Maak je geen zorgen, dit wordt geen elitaireAlleen de stoere mensen komen in de tuin
Als je ’s avonds gewoon wilt genieten van Assassin’s Creed Shadowsop de makkelijkste moeilijkheidsgraad, dan kan dat! Moeilijkheidsgraden veredelen of verwijten echteof
foute
gamers niet, dat is niet wat ik bedoel – maar goede moeilijkheidsgradenverandereneen spel natuurlijk tot op zekere hoogte.
En in het geval van Shadows wil ik je in ieder geval uitnodigen om een beetje te experimenteren met deze veranderingen, want ik heb mijn persoonlijke (!) spelervaring er drastisch mee verbeterd. Gelukkig kun je, als het voor jou anders is, het altijd weer terugveranderen
Laten we eerst uitleggen hoe moeilijkheidsgraden werken in Shadows.
Hoe moeilijkheidsgraden werken in Assassin’s Creed Shadows
Met Shadows kun je de spelervaring op veel manieren aanpassen. Je kunt bijvoorbeeld quicktime-evenementen uitschakelen, gegarandeerde moorden inschakelen en schakelen tussen specifieke questmarkers en vage hints over je missiedoelen. In het geval van de moeilijkheidsgraden zijn er grofweg twee opties:
- Je kunt de moeilijkheidsgraadcombat moeilijkheidsgraad op vier niveaus instellen. In de verhaalmodus beperkt Shadows de gevechten zodat je je volledig op het verhaal kunt concentreren. Op Expert is het tegenovergestelde het geval: Naoe en zelfs Yasuke kunnen maar weinig weerstaan in de gevechten, dus de pareertijdslots moeten kloppen.
- Demoeilijkheidsgraadkan op drie niveaus worden ingesteld. Op Easy hebben vijandelijke collega’s een iets langere lijn, kun je je makkelijker verstoppen enzovoort. Op Expert wordt het echt lastig: bewakers zien je zelfs op daken, wat uit ervaring een blinde vlek is voor Assassin’s Creed-bewakers.
Op het eerste gezicht klinkt vooral de moeilijkheidsgraad van de gevechten als een stap terug vergeleken met Valhalla, dat na alle patches met gemak tien verschillende moeilijkheidsgraden biedt, van de verhaalmodus tot ultra-super-duper-hardcore drengir.
Shadows is leuker op hard
Valhalla (net als Odyssey daarvoor) verhoogt vooral de vijandelijke niveaus op hogere niveaus. Waar je op Easy een vijandelijke Viking met drie klappen kunt vellen, zul je hem op Drengir-niveau neerharken als een ploegos. Hoewel Shadows ook de stats verlaagt, maakt het de vijanden minder sponzig. Zelfs op Expert hakt mijn Yasuke een vijandelijke samoerai vrij snel neer
Maar de tegenstanders zijn dodelijker. Er zijn maar een paar klappen nodig en beide hoofdpersonages bijten in het stof – Naoe nog sneller dan Yasuke. Dus ik moet niet alleen meer vertrouwd raken met de systemen van het spel (dit was al het geval in Valhalla), mijn uitrustingseffecten optimaliseren, synergieën creëren enzovoort, maar … Shadows wordt ook een puur sluipspel, althans als Naoe.
In Valhalla ergerde ik me echt aan het feit dat Eivor altijd door de muur met de deur kan rennen. Natuurlijk, het past in het scenario, maar ik hou gewoon van goede sluipspellen waarin ik gedwongen wordt om de stille route te nemen. Als je in Shadows alles op alles zet, is dat zeker het geval.
Je moet niet alleen onopgemerkt blijven, maar je moet ook alle middelen uit je arsenaal gebruiken. Hurken op het dak werkt niet meer. Ik moet lichtbronnen uitschakelen, bewakers lokken, ze opzettelijk binnenshuis doden of, als alternatief, volledig om ze heen rennen
Bovendien heeft Shadows op de hoogste moeilijkheidsgraad een mooiere progressiecurve dan de laatste delen in de serie. Ja, de vijanden levelen, maar hun stats stijgen niet lineair met die van mij. Als ik mijn vaardigheden op de juiste manier uitvoer, de juiste bepantsering draag en effecten coördineer, wordt mijn Yasuke naarmate het spel vordert steeds beter dan de concurrentie. En zo ben ik zelfs op expert-moeilijkheidsgraad aan het einde van mijn reis een machtige samoerai die een heel kamp uit elkaar kan halen. Dat voelt voor mij persoonlijk ook als een hele gave beloning.
Zoals ik al zei, kun je de moeilijkheidsgraad op elk moment resetten in de opties als je het te zweterig of vermoeiend vindt. Maar probeer het eens als je van sluipspelletjes houdt