Moment, wat? Wacht even, we zijn waarschijnlijk in de verkeerde film beland. Baldur’s Gate 3 staat erom bekend ons meer dan 100 uur bezig te houden, ondanks het feit dat veel van de geplande content al voor de release ten prooi viel aan de schaar.
De reden voor ons totaal grappige (!) hoofdverhaal: Volgens Larian CEO Swen Vincke was hij erg bezorgd dat het role-playing epos te kort zou zijn.
Baldur’s Gate 3 had nog groter kunnen zijn
In een zeer de moeite waard interview met BAFTA (British Academy Film Awards) onthult Swen Vincke allerlei privédetails uit zijn leven als videogamer, waaronder zijn favoriete genre, zijn eerste game en vele kleine anekdotes.
Dan wordt hem specifiek gevraagd:Welke geheimen over Baldur’s Gate 3 weten fans nog niet?Zijn eerste reactie: “Er zijn veel dingen die mensen nog niet weten. Na een korte denkpauze onthult Vincke dat de Moonrise-torens oorspronkelijk veel groter hadden moeten zijn.
Bovendien werden veel regio’s uit het spel verwijderdom de releasedatum te halen. En ondanks al dit bewijs van hoeveel content Baldur’s Gate 3 te bieden heeft, sluit Swen Vincke af met een praatje over:
Daar heb je het: Swen Vincke is misschien geen kei in het schatten van lengtes. Maar hij kan fantastische rollenspellen maken!
Heb je na het lezen van dit artikel zin gekregen in je 48e keer Baldur’s Gate 3? Als dat zo is, kunnen we je waarschijnlijk niets meer leren. Daarom hebben we in het kader hierboven geen link geplaatst naar handige gidsen.
In plaats daarvan hebben we een artikel over berenseks, officiële modondersteuning en het grote Patch 7, dat binnenkort uitkomt. Dat is al iets!