Baldur’s Gate 3: Omdat een speler belangrijke voorwerpen in zee dumpt, ontdekt hij een verborgen mini-quest

0
25

Een speler laat zien hoe Baldur’s Gate 3 reageert op soms onzinnige beslissingen

Baldur’s Gate 3 vereist dat je een heleboel beslissingen neemt die het verloop van je avontuur beïnvloeden. Het spel geeft je veel vrijheid. Dat betekent soms dat je ook een heleboel dingen “verkeerd” kunt doen

Hoewel Larian op een bepaald punt netten en valse bodems heeft ingebouwd – zelfs voor degenen die vastbesloten zijn om het hoofdverhaal te saboteren met bijzonder “verstandige” beslissingen.Dit werd ontdekt door YouTuberProxy Gate Tacticiandie hierdoor een verborgen mini-quest ontgrendelde.

Winnen is onmogelijk zonder de items

Wees gewaarschuwd voor verhaalspoilers voordat je verder leest:&nbspAls je Baldur’s Gate 3 of de derde akte nog niet hebt gespeeld en je wilt verrast worden, kun je beter niet verder lezen.

De Netherstones worden verzameld in het laatste derde deel van het rollenspel. De stenen worden gebruikt om het Elder Brain te besturen.Zonder de stenen is de overwinning onmogelijk.

Als speler ben je echter volledig vrij om te beslissen waar je de stenen bewaart. Theoretisch kun je de stenen in een vat bewaren en het dan in een rivier gooien -waardoor je meteen in een mind flayer verandert en het spel voortijdig eindigt.

Proxy Gate Tactician wilde nu uitvinden hoe het spel reageert als hij de stenen op een creatievere manier “verliest”. Bijvoorbeeld, als hij de stenen laat vallen op een plek die spelers maar één keer in het hele spel bezoeken

Het spel eindigt niet voortijdig

De IJzeren Troon is zo’n plek. Spelers bezoeken deze onderwaterkerker slechts één keer voordat hij explodeert.Tot grote verbazing van de YouTuber kan hij de stenen daar plaatsen en wordt hij niet gehinderd door het spel.En het spel eindigt ook niet voortijdig.

&nbsp

In plaats daarvan zijn er verschillende mini-quests waarmee je de stenen alsnog in handen krijgt. De quests vinden altijd plaats in de zuidoostelijke dokken van de benedenstad van Baldur’s Gate.

  1. In het gebied word je automatisch aangevallen door een groep Sahuagin. Als je de stenen van tevoren onder water hebt laten zinken, zal een van de gedode vijanden ze later meenemen.
    Als je Old Troutman om wat voor reden dan ook al hebt gedood, vind je de stenen in een dode vis die is aangespoeld.

Stop de groep voordat ze ontsnappen

Na de IJzeren Troon probeert de YouTuber de Steel Guard Foundry. Deze bevindt zich ook in de Undercity en kan maar één keer worden bezocht. Je kunt er de stenen laten vallen voordat de gieterij wordt opgeblazen

Larian heeft hier echter ook een noodplan voor ingebouwd. Ten zuiden van de brandende fabriek verschijnt een groep kobolden met de stenen in hun bezit.De spelers hebben vijf beurten om de groep tegen te houden voordat de kobolden verdwijnen.

Als je de groep laat ontsnappen, verander je in een geestdoder en eindigt het spel.

Er is een achterpoortje

Dit alleen al toont de aandacht voor detail waarmee Larian heeft gewerkt om zelfs voor de meest onzinnige beslissingen een oplossing te vinden. Vooral omdat bovenstaande beslissingen herhaaldelijk worden beantwoord met boos commentaar van de keizer

Maar dan vindt Proxy Gate Tactician wel een maas in de wet.Je kunt je ergeren aan een djinni op de kermis in Rivington.

Of hij teleporteert je met een vingerknip de jungle in, waar je je uit moet zien te redden. Als je er eenmaal uit bent, vind je de weg nooit meer terug.

Als je de stenen hier laat vallen en de jungle verlaat, neemt de keizer geen contact met je op. Het spel geeft je ook geen zoektocht om de stenen terug te vinden – in tegenstelling tot de IJzeren Troon.

Terwijl de djinni je “slechts” met een vingerknip de jungle in teleporteert, kan een van de coolste schurken in het spel je zonder meer wegvagen. Twee spelers hebben dit onlangs meegemaakt.

Hun ererun eindigde abrupt in de derde akte op een tragische en ongebruikelijke manier. Je kunt het volledige verhaal lezen in de begeleidende tekst, die we in het linkvak hebben opgenomen.