Anno 1800 Seizoen 4: Alle info over DLC’s en releasedata

0
855

Anno 1800 wil maar niet stoppen met groter worden. Nu krijgt het een vierde seizoen en ook scenario’s. Zijn ze gek geworden?

Je moet een pauze nemen, je speelt al vier jaar. Het wordt tijd dat Anno 1800 ook dat waarschuwingsbericht krijgt voor onze adviseur. Omdat het bouwspel ook in 2022 van nieuwe inhoud zal worden voorzien. Enigszins verrassend kondigde Ubisoft enkele maanden geleden seizoen 4 aan voor hun razend populaire bouwspel.

“Diversiteit in abonnementen is belangrijker voor een dienst dan de levensduur van een enkel spel.” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/03/Anno-1800-Season-4-1-1.jpg” /☻

U kunt de uitgebreide preview lezen met nog meer info over seizoen 4 in onze coverstory:

Anno 1800 – exclusieve info over Seizoen 4: “Onze DLC filosofie is veranderd ”

Alle info over Anno 1800 Seizoen 4

Wanneer komt seizoen 4?

Seizoen 4 start op 12 april 2022 met de eerste DLC Germ of Hope en Game Update 14, gevolgd door de andere DLC’s en Game Updates.

We spraken met Ubisoft Mainz over seizoen 4 van Anno 1800 en leerden veel details over alle drie DLC’s die je nergens anders zult vinden.

Anno 1800 is een uitzonderlijk spel. Dat was het al bij de release en dat wordt het met elk nieuw seizoen een beetje meer. In een tijd waarin het serviceconcept in een crisis lijkt te verkeren, vooral in strategiespellen, laat Anno 1800 zien hoe het goed kan.

Natuurlijk, dit roept elk jaar de vraag op: Hoe groot moet dit bouwspel worden? En het lijkt erop dat Ubisoft Mainz een zeer uitvoerig antwoord heeft gevonden op deze uiterst complexe vraag: Ja.

We dachten naïef dat we het einde na de daken in de stad al bereikt hadden. We dachten dat nog groter gewoon onmogelijk was. Maar net als bij Land of the Lions hadden we het mis en zullen we deze voorspelling gewoon in de toekomst laten rusten. In plaats daarvan nemen we eindelijk een kijkje in de DLC-toekomst van dit uitzonderlijke spel.

Ter gelegenheid van de grote onthulling van de drie nieuwe uitbreidingen van Season 4 spraken wij exclusief met Senior Brand Manager Marcel Hatam van Ubisoft Mainz en vroegen hem hoe hun werk de afgelopen drie jaar is veranderd en vooral waar Annoholics de komende maanden in detail naar uit kunnen kijken. Hier vindt u informatie die nergens anders te vinden is.

Een algemeen overzicht van de releasedata en de inhoud van Seizoen 4 is ook hier te vinden:

The Big Goal of Season 4

De ontwikkelaars bij Ubisoft zijn zich er terdege van bewust dat de Anno-rekening langzaam dreigt over te lopen met DLC’s. Zelfs ’s werelds beste logistici raken op een bepaald moment het spoor bijster als zij hun aandacht op te veel gebieden tegelijk moeten richten. Maar het team had dit probleem al in seizoen 3.

Het antwoord: geen extra regio. Terwijl de eerste twee seizoenen met de Arctic en Enbesa twee compleet nieuwe eilandwerelden introduceerden, vol met exotische goederen en een compleet nieuwe sfeer, werd in Seizoen 3 deze stap niet gezet. Het zou gewoon te veel zijn geweest. In plaats daarvan besloten ze ons allemaal nog meer speelgoed te geven om mee te spelen in de Oude Wereld.

Terwijl in de Oude Wereld de wolkenkrabbers al naar de hemel reiken, wonen de mensen in de Nieuwe Wereld nog in kleine lemen huisjes.
Terwijl in de Oude Wereld de wolkenkrabbers al naar de hemel reiken, wonen de mensen in de Nieuwe Wereld nog in kleine lemen huisjes.

Het resultaat was grandioos, maar niet per se minder complex dan een hele nieuwe sessie. Alleen al de reistijd en de daken van de stad maakten de administratieve inspanning tienvoudig. Persoonlijk ben ik nu bijna afhankelijk van de co-op mode om niet helemaal ten onder te gaan. Niettemin blijft het team voorlopig bij zijn oordeel dat een extra gebied niet opportuun zou zijn. Hoewel er opwindende ideeën zijn uit de gemeenschap, zoals Oost-Azië of India.

Maar omdat de Oude Wereld al kraakt onder de feature load, laten zij hun ogen afdwalen naar het Westen. naar de Nieuwe Wereld, die ook bestaat sinds de vrijlating. Marcel Hatam legt uit dat veel spelers het gevoel hadden dat de Nieuwe Wereld in de voorgaande seizoenen relatief verwaarloosd was.

Er was het gevoel dat de Nieuwe Wereld een beetje stiefmoederlijk werd behandeld. Er gebeurde niet veel, veel nieuwe elementen konden niet worden gebruikt in de Nieuwe Wereld. Het andere, natuurlijk, is de ruimte kwestie. Er is veel bijgekomen in de Oude Wereld, maar dat heeft bijvoorbeeld het koffiegebruik niet verminderd. Dit zijn twee dingen die we op een zeer concrete manier willen aanpakken.

Als Hatam het over ruimte heeft, bedoelt hij niet alleen de mogelijkheid om meer of grotere eilanden in de Nieuwe Wereld te creëren. Het team heeft ook nagedacht over een efficiënter gebruik van de beschikbare ruimte. En daar is het, het magische woord dat elke Anno-fan doet juichen: Efficiëntie.

Een zaadje van hoop

De eerste van de drie uitbreidingen in het bijzonder is volledig gewijd aan efficiëntie. Germ of Hope zal het heten en is in feite de inhoudelijke tegenhanger van Palaces of Power. Die DLC gaf begin 2020 het startschot voor het tweede seizoen en bracht een modulaire Dominion naar de Oude Wereld. Als je eenmaal Germ of Hope hebt geactiveerd, mag je ook in de Nieuwe Wereld een soortgelijk gebouw neerzetten.

De mooie Hacienda is al iets om over op te scheppen. Er zullen ook enkele unieke ornamenten zijn.
De mooie Hacienda is al iets om over op te scheppen. Er zullen ook enkele unieke ornamenten zijn.

Wacht, wacht! Roept een opgewonden investeerder nu, zonder twijfel, terwijl zijn monocle in zijn hibiscus thee spettert. Wat heeft een nieuw prachtig herenhuis in de Nieuwe Wereld immers te maken met ruimtebesparing en efficiëntie? Het paleis is het tegenovergestelde van dat. Maar maak u geen zorgen, beste financier, in de Nieuwe Wereld heeft dit gebouw veel meer functies dan louter praalzucht.

Hier bouw je een zogenaamde haciënda. Je kunt er zelfs één kiezen op elk eiland. Trouwens, hacienda betekent landgoed of landhuis, maar ook belastingdienst. En de functies ervan in Anno 1800 zijn net zo gevarieerd als de vertalingen. Een haciënda moet het nieuwe centrum van het leven worden, zoals Hatam zegt.

Het middelpunt van het leven

Een haciënda, net als het paleis, laat verschillende edicten toe waarmee we effecten kunnen teweegbrengen op het hele bijbehorende eiland. Bij het paleis in de Oude Wereld kunnen soortgelijke richtlijnen, afhankelijk van het ministerie, bijvoorbeeld de opslagruimte vergroten, de aantrekkelijkheid verhogen of de produktie bevorderen. Soortgelijke effecten zullen zich ook voordoen met de Haciënda in de Nieuwe Wereld.

Maar daarvoor moeten we dit landgoed stukje bij beetje uitbreiden. Waarschijnlijk zullen de nieuwe vleugels van de Hacienda niet zoveel ruimte innemen als het paleis. Het gaat tenslotte om ruimtebesparing. De Hacienda doet dit door bijvoorbeeld woonruimte te bieden. Dus eigenlijk redden we een paar woonwijken.

Ook is het de moeite waard om akkers en veehouderijen bij de haciënda te bouwen. Het is immers een “plattelandsvilla” die vooral bedoeld is om de landbouwbedrijven te verbeteren. Enerzijds kunnen modules ervoor zorgen dat gebouwen zoals de cacao- of koffieplantage minder ruimte nodig hebben.

De Haciënda wordt onze machtszetel in de Nieuwe Wereld en zal op bijna alle gebieden voordelen brengen.
De Haciënda wordt onze machtszetel in de Nieuwe Wereld en zal op bijna alle gebieden voordelen brengen.

Anderzijds verzamelt de hacienda ook de uitwerpselen van alpaca’s of runderen en maakt er een effectieve meststof van. Meststoffen worden op hun beurt rechtstreeks naar de landbouwbedrijven gebracht in de vorm van silo’s, waardoor hun productie toeneemt. Dit werkt ook in de Oude Wereld, zolang de kunstmest maar wordt ingevoerd. Een echte shit … Bone job.

De Hacienda moet ook alle Jornaleros en Obreros van de Nieuwe Wereld meer onafhankelijkheid geven. Afhankelijk van de module kunnen in dit gebouw goederen worden geproduceerd die vroeger moesten worden ingevoerd. Zo kunnen de Obreros eindelijk genieten van lokaal bier en hoeven ze niet meer te wachten op leveringen uit de Oude Wereld.

Meer inhoud dankzij nieuwe scenario’s

Een speciaal kenmerk van Seizoen 4 voor Anno 1800 zijn de scenario’s. Jarenlang bestonden ze helemaal niet in het bouwspel, tot een paar maanden geleden toen het eerste scenario Eden gratis werd toegevoegd. Nu zal elke nieuwe DLC ook een nieuw scenario introduceren. Dit doet vermoeden dat de inhoud van het eindeloze spel iets minder uitgebreid zal zijn. Tenminste in directe vergelijking met Palaces of Power, hebben we die indruk tot nu toe niet bij Germ of Hope.

Het eerste scenario heet Silver Cage, komt samen met Germ of Hope in het spel en brengt ons, zoals te verwachten valt, naar de Nieuwe Wereld. Hier belichamen we een voormalige tegenstander. Vasco Oliveira zullen sommigen kennen uit de DLC Sunken Treasures, waarin hij ons probeert te slim af te zijn in de zoektocht naar de Queen’s Scepter. Natuurlijk slaagt hij daar niet in en als straf moet hij nu naar zilver graven voor zijn koning Joao.

Zilver bestaat eigenlijk niet als grondstof in het hoofdspel en zal een exclusief onderdeel van het nieuwe scenario blijven. Hetzelfde geldt voor de seizoenen. Oliveira zal op de nieuwe eilanden te maken krijgen met grillig weer. Afhankelijk van het seizoen kan regen het land overspoelen of kan de zon een droogte veroorzaken. Overigens zullen er ook woestijnachtige eilanden zijn die we vruchtbaar moeten maken met kanalen, zoals in Land of the Lions.

Eden at the End was al een vrij complex scenario en ontworpen voor spelers om te falen en het opnieuw te proberen met betere middelen. Deze roguelike aanpak is echter niet het belangrijkste aspect in de nieuwe scenario’s. Volgens Hatam kunnen zelfs meer ervaren Anno fans falen in het begin of op zijn minst niet de hoogste score halen.

Into the realm of the air

De tweede DLC Realm of the Skies klinkt als de spannendste van de drie tot nu toe. Aan de ene kant, omdat het zich volledig richt op luchtschepen en luchtschepen zijn gewoon cool. Aan de andere kant, omdat een oudere DLC daardoor een beetje van zijn waarde verliest.

Luchtschepen bestonden al in Anno 1800. Zij waren een van de grote einddoelen van de Noordpool. Ongelooflijk moeilijk te ontsluiten en nog moeilijker te produceren. Daarvoor is immers gas nodig, dat moeizaam uit gletsjers moest worden gewonnen. Er is daar niets behalve gasafzettingen. Niets!

Binnenkort zullen we getuige zijn van luchtschepen die elkaar bevechten in Anno 1800.
Binnenkort zullen we getuige zijn van luchtschepen die elkaar bevechten in Anno 1800.

Met de nieuwe uitbreiding, worden luchtschepen veel toegankelijker. Hier kunt u deze imposante transporters zonder uitzondering in de nieuwe wereld bouwen. De middelen die daarvoor nodig zijn, zijn echter nog een geheim.

In tegenstelling tot de luchtschepen van de Noordpool, zullen er ook verschillende soorten schepen zijn. Daaronder bevinden zich oorlogsschepen, die bij het uitbrengen van The Passage categorisch werden uitgesloten. Als een soort tegenreactie zal de DLC ook luchtafweergeschut mogelijk maken. Samen met Roofs of the City zou men zich echt kunnen afvragen of het niet langzamerhand Anno 1900 – checksum 9 zou moeten heten of niet.

Marcel Hatam deelt overigens het oordeel dat met Empire of the Skies, Airships of the Arctic veel van zijn aantrekkingskracht verliest. Toch gelooft hij niet dat dit de DLC volledig nutteloos maakt. Volgens Marcel vinden veel spelers de Arctic helemaal niet leuk vanwege de luchtschepen. Veel spannender, zegt hij, is het overlevingsaspect, het verhaal van de DLC en de unieke sfeer van deze regio.

Daar zijn wij het mee eens. De Arctische luchtschepen zijn meestal toch al zo duur om te produceren dat slechts zeer weinigen zich een hele vloot willen veroorloven, laat staan dat zij dat kunnen.

De Arctische luchtschepen zullen snel verouderd zijn. Ze zullen veel makkelijker te produceren zijn in de Nieuwe Wereld.” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/03/The-airships-of-the-Arctic-scaled.jpg” width=”2048″ height=”1152″ /☻

The Rise of the New World

Er is nog weinig bekend over het einde van het vierde seizoen, en Marcel Hatam heeft ons er ook nog niet veel over verteld. Maar dit zal zeker de DLC zijn die de Nieuwe Wereld veel meer onderscheidt van de andere sessies. Daarom wordt het de Hemelvaart van de Nieuwe Wereld genoemd. Het woord “Hemelvaart” is in meerdere opzichten goed gekozen.

De DLC is bedoeld als symbool voor het nieuwe zelfvertrouwen van de inwoners van de Nieuwe Wereld, die naar grotere dingen streven. Zij komen samen met hun Nieuwe Wereld op en gaan een belangrijkere rol spelen in wereldzaken. Tegelijkertijd stijgen de inwoners van de Nieuwe Wereld letterlijk op. Er wordt een nieuw bevolkingsniveau ingevoerd. Het eindigt niet met de Obreros.
Kleurrijke stadsgezichten met Caribische flair worden beloofd door de steden van de Nieuwe Wereld met de laatste DLC. Maar het heeft een aantal zeer spannende implicaties. Het is onvermijdelijk dat er nieuwe gebouwen komen en zeer waarschijnlijk nieuwe middelen. Dit zal de complexiteit van de Nieuwe Wereld zeker een stuk vergroten.

Meer ruimte zal dan ook noodzakelijk zijn. En dat is precies wat er zal worden verstrekt. De Nieuwe Wereld zal groeien met de derde uitbreiding, dankzij nieuwe en grotere eilanden. Zelfs als je alle eilanden van de Nieuwe Wereld al bezet hebt in je huidige spel.

Volgens Hatam zal de DLC de zitting aan de randen uitbreiden, zodat de grote eilanden het eerst zullen verschijnen. DLC moet dus nog steeds zonder problemen aan een spel in uitvoering kunnen worden toegevoegd. Dit is een van de DLC-principes van Ubisoft Mainz, waarop ze alleen een uitzondering maakten met The Anarchist.

De uitdagingen en een nieuwe filosofie

Zelfs zonder een nieuwe sessie: Anno 1800 zal ongetwijfeld nog complexer en uitgebreider worden aan het einde van seizoen 4. Het zal ook steeds spannender worden om te zien waar de balans onder de belasting zou kunnen gaan doorbuigen. Want voor het ontwikkelingsteam wordt het elke keer moeilijker om de perfecte mix te vinden.

Dat is tenslotte waar Anno van leeft. Dat elk raderwerk en de DLC’s zowel in combinatie met alle andere DLC’s als op zichzelf moeten werken. Hatam geeft toe dat balanceren een zeer grote uitdaging is. Vooral omdat het team nu is afgestapt van de filosofie dat elke DLC op zichzelf staat).

Journey Time was de eerste DLC waarin goederen uit andere DLC's ook een nut hadden.
Journey Time was de eerste DLC waarin goederen uit andere DLC’s ook een nut hadden.

In de eerste seizoenen waren er geen grote interacties. Dus als je je in Enbesa vestigt, heb je daar geen goederen uit het noordpoolgebied voor nodig en vice versa. Zoals voorheen mag de ene DLC de andere natuurlijk niet vooronderstellen. Toch zouden spelers met veel DLC’s een kleine bonus moeten krijgen.

Dit was reeds te zien in Reisezeit. Hier zijn er restaurants of bars die de luxueuze verlangens van toeristen vervullen. De recepten kunnen goederen uit het hoofdspel vereisen, maar sommige zijn ook afhankelijk van grondstoffen uit Enbesa. We verwachten dat Seizoen 4 ook weer zal profiteren van eerdere DLC’s.

Volgens Hatam is dit geen slechte zaak, zolang niemand het gevoel heeft een essentieel spelonderdeel te missen.

Geen echt grote updates meer

Er zijn geen grote toevoegingen gepland voor seizoen 4. Tot dusver bevatten Game Update 14, 15 en 16 weinig spectaculaire vernieuwingen, zoals de mogelijkheid om in het laadscherm te wisselen tussen tips of een betere organisatie van de schepen. Dat is niet wereldschokkend. Aan de andere kant, Anno 1800 heeft niet zulke grote veranderingen meer nodig.

Zeker, je kunt altijd de balans verbeteren en als je de kwaliteit van het leven verbetert, leer je misschien wel iets voor het volgende spel. Maar voor de rest, is dit spel al in een zeer veilige haven.

Anno 1800 is een uitzonderlijk spel dat slechts zelden heeft teleurgesteld met zijn DLC’s. De vernieuwingen van Seizoen 4 klinken ambitieus, misschien vallen er een paar uit elkaar. Wie weet. In de tussentijd, verwachten we alles. Behalve één ding: dat Anno 1800 is afgelopen, zelfs na seizoen 4.

We zullen die fout niet meer maken.

Editorial conclusion

Airships! Sorry, maar ik kan op dit moment niets anders bedenken. Ik vond het erg leuk dat luchtschepen hun intrede deden in Anno 1800 met The Passage. Wat ik niet zo leuk vond, was dat ze zo ongelooflijk moeilijk te bouwen waren. Meestal heb ik echt geen ambitie voor gletsjerkolonisatie. Des te beter dat seizoen 4 binnenkort nog veel meer luchtschepen in het spel zal brengen. Persoonlijk denk ik dat een licht steampunk tintje best goed is voor het spel. Als je maar kunt besluiten om het vrijwillig weg te laten.

En dat is gelukkig mogelijk met de DLC. Maar laten we afwachten en zien hoe goed het allemaal werkt. Helaas heb ik het nog niet kunnen spelen. Ik kan me eigenlijk voorstellen dat de vliegende schepen een groot probleem kunnen zijn vanuit een zuiver evenwichtsoogpunt. Bedenk eens hoe moeilijk het wordt zodra schepen op zee worden aangevallen. Is dat wel mogelijk? Het zou op zijn minst vreemd zijn als het niet zo was.

Oh, en de andere DLC’s klinken ook leuk naar mijn mening. Mijn gevoel zegt dat Germ of Hope ons voorlopig niet van de sokken zal blazen. Daarvoor hebben we al DLC’s gekregen die aanzienlijk meer hebben gedaan. Maar de haciënda’s klinken zeker praktisch. Ik kijk ook erg uit naar Opkomst van de Nieuwe Wereld. Meer ruimte en een nieuw bevolkingsniveau – ik zie al voor me hoe deze DLC me urenlang voor de monitor zal houden. Moet. Nog niet. Meer. Rum. Burn.