Baldur’s Gate 3: Patch 7 beta uitgesteld, maar Larian onthult nieuwe info

0
68

De gesloten bèta voor de grote patch 7 had al moeten beginnen. Maar er zijn technische problemen. Larian deelt in ieder geval de eerste patch notes als troost

Wacht even, heb ik de kalender verkeerd gelezen? Als je je met succes hebt aangemeld voor de gesloten bèta van patch 7 voorBaldur’s Gate 3ben je misschien verbaasd als je vandaag wakker wordt – hij had al moeten beginnen! Maar Larian heeft de testfase op het laatste moment uitgesteld omdat er eerst technische problemen opgelost moeten worden.

Wanneer vindt de Closed Beta van Patch 7 plaats? Er is nog geen exacte datum, maar het zou deze week moeten beginnen, dus voor 28 juli 2024. Registratievia Steamis nog steeds open.

Dit staat in de eerste patch notes

We zullen niet herhalen dat er nieuwe slechte eindes en moddingtools komen, want daar hebben we een paar dagen geleden al over bericht.

Honour Mode Light:Je kunt speciale mechanics van de moeilijkste spelmodus in je aangepaste moeilijkheidsgraad activeren zonder dat je perma-death hoeft te accepteren. Als je gevechten bijvoorbeeld gewoon moeilijker wilt maken, kun je veel eindbazen nieuwe legendarische acties geven.

Verbeteringen aan de gebruikersinterface:De video-opties moeten duidelijker zijn en ook in het spel zelf zijn verbeteringen aangebracht. Zo is zeep nu gelabeld als “Gebruiken” en niet langer als “Verbruiken”. Je hoeft niet langer omslachtig reacties te deactiveren, je selecteert gewoon de reactie die je wilt uitvoeren

Gameplay:

  • Een bepaalde clan van geschubde wezens uit Act 1 verschijnt nu in de finale en zal je helpen als je vrienden met ze wordt.
  • De Gondianen helpen je nu ook met een speciaal cadeau in het eindgevecht als jullie bondgenoten zijn.
    Wanneer je voorraden selecteert voor de lange rustperiode, neemt het spel nu slechts zoveel van een stapel als daadwerkelijk nodig is.

Anders:

  • Astarion staat niet meer de hele tijd in het kamp te lezen, maar krijgt andere animaties.
  • Minsc heeft ook iets nieuws geleerd en demonstreert soms zijn Tai Chi.
  • Een aantal details in de persoonlijke verhalen van de metgezellen zijn aangepast,lees dit deel (onder het kopje “Schrijven en stromen”) in de patch notes alleen als je spoilers niet erg vindt!

Zoals al eerder vermeld, kun je de volledige patch notes tot nu toe vinden op de volgende pagina. Ondanks de uitgestelde Closed Beta verandert er voorlopig niets aan de release van Patch 7 in september 2024. Een exacte releasedatum was sowieso nog niet bekend, dus Larian heeft nog wat speling tot het einde van de maand

De eerste patch notes voor patch 7

HIGHLIGHTS

  • Introductie van ‘Evil Endings’: gloednieuwe filmische eindes voor de echt boosaardige delen van het spel.
  • Een eigen modmanager toegevoegd, zodat je mods van de community kunt bekijken, installeren en gebruiken.
    Splitscreen-gameplay is herwerkt: Als je in split-screen speelt, worden de twee helften van het scherm nu dynamisch samengevoegd als de spelerspersonages elkaar in de game naderen, en weer dynamisch gescheiden als de personages uit elkaar gaan. Deze herziening gaat samen met vele andere verbeteringen en optimalisaties om de algehele splitscreenervaring te verbeteren.

Gevecht in erestand

  • Als Dror Ragzlin in de spinnenkuil terechtkomt, doet hij zijn best om bevriend te raken met de spinnen die daar leven met een nieuwe spreuk genaamd Arachnid Compulsion, zodat ze zich kunnen verenigen om de echte vijand te bestrijden: jij.
    De Bulette heeft een nieuwe aandoening genaamd Diamond Scale en een nieuwe legendarische actie genaamd Shredding Scale.
  • Malus Thorm heeft een nieuwe legendarische actie genaamd Grab Appendage.
  • Er zijn een nieuwe aura en een nieuwe spreuk voor toeschouwers toegevoegd: Panicked Guardian en Eye Nightmare.
  • Ch’r’ai Tska’an, de leider van de Githyanki-hinderlaag in Act II, heeft een nieuwe legendarische actie genaamd Soul Sacrifice.
    Ch’r’ai Har’rak, de Githyanki-leider van de schuilplaats van de Knights of the Shield, heeft een nieuwe legendarische actie genaamd Tu’narath’s Embrace.
  • Ptaris heeft een nieuwe legendarische actie genaamd Ptarian Dogma.

UI

    We hebben gemerkt dat sommigen van jullie de hik hebben, dus de actie waarmee je je kunt wassen met zeep en sponzen heet nu ‘Gebruiken’ in plaats van ‘Verbruiken’.
  • De naam van je spelerspersonage is teruggezet naar ‘Aangepast’ tijdens het maken van je personage als je oversloeg naar het maken van je Dream Guardian en vervolgens terugging om het spelerspersonage opnieuw te bewerken.
  • Bij het selecteren van een vaardigheid tijdens het levelen werd de verkeerde spreukvaardigheid weergegeven.

Type

  • Een nieuw laadscherm toegevoegd in Act III met de bruisende straten van Baldur’s Gate.
  • De ontbrekende rok van het adamantijnse harnas voor vrouwelijke dwergen verholpen.
  • Verbeterd het afsnijden van de adamantijnse schaalbepantsering bij grote mannelijke personages.

Gameplay

  • Je kunt nu spellen starten in de aangepaste modus met de ere modus mechanic als je een nieuwe playthrough begint. Je kunt dit doen via het vervolgkeuzemenu “Regelset”.
    De Kuo-Toa die je beloofden een leger te bouwen, zullen je nu steunen in het eindgevecht. Tenzij ze allemaal zijn gestorven in de eerste akte.
  • De hulp die de Gondians voor het eindgevecht beloofden, zal nu arriveren in de vorm van een vriendelijke Steel Guardian. Excuses van Zanner Toobin voor de vertraging.
    Overheaddialogen die meerdere spelerspersonages ondersteunen, kunnen nu personages bevatten die aan verschillende spelers zijn toegewezen. (Voorheen waren ze beperkt tot personages die door één speler werden bestuurd). Dit betekent dat er meer gein tussen spelerspersonages zal zijn in multiplayer-games.
  • Groep verbergen heeft niet langer invloed op samenzweerders die niet verbonden zijn met de partij in de Party Line.
  • Het gedrag bij het selecteren van voorraden voor een lange rustpauze is gewijzigd. Bij het selecteren van voorraden die gestapeld zijn, neemt het spel nu alleen wat het nodig heeft van de stapel.
    Een bug verholpen waarbij Lae’zel herrees op het strand in Act I. Hierdoor verscheen ze wel in de partijlijn, maar niet in de wereld, waardoor het onmogelijk was om Act I te verlaten.
  • Een aantal speltoestanden gecorrigeerd waarbij Gale nog steeds zijn Necrotic Aura had, ook al was het niet de bedoeling dat hij die had bij het laden.
  • Minthara’s lichaam werd soms onzichtbaar in het level-upscherm. (We vonden het zwevende hoofd en de handen wel leuk, maar hé.)

Animatie

  • Astarion heeft nu idle-animaties in petto die niet alleen bestaan uit het lezen van een boek.
  • Minsc heeft een nieuwe idle-animatie op kamp – Boo heeft hem al dan niet Tai Chi geleerd.
    Het uiterlijk van nekkusjes in verliefdheidsscènes met Shadowheart op het Sharranpad is verbeterd voor personages met grote lichamen en voor Dragonborn.

Schrijven en vloeien

    Er zijn enkele dialoogopties en gesproken regels toegevoegd aan de dialoog in het spel om de algehele reactiesnelheid te verbeteren, met name om de flow van randgevallen aan te passen.
  • Er is meer respons toegevoegd voor de donkere drang (dialoogopties en vertellersregels) in dialogen in het spel.
  • Een probleem opgelost waardoor sommige romance party banter niet toegankelijk was tijdens het avontuur.
  • Avatar Lae’zel kan nu beslissen wat ze wil doen aan het einde van het spel, zelfs als zij niet de avatar was die de beslissingen nam in de hoofddialoog.
  • Een dialoogoptie die vraagt om een kus is toegevoegd aan verschillende paden van Wylls epiloogdialoog.
  • Wanneer Wyll in holografische vorm in de Epiloog is, neemt hij niet langer automatisch aan dat hij met Lae’zel praat.
  • Wyll heeft een nieuwe begroeting gekregen voor geliefden in Act III en personages met een zeer lage waardering.
    Nieuwe dialoog toegevoegd waarin Karlach op Dammon reageert als ze hem dood aantreft nadat hij haar heeft verteld dat hij haar kan helpen.
  • Minthara reageert nu als je haar knock-out slaat in de eerste akte.

Scripting

  • Verschillende problemen opgelost (met betrekking tot het herrijzen van personages via Withers, het herstructureren van de party ’s nachts en automatische nachtscènes in het kamp) waardoor je in een eeuwige sluimer vast kwam te zitten en een Lange Rust niet kon voltooien.
  • Een bug verholpen waardoor Shadowheart een zin bleef herhalen als je tegen haar praatte nadat ze door Withers uit de Schaduwheuvel tot leven was gewekt.
  • Een klein probleem met de spelstroom opgelost, waardoor je geen commentaar kon geven op de achternaam van Gale.
  • Er zijn gevallen verholpen waarin Wyll nog steeds een uitroepteken boven zijn hoofd had, ook al had hij alles al gezegd wat hij moest zeggen.
  • Als je als Dark Urge speelt, gedraagt Minthara zich niet meer alsof je Bhaal hebt geaccepteerd.
  • Een geannuleerde kusscène hersteld na het geven van het idool van Shar aan Shadowheart.
    Klerken van Lathander zouden nu zijn symbool op een Lathander-amulet moeten herkennen.
  • Zorg ervoor dat de Avatar de voorkeur krijgt als hoofdverteller in dialogen over de overgave van de heks in de eerste akte.
    Wanneer Avatar Karlach en Wyll partners zijn en samen wandelen, gedraagt hij zich nu dienovereenkomstig tijdens de epiloog.
  • Verbeterd dat Karlachs scène niet speelt als je ervoor kiest om als Wyll met haar mee te gaan.
  • Een bug opgelost zodat Wyll nu met zijn vader spreekt als het pact met Mizora wordt verbroken en Ravengard toch wordt opgeslagen om zijn titel te bepalen.
  • Lae’zel wacht nu iets langer op je bij haar rekruteringslocatie als je haar vertelt dat je terugkomt.
  • Lae’zel’s rustgedrag is verbeterd en komt nu beter overeen met dat van de andere metgezellen.
  • De crossfade na de scène van Karlach aan het einde van de game waarin je een snelle blik kon werpen op het Game Developer Land is verbeterd.
  • Als je het uitmaakt met Karlach door de ochtend na hun liefdesscène met een andere metgezel te praten, wordt hun dialoog niet langer geblokkeerd.
    Gale’s laatste regel in zijn gedetailleerde uitleg over ceremorphose opnieuw ingevoegd en een dialoogoptie als antwoord aangepast.
  • Nu je Gale magische voorwerpen uit de reizigerskist kunt geven, zal hij weer vertrekken als je dat weigert.
  • Een bug in sommige saves verhinderde dat de dialoog tussen Gale en het einde van het spel werd geactiveerd.
  • Een bug verholpen waardoor Gale kon worden gekust, zelfs als hij voor de confrontatie in vermomde vorm was. Ook de dialoog verholpen waarbij hij afbrak voordat je hem een kus kon geven.
    Het script dat bepaalt of een personage te druk is om te spreken, is herwerkt. Dit voorkomt bugs zoals Minthara’s dialoog die niet wordt geactiveerd na haar redding in Moonrise Towers en domino-effecten zoals het onvermogen om te rusten of snel te reizen.

Power

    Geoptimaliseerde prestaties. Dit is vooral merkbaar in gebieden met veel NPC’s (zoals de Undercity) en vermindert het piekgeheugengebruik bij het voor het eerst laden van levels. Het zal ook merkbaar zijn bij het beheren van veel buit (bijv. bij het overbrengen van alles van een voorraadkist naar de inventaris van een personage).

Cinematica

  • De cutscène die wordt afgespeeld wanneer je interactie hebt met is herwerkt en opgepoetst.
    Gezichtsuitdrukkingen en emoties in de dialogen van begeleiders zijn herwerkt, inclusief de gezichtsanimaties van het personage tijdens sommige kusfilms, waaronder met de Astarion.

Opmerking: Houd er rekening mee dat dit slechts enkele hoogtepunten van Patch 7 zijn en dat we de volledige patch-notes vrijgeven zodra Patch 7 voor iedereen beschikbaar is.