De Platinum online brawler kreeg hulp van uitgever Square Enix.
Babylon’s Fall is het volgende grote project van Platinum Games, een live service hack-and-slash RPG die kan worden gespeeld in teams van vier, en beschikt over een prachtige art style. Het heeft onlangs een gesloten bètatest gedraaid en, nadat het embargo was opgeheven, beschuldigden sommige spelers het spel ervan dat ze sommige van de in-game outfits hadden afgekeken van Final Fantasy 14.
Het spel wordt uitgegeven door Square Enix, en daar ligt de verklaring. Yosuke Saito, de producent van het spel, heeft de controverse aan de kaak gesteld in een nieuwe (blog post): “Ik wil graag antwoord geven op een vraag die de ronde doet op sociale media-‘Is dit materiaal niet van Final Fantasy XIV?’ Om maar meteen met de deur in huis te vallen: ja, Babylon’s Fall bevat gear en emote data die geleend zijn van Final Fantasy XIV.
“Toen ik mijn Babylon’s Fall presentatie gaf op een bedrijfsbijeenkomst, was Final Fantasy XIV Producer & Director Naoki Yoshida ook aanwezig en bood zijn hulp aan, waarop ik antwoordde: ‘Ja, graag!’ Zo kwam het plan tot stand. Vervolgens hebben we de gegevens zorgvuldig geïmplementeerd, terwijl we nauw afstemden met het Final Fantasy XIV-team.”
Ik bedoel, vanuit elk perspectief is dit logisch. Platinum is een geweldige studio, maar het werkt niet op de schaal van Square Enix, en als het op cosmetische items aankomt, waarom zou je dan niet wat middelen uit een niet-verwante titel hergebruiken-zo lang ze maar bij het spel passen, natuurlijk. Saito schrijft ook: “Voor alle duidelijkheid: de visuals van de meeste spullen die spelers in het spel willen bemachtigen zijn uniek voor Babylon’s Fall. De gegevens die zijn geleend van Final Fantasy XIV zijn gebruikt voor uitrusting van de introductie tot mid-level bereik van het spel, dat is waarom ze zo overheersend waren in de Gesloten Beta Test. “
Dus: lijkt een vrij eenvoudige situatie. FF14 producer Naoki Yoshida bood ook zijn versie van de gebeurtenissen aan op karakteristieke amusante wijze: “Toen ik meneer Saito’s plan voor Babylon’s Fall voor het eerst hoorde, dacht ik bij mezelf: ‘Ahh, dus hij maakt een hardcore op actie gebaseerd hack-and-slash spel. Ik ben een beetje jaloers. Maar tegelijkertijd dacht ik: ‘Het zal heel moeilijk zijn om alle variaties in uitrusting die nodig zijn voor de gameplay voor te bereiden.’ Een hack-and-slash game is immers veel leuker als er talloze items en gear beschikbaar zijn.
“Babylon’s Fall is echter een gloednieuwe titel die nieuwe uitdagingen met zich meebrengt, dus we kunnen het niet een onbeperkt budget geven. Dit is een belangrijk punt. […] Dus zei ik: ‘Laten we ook de assets van FFXIV gebruiken. We hebben er zoveel, het zou zonde zijn om ze te beperken tot FFXIV alleen,’ en zo is het allemaal begonnen. Toen realiseerde ik me niet dat het zo’n hot topic zou worden…”
Nou, controverse voorbij. Dit lijkt een logische zet die, buiten de Twitter-haard, niemands ervaring met een van beide games zal beïnvloeden-zoals Yoshida zelf al aangeeft, de economische aspecten van de ontwikkeling zijn de sleutel.
Babylon’s Fall heeft nog geen releasedatum, maar spelers kunnen zich aanmelden voor de bèta op de (officiële website).