Hoe de gevechten werken
De ontwikkelaars zijn vrij gedetailleerd ingegaan op het vechtsysteem van Awoved, dat ze beschrijven als bijzonder flexibel :
- We vechten met melee wapens zoals zwaarden en schilden, rusten pistolen en andere vuurwapens uit voor afstandsgevechten of gebruiken toverstokken om krachtige spreuken uit te spreken.
De gevechten moeten uitdagend maar toch beheersbaar zijn.
Dit is wat je te wachten staat in quests
In de zoektochten wordt debeslissingsreeksit benadrukt met een voorbeeld:
- We moeten vaak moeilijke beslissingen nemen, waarvan sommige na afloop van de zoektocht onvoorspelbare en ernstige gevolgen kunnen hebben.
Er is niet altijd een duidelijk juiste beslissing; morele grijze gebieden spelen ook steeds weer een rol.
Dit is hoe de wereld eruitziet
Het is al eerder bevestigd dat Avowed geen open wereld heeft. Maar er zullen nog steedsveel regio’s en gebieden zijn om te verkennen- De Living Lands zouden een wonderlijke maar vreemde fantasiewereld zijn. We bezoeken woestijnen, bossen, bergen en nog veel meer. Elke regio moet zijn eigen karakter hebben.
Het ontwerp van de wereld is geïnspireerd op veel verschillende culturen.
Het is al bevestigd dat Avowed geen open wereld heeft. Er zullen echter nog steedsveel regio’s en gebieden zijn om te verkennen :
- De Living Lands zouden een wonderlijke maar vreemde fantasiewereld zijn. We bezoeken woestijnen, bossen, bergen en nog veel meer. Elke regio moet zijn eigen karakter hebben.
Het ontwerp van de wereld is geïnspireerd op veel verschillende culturen.
Avowed verschijnt in de herfst van 2024 voor pc en Xbox Series X/S. De game zal ook direct bij de release beschikbaar zijn via Game Pass Obsidian-fan Peter legt in zijn column, die we hierboven hebben gelinkt, uit waarom de role-playing game, die vaak wordt vergeleken met Skyrim, beter af is zonder open wereld.