Na een paar uur in de gesloten bèta vanArena Breakout: Infiniteis het nog te vroeg om echte conclusies te trekken over de nieuwe extractie-shooter.
Maar één ding kan ik al met zekerheid zeggen: deze shooter iseen stuk beginnersvriendelijkerdan Escape from Tarkov, zonder de hardcore mechanics op te offeren!
Hier zijn vijf belangrijke punten om uit te leggen hoe Arena Breakout: Infinite me vanaf de eerste minuut aan de haak hield, terwijl ik mijn interesse in Tarkov al begon te verliezen.
Inhoudsopgave
1. Een sterke tutorial
Ik had eerlijk gezegd geen tutorial verwacht in de bèta, maar Arena Breakout: Infinite laat me als nieuwe speler al heel voorzichtig kennismaken met de mechanics zonder me het gevoel te geven dat ik niet serieus word genomen.
Een paar dialogen (in het Engels) laten me de menu’s en de belangrijkste items zien en helpen me stap voor stap om ze uit te rusten voor de eerste raid:
![(Rechts in beeld: Het spel neemt de belangrijkste voorwerpen met ons door aan de hand van een checklist en laat zien waar we ze moeten plaatsen voor de inval)](https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/05/On-the-right.jpg)
Escape from Tarkov had jaren geleden een voorbeeld aan mij moeten nemen! Want terwijl Tarkov me zonder commentaar in zijn complexe wereld gooit en naar me roept“Kijk zelf maar hoe je verder komt”, verwelkomt Arena Breakout: Infinite me met open armen. Een niet te onderschatten bouwsteen voor een groeiende community!
2. pictogrammen boven bondgenoten
Ja, natuurlijk is het niet honderd procent realistisch, maar ik vind het geweldig dat ik in Arena Breakout: Infinite altijd weet waar mijn team is.
Het vermindert niet alleen het aantal ongelukken met eigen vuur aanzienlijk, maar zorgt ook voor veel betere interactie met vreemden via matchmaking.
![(Met de pictogramnummers kun je bondgenoten snel identificeren, zelfs als ze iets verder weg zijn.)](https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/05/The-icon-numbers.jpg)
Tactisch optreden als een team is zoveel makkelijker als ik in één oogopslag vriend van vijand kan onderscheiden! Tarkov kan zijn redenen hebben om het zonder zo’n gemaksfunctie te blijven doen, maar ik ben ervan overtuigd dat plezier hier voorrang moet krijgen op geforceerd realisme
3. kompas voor callouts
Het kompas in Arena Breakout: Infinite is vergelijkbaar. In Tarkov moet ik vaak aankondigingen doen voor teamgenoten die ongeveer zo klinken: “Vijand achter de auto, links van je positie. Nee, de rode. Die achteraan, bij de baan. Nee, te ver!”
In Arena Breakout: Infinite is men gelukkig zo vrij om een kompas met gradenaanduiding in te bouwen, zoals gebruikelijk in bijvoorbeeld CoD Warzone of PUBG.
Zo ziet het er in beweging uit in het spel:
Nauwkeurige aanwijzingen worden kinderspel: “Vijand op 220.” En dat is het! Dit zorgt voor een soepel proces en je voelt je meteen een stuk efficiënter als team. Toch zie ik het helemaal niet als een arcade mechanic. Arena Breakout: Infinite is nog steeds mijlenver verwijderd van rode stippen op een minimapAls je het nog steeds niet authentiek vindt, kun je de functie gewoon uitschakelen – wat ook geldt voor bijna elk ander onderdeel van de HUD. Hardcore fanaten kunnen dus ook spelen met verminderde of helemaal geen schermweergave
4. kaart
Yay, ik kan met één druk op de knop een kaart van de spelwereld openen en niet de eerste paar uur hopeloos verdwaald ronddwalen over velden, door steegjes en gebouwen die me helemaal niets zeggen!
Om als beginner je weg te vinden in Tarkov, heb je bijna onvermijdelijk een tweede monitor nodig. De wiki van de fans, een overzichtskaart en Excel-tabellen die uitleggen hoe en waar je een missiedoel moet vervullen, staan erop open. Bijtend
Arena Breakout: Infinite daarentegen geeft me meteen alles wat ik nodig heb om mijn missie tot een goed einde te brengen:Waar ben ik, wat moet ik doen, waar is het volgende extractiepunt En ik kan zelfs markers voor mijn team zetten. De weg naar succes wordt niet kunstmatig geblokkeerd en ik hoef eindelijk geen dozijn YouTube-fanhandleidingen vooraf te bestuderen. En dat voelt goed
5e wapenoverdracht
Uiterst uitgebreide wapens maken maakt ook deel uit van ABI. Als ik sterf, kunnen andere spelers het wapen bergen en krijg ik het gratis terug. Dit vermindert de beruchte (Gear Fear).)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/05/Extremely-extensive.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻
Wat een elegante oplossing: vrienden worden een indirecte verzekering en een bezorgdienst voor verloren uitrusting! Dit bevordert niet alleen de communicatie en het teamspel, maar maakt ook een einde aan de handel met echt geld met gestolen in-game goederen.
Waarom iemand niet eerder met een functie als deze is gekomen, is mij een raadsel. In Tarkov moet ik nog steeds een nieuwe raid starten en handmatig items droppen zodat mijn medespeler ze terug kan krijgen – een vervelende, gevaarlijke en omslachtige procedure.
Zoals je kunt zien, breekt Arena Breakout barrières af die Tarkov-beginners jarenlang in de weg hebben gestaan. En wat dat betreft laat de bèta in ieder geval één ding heel duidelijk zien: dit is een thuis voor iedereen voor wie hardcore en comfort niet tegenstrijdig zijn