


Wat zit erin? De hele DLC draait om een nieuw, monumentaal bouwproject. Het introduceert de Speicherstadt. Met andere woorden, het enorme havengebied dat in Hamburg in werkelijkheid werd gebouwd. In Anno 1800 kun je deze haven modulair uitbreiden en veel voordelen behalen. Zo kunt u bijvoorbeeld veel ruimte besparen.

De Speicherstadt heeft geïntegreerde gebouwtypes, zoals speciale pieren, pakhuizen of kantoren van de havenmeester. Deze dienen hetzelfde doel als hun normale tegenhangers, maar nemen veel minder ruimte in beslag in het zeer beperkte havengebied. Bovendien kun je in de Speicherstadt levendige ruilhandel drijven en de waarde van je goederen op de internationale markt verhogen.

Voor wie is het de moeite waard? De Speicherstadt kan vroeg in het spel gebouwd worden voor een relatief kleine prijs. Naast het voor de hand liggende voordeel dat kostbare ruimte in de haven wordt bespaard, ziet het havengebied er ook bijzonder indrukwekkend uit. Maar bovenal is Speicherstadt de moeite waard als je meer controle wilt over de uitwisseling van goederen. Want je kunt overschotten veel beter inruilen voor schaarse goederen en zo zorgen voor een efficiënter aanbod. Dus het heeft zijn doel, maar het is meer een leuke bonus dan een must-buy.

Place 5: Palaces of Power


Met Anno 1800: Machtspaleizen keert een dierbare Anno-traditie terug. Eindelijk kunt u weer in het zelfgebouwde prachtige paleis zitten, nieuwe wetten uitvaardigen en met een milde glimlach uw volk voor de paleispoorten aan het werk zien.

Naast vrij te plaatsen paleismodules en ornamenten voor je koninklijke residentie, krijg je ook spannende economische voordelen met Paleizen van de Macht. Want met de bouw ontgrendel je ministeries die je permanente buffs geven op het gebied van werk, cultuur, administratie, handel en welzijn. De grootte van je paleis bepaalt de invloedssfeer, je bevolking laat op zijn beurt grotere paleizen toe – dus veel ruimte om te knutselen.

Voor wie is het de moeite waard? Het paleis, met zijn trotse prijs en honger naar grondstoffen, is een spannende eindspeluitdaging – maar ook een droom die uitkomt voor verfraaiers, want de modules en ornamenten laten niet alleen veel creatieve vrijheid toe, aantrekkelijk bouwen wordt zelfs beloond met spelvoordelen. Alleen degenen die hopen op een verhaalcampagne zullen hier teleurgesteld worden. Palaces of Power vertrouwt alleen op zijn mechanica.

Place 4: Daken van de Stad

Wat staat erin? Met Daken van de Stad, viert het derde seizoen van Anno 1800 een furieuze finale. Hier draait alles om wolkenkrabbers – en de hele rattenstaart van optimalisaties die een indrukwekkend stadspanorama met zich meebrengt. De Skyline Tower is een gloednieuw monument en het hoogste gebouw in de geschiedenis van Anno. De winkelgalerijen willen bevoorraad worden met nieuwe goederen en de productieketens behoren tot de meest complexe die het spel tot nu toe te bieden heeft gehad.

Het sleutelwoord hier is motivatie op lange termijn. Want tot je echt “klaar” bent met de uitdagingen van Daken van de Stad, kunnen er wel een paar dagen voorbijgaan. Houd er dus rekening mee dat de DLC bedoeld is als end-game content voor een reeds zeer goed geoptimaliseerde stad.

Voor wie is het de moeite waard? Roofs of the City is alleen iets voor bouwspelmaniakken – maar voor hen is het ook een echte knaller. Bedenk dat u hele eilanden volledig zult moeten herbouwen om het nieuwe panorama, de productieketens en de behoefte- en invloedradius van uw inwoners onder één noemer te brengen. Beginners raden we Roofs of the City dus af, maar voor professionals is het een feest van optimalisatie met veel nieuwe inhoud om het de moeite waard te maken.

Vergeet ook niet dat veel andere DLC’s, zoals The Passage, Sunken Treasures, Journey Time en Land of the Lions, bijna verplicht zijn, omdat ze hand in hand gaan met de addon. Deze omvatten meer producten en meer opdrachten voor daken van de stad of het noodzakelijke grote eiland.

Place 3: The Passage

Wat zit erin? Anno 1800: The Passage is het middelpunt van de eerste Season Pass, want het schittert met een enorme reikwijdte. Je begint aan een hachelijke reis naar de Noordpool om de verloren expeditie Franklin te zoeken. En dit volledig nieuwe gebied met zijn eigen productieketens en bevolkingsaantallen is vrij beschikbaar voor u, zelfs nadat u de verhaalcampagne hebt voltooid.

Degenen die de uitdaging van de dodelijke koude aankunnen, worden onder andere beloond met luchtschepen. Deze geven Anno niet alleen een fantastische avontuurlijke flair, maar maken ook je handelsroutes veel effectiever. Met de Luchtschiphangar wacht je naast de Wereldtentoonstelling nog een monumentaal project, dat je enkele uren bezig kan houden.

Voor wie is het de moeite waard? The Arctic is niet voor beginners – alleen spelers die al enige ervaring hebben opgedaan in het hoofdspel van Anno 1800 moeten de dodelijke uitdaging aandurven, anders kom je al snel voor een spookstad te staan. Survival fans krijgen echter een uitgebreide en spannende end-game uitdaging met enorme nieuwe inhoud en een prachtig geënsceneerde Arctic met Die Passage

Place 2: Travel Time


Wie dacht dat Travel Time gewoon bezoekers zou vervangen door toeristen en een paar cafés zou introduceren, heeft het mis. De DLC brengt een hoop vernieuwingen met zich mee. Omdat de toeristen veel van je verwachten.

Je moet er niet alleen voor zorgen dat er genoeg hotels zijn. Je moet ook alle bezienswaardigheden op het eiland met een buslijn verbinden. Dit omvat ook cafés en restaurants. Maar om ze echt winstgevend te maken, hebben ze exotische goederen uit de hele wereld nodig. Plotseling verbouwen we citroenen of verschepen we pure suiker.

En als dat nog niet genoeg is, bouwen we de machtige IJzeren Toren. Een monumentaal restaurant dat op de Eiffeltoren lijkt.

Voor wie is het de moeite waard? Reistijd zorgt voor veel frisse lucht, vooral in het eindspel. Geen enkele andere uitbreiding maakt het nodig zoveel nieuwe grondstoffen te verschepen. De toeristen zijn nu eenmaal een zeer wispelturige bevolkingsgroep, die ongelooflijk veel geld in het laatje brengt, maar snel weer vertrekt als ze niet de juiste jam bij hun ochtendcroissant geserveerd krijgen.

Al deze uiteenlopende mechanica en interacties, die zelfs andere DLC’s omvatten, maken van Journey Time een echt hoogtepunt dat iedereen die nog niet overweldigd is door Anno 1800 zou moeten checken.

Place 1: Land of the Lions

Wat zit er in? Al bij de release kreeg Anno 1800: Land of the Lions van ons de kroon – want de finale is veruit de beste DLC die je voor je hoofdgame kunt krijgen. Het nieuwe Afrikaanse land is prachtig in scène gezet en brengt interessante nieuwe productieketens en bevolkingsaantallen met zich mee.

Het spannendste deel zijn misschien wel de geleerden – want die laten je de regels van Anno 1800 op hun kop zetten. Gewoon oliebronnen verplaatsen, de ertsafzettingen in mijnen aanpassen en aardappelen in rum veranderen? Tot nu toe slechts een mooie droom – maar dankzij Land of the Lions nu echt mogelijk!

De verhaalcampagne die je kennis laat maken met het nieuwe gebied confronteert je zelfs met lastige beslissingen. Bijvoorbeeld of u landbouw wilt bedrijven op de plaats van een oude tempel of de ruïnes liever wilt behouden.

Wie is het waard? DLC-bezitters spelen de Expeditie naar het Land van Leeuwen vrij vanaf het derde bevolkingslevel van het hoofdspel. Dit betekent dat je gemakkelijk naar het Afrikaanse land kunt reizen met een nieuwe game save. Land of the Lions past ook perfect in het eindspel en biedt zelfs veteranen nieuwe stimulansen om te verdwalen in Anno 1800.