Arkane”s vampiershooter stelt teleur: Redfall wordt een flop met zwakke kijkcijfers

0
190

De vampiershooter Redfall had een grote hit moeten worden voor Arkane Studios en Xbox. Spannende actie, vampieren en sekteleden om te verslaan in een spannend verhaal en een somber stadje in co-op. Maar het lijkt erop dat niet alle spelers enthousiast waren over het spel. Zwakke scores op alle internationale beoordelingssites zorgden voor een klein debacle. Wat kan de reden zijn?

Redfall teleurgesteld

De eerste reviews van de release van Arkane Studios” vampieren shooter zijn vernietigend. De Xbox exclusiviteit en een trage lancering tot slechts 30 Fps zijn al controversieel besproken. Nu blijkt dat ook de gameplay van Redfall de hoge verwachtingen niet waarmaakt. Bovendien konden de slechte prestaties pas bij de lancering gecorrigeerd worden.

Op Metacritic haalt het spel momenteel slechts gemiddeld 62 punten voor de PC-versie en 64 punten voor de Xbox-versie. De feedback van spelers is, zoals zo vaak het geval is, nog drastischer: De PC-versie krijgt op Steam tot nu toe slechts een gebruikerswaardering van 28 procent. Een ramp voor een triple-A, die gegarandeerd invloed zal hebben op de verkopen van Redfall. Een triest resultaat voor een studio die altijd goede tot zeer goede ratings wist te behalen met games als Dishonored, Prey of Deathloop.

Wanneer het aankomt op de gameplay voor de vampiershooter Redfall verschillen de meningen

Terwijl veel spelers en critici het erover eens zijn dat de verhaalenscenering achterhaald is, prijzen sommigen ook de gameplay. Vooral in de coöperatieve modus komen de sterke punten van het spel naar voren, want veel systemen en de flow van het spel zijn ontworpen om samen met minstens één andere persoon te spelen. De vier personages kunnen synergieën gebruiken in de strijd en zo het verloop van het spel positief beïnvloeden en nog sterker en cooler op vampieren jagen.

Het verkennen en ontdekken van geheimen in het kleine, door monsters geteisterde stadje is ook een van de weinige sterke punten van de titel. Maar dan spettert het te vaak ongeïnspireerd rond in de gebruikelijke open-wereld bezigheden. De game mist ook een schaling van de moeilijkheidsgraad met het aantal spelers, wat het algemene resultaat blijft ontsieren.

Redfall is een vampiershooter die aanvoelt als een beproefd spelconcept dat hard toe is aan een update. Het spel volgt een bekende open-wereldformule die in veel andere titels is gebruikt. Als zodanig doet het niets nieuws, heeft het geen enkele vernieuwing en kan het bestaande, bekende en gevestigde genrenormen niet handhaven. Of Arkane Studios het tij nog kan keren en de game kan verbeteren met updates en patches is heel moeilijk te zeggen. Maar het zou zeker wenselijk zijn. De setting van de vampiershooter is immers altijd goed.