Op 13 juli komt de volgende grote patch voor Baldur’s Gate 3 uit en is bedoeld om Early Access verder te verbeteren. Er zijn veel nieuwe functies in de patch, waaronder een nieuw rollenspel mechanisme
.
Baldur’s Gate 3 is in Early Access sinds oktober 2020. De ontwikkelaars hebben sindsdien vier grote patches uitgebracht. In een nieuw panel uit de hel op 8 juli werd nu het volgende voorgesteld. Hier zien we weer eens hoeveel het rollenspel nog kan veranderen tot de release. En tot het zo ver is, zullen er nog enkele maanden voorbijgaan. Pas onlangs werd de release uitgesteld tot “ergens in 2022”.
Wat er nu in detail zal veranderen in EA, hebben wij hier voor u samengevat. U kunt de volledige ontwikkelaarsupdate ook als video bekijken. Dan kunt u zien wat er in de toekomst zal veranderen met voorbeelden uit het spel zelf:
Baldur’s Gate 3 – Ontwikkelaars presenteren de nieuwe functies van patch 5 in een video
Grote veranderingen van Patch 5
Actief rolsysteem
Het dobbelsysteem van Baldur’s Gate 3 is de basis van veel discussie. Aan de ene kant zijn dobbelstenen een natuurlijk onderdeel van Dungeons & Dragons, en Baldur’s Gate 3 probeert die regelset zo goed mogelijk te incorporeren. Aan de andere kant kunnen willekeurige elementen ook veel frustratie veroorzaken. Daarom wordt het systeem voortdurend herzien en worden nieuwe functies toegevoegd.
Een ander voegt nu de optie toe om een spreuk uit te spreken voor een dobbelsteenworp. Sommige spreuken geven bonussen voor rollen, zoals de cleric spreuk Guidance. Dit geeft de spelers naast hun dobbelstenen een vierzijdige toverspreuk, waarvan ze het aantal kunnen optellen. Deze spreuken kunnen ook door je metgezellen worden uitgesproken.
Achtergrond Doelen
Het belangrijkste doel van de volgende functie is om spelers aan te moedigen meer rollenspel te spelen. Dat wil zeggen, om meer als hun karakter te handelen en minder als zichzelf. Daartoe werden achtergronddoelstellingen ingevoerd. Het is een vrij eenvoudig maar opwindend mechanisme.
Als je je personage creëert, kies je een historische achtergrond. Dus bijvoorbeeld een edelman, een volksheld, of een wijze kluizenaar. Als je dan keuzes maakt of daden verricht die bij die achtergrond passen, word je beloond met inspiratie. Hiermee kun je dobbelstenen één keer opnieuw gooien bij een vaardigheidscontrole. Als je al vier Inspiratiepunten hebt, krijgt je personage in plaats daarvan ervaringspunten voor goed rollenspel.
Mini Kampen &; Rantsoenen
Het kamp voor je lange rust is herzien. Voorheen lagen de slaapzakken van je helden altijd in een bosgebied. Het maakt niet uit waar je je kamp opslaat. Met de nieuwe mini-kampen, zal de kamp achtergrond altijd overeenkomen met de huidige locatie. Daartoe zijn zelfs alle cutscenes aangepast, zodat ze in een grot, kerker of het Underdark kunnen worden gespeeld.
Bovendien hangt de kwaliteit van je rust nu af van de voorraden. Voedsel bestond al eerder in het spel en kon blijvende buffs geven. Nu worden broden, vis of kaas ook belangrijk voor de regeneratie. Voordat uw gezelschap het hooi in kan, moet u een bepaalde hoeveelheid voedsel eten. Als je deze limiet niet bereikt, zal je groep niet al hun gezondheid regenereren en niet elke spell slot herstellen. Hoe hoger je niveau, hoe meer voedsel nodig is.
Kleine veranderingen van Patch 5
Er zullen ook een paar kleine detailverbeteringen zijn. Vincke deelde graag mee hoe dit de huidige stand van het spel beïnvloedt. We hebben die kleine veranderingen hier samengevat:
– Free Shadowheart: In de tutorial kunnen we de latere metgezel Shadowheart al ontmoeten, maar hier zit ze vast in een capsule. Na patch 5, zou er een manier moeten zijn om de capsule en Shadowheart eerder te openen om in de groep op te nemen.
Zoals in eerdere Baldur’s Gate titels zeggen alle personages nu iets als we een actie met ze uitvoeren of ergens op klikken. Zelfs als ze gewoon naar een andere locatie lopen. Wat de personages precies zeggen kan ook veranderen, afhankelijk van hoe het verhaal vordert.
– Ontkoppelen: Als een actie kunnen helden in DnD een ontsnappingsmanoeuvre uitvoeren. Dit geeft vijanden geen kans voor een passerende slag mocht het karakter wegrennen. In Baldur’s Gate 3, was deze manoeuvre voorheen gebonden aan springen. Nu is er een aparte actie voor toegevoegd.
– Verbreek Concentratie: Sommige spreuken vereisen concentratie om actief te blijven. Met de nieuwe patch kunnen spelers nu vrijwillig hun concentratie laten vallen en de spreuk
beëindigen.
– Niet-Dodelijke Aanvallen: Zij die van pacifistische passen houden, zullen het nu gemakkelijker hebben. Alle aanvallen kunnen nu optioneel niet-dodelijk zijn. Vijanden zullen dan gewoon flauwvallen in plaats van sterven