Er zijn steeds meer fan creaties in de huidige Unreal Engine 5. Een van de laatste voorbeelden is een video voor de beroemde Assassin’s Creed serie. Het toont een fictief deel dat zich in Perzië zou afspelen. Wij hebben nader bekeken wat technisch goed gedaan is en wat niet.
Natuurlijk zullen we ons niet bladzijden lang verliezen in trivia of vervallen in het diepste technische jargon. Maar deze nieuwe fan trailer is een uitstekende gelegenheid om een van deze projecten in meer detail te bekijken. Want waar er licht is, is er ook schaduw.
Niets is waar, alles is toegestaan. Dus laten we beginnen! Of weet je iets? Kijk eerst zelf maar eens naar de video:
Dat is achter de fan trailer
Eerst een zeer belangrijk stukje informatie: Iedereen die ooit een uitgebreide fan trailer heeft gemaakt in een game engine, of het nu Unreal of Unity is, zal weten hoeveel moeite er meestal in wordt gestoken. Daarom moet men, ondanks alle kritiek, ook waarderen dat iemand zich met veel toewijding aan dit onderwerp heeft gewijd.
Je kunt hier geen AAA-niveau productie verwachten. Dus als we zwakke punten noemen, bedoelen we dat helemaal niet slecht, maar puur feitelijk in verband met het getoonde materiaal. U zult wel merken wat we bedoelen.
Waar gaat het over? Met de fictieve titel Assassin’s Creed Persia zou het meteen duidelijk moeten zijn wat voor scenario we te zien krijgen. Wij krijgen talrijke historische plaatsen te zien: Persepolis, de graftombe van Cyrus de Grote of de stad Pasargad. Een onbekend personage, vermoedelijk een huurmoordenaar, reist door het gebied en wij vergezellen hem op zijn weg.
Wie zit erachter?De fan trailer is gemaakt door het Youtube kanaal (TeaserPlay)dat, volgens hun eigen verklaring, wordt ondersteund door een team van onafhankelijke grafische ontwerpers. Het doel is korte films en concepttrailers van hoge kwaliteit te maken, zoals de Assassin’s Creed-film.
Deze punten overtuigen ons in de fan trailer
Niemand wil meteen iets negatiefs lezen. Daarom beginnen we met de aspecten van de trailer die ons op het eerste gezicht absoluut hebben overtuigd:
- (Het terrein):De getoonde Perzische landschappen zien er natuurlijk uit en zijn voorzien van hoge-resolutie texturen. De uitgebreide camerashots die ons een goed beeld geven van de omgeving zijn dan ook een van de grootste pluspunten van de trailer (zie minuut 0:24). De makers moeten profiteren van het feit dat de Unreal Engine 5 zeer uitgebreide gereedschappen voor landschapsontwerp heeft.
- (De personages): Of het nu het hoofdpersonage, het paard of de rondlopende NPC’s zijn, de personages vertonen veel details en passen zeer goed in het historische scenario. Vooral de hoofdrolspeler had uit een officieel deel van de serie kunnen komen (zie minuut 0:28).
- (Verlichting en detail): Natuurlijk wordt de geweldige UE5 feature Lumen ook gebruikt in deze demo, die zorgt voor realistische verlichting van de spelwereld (zie minuut 1:08). En ook de tweede grote feature Nanite neemt de honneurs waar en overtuigt met zeer gedetailleerde objecten zoals het beeldhouwwerk (zie minuut 0:39) of het stenen tablet (zie minuut 1:04).
Tot zover onze compacte gedachten over deze trailer. Als je meer van TeaserPlay’s creaties wilt bekijken, raden we je de recreatie van de spelwereld van GTA 5 en Red Dead Redemption aan.
Genoeg winkelpraat, nu zijn we vooral geïnteresseerd in jouw mening! Wat denk je van wat er te zien was? Vond je het grotendeels goed of was er niets dat je van je voeten deed schudden? Is er een scène die je bijzonder overtuigde? Voel je vrij om het in de commentaren te schrijven!