Avowed behoudt een grote narratieve kracht van eerdere Obsidian RPG’s

0
96

Een ontwikkelaar bevestigt dat het verhaal van Avowed niet op één manier kan eindigen. En dat hangt af van je keuzes

Tijdens de Developer Direct van Xbox liet de aankomende role-playing gameAvowedveel nieuwe gameplay zien, waaronder de keuzes die spelers maken tijdens quests.

Terwijl de effecten daarvan ook aan bod kwamen, bleef de vraag of er meerdere eindes voor het verhaal komen, zoals typisch is voor Obsidian, onbeantwoord. Nu geeft een interview echter duidelijkheid

Het is een Obsidian-spel

In een (interview met IGN) onthult hoofdontwikkelaar Carrie Patel dathet Avowed-verhaal op meerdere manieren kan eindigen Voor Patel is dit ondenkbaar, omdat dit een Obsidian-game is

We komen niet te weten hoe verschillend deze eindes zijn, hoe je ze krijgt of hoeveel het er zijn. Maar de ontwikkelaar beschrijft in meer detail,hoe de beslissingen in Avowed moeten werken en aanvoelen:

  • We moeten verrast worden:Als beslissingen in quests altijd tot het verwachte einde leiden, kan het saai worden. Daarom moeten er ook verrassende, maar geloofwaardige wendingen en gevolgen zijn.
  • Omvang van de gevolgen:Hoewel sommige beslissingen ernstige gevolgen hebben voor veel personages, moet niet elke queeste gevolgen hebben voor de hele wereld. In plaats daarvan beleven we soms meer persoonlijke verhalen die alleen relevant zijn voor de mensen die er direct bij betrokken zijn.

Tot slot benadrukt

Patel dat voor de quests in Avowed hetzelfde geldt alsvoor de wereld: er zijn veel belevenissen te ontdekken, die qua toon sterk kunnen verschillen. Naast duistere verhalen zijn er misschien ook meer luchtige quests te beleven.

Met de laatste gameplay zorgde Avowed bij veel spelers voor scepsis, bijvoorbeeld wat betreft het gevechtssysteem. We konden Carrie Patel en haar collega Gabriel Paramo na afloop ook spreken en hen vragen naar de kritiekpunten. Waarom je Avowed nog niet moet afschrijven, lees je in de preview hierboven.