Ballads of Hongye: Dit bouwspel heeft veel meer te bieden dan mooie graphics

0
355

Algemene conventies hebben voor- en nadelen. Als een nieuw bouwspel te veel doet denken aan andere vertegenwoordigers van het genre – welke reden zouden spelers dan moeten hebben om het te spelen? Als een titel daarentegen te veel durft te vernieuwen, zou dat potentiële kopers kunnen afschrikken. Mensen houden nu eenmaal van wat ze al kennen.

Ballads of Hongye probeert hier een balans te vinden. Aan de ene kant vertrouwt het bouwstrategiespel op veel bekende mechanica, aan de andere kant durft het te experimenteren met ongebruikelijke ideeën.

Op het eerste gezicht maakt Ballads of Hongye indruk met een schilderachtige spelwereld. Maar een tweede blik onthult dat er meer aan de hand is dan alleen een mooi uiterlijk. Bijvoorbeeld veel diepgang en een complexe aaneenschakeling van gebouwen – maar ook vraagtekens en mogelijke valkuilen.

Een visueel hoogtepunt

Laten we eerst de Ballads of Hongye op een heel eenvoudige manier voorstellen, zodat je zelf kunt beslissen. En begin met het eerste wat je opvalt: de mooie graphics. En omdat 1000 woorden minder waard zijn dan een gameplay trailer, laten we je deze zien:

Ballads of Hongye ziet er erg mooi uit, zeker voor een bouwspel. Het is niet dat het genre over het algemeen lelijk is, het is gewoon dat hier ontwikkelaar Seasun Games opzettelijk een stapje verder is gegaan. Het oude China maakt indruk met vele details, bomen die wuiven in de wind, een rijk kleurenpalet en wisselende seizoenen, die zowel visuele als speelse effecten hebben.

Zo brengen de akkers in de winter geen oogst op en gebruiken de mensen meer hout voor verwarming. Nu we toch bezig zijn met de gameplay, laten we eens wat dieper ingaan op het spelprincipe! Want hier liggen ook potentiële gevaren op de loer voor het nieuwe bouwspel.

Nieuwe wegen, nieuwe gevaren

Wat maakt Ballads of Hongye anders dan andere bouwspellen zoals Anno 1800 of Frostpunk? Het begint met de voortgang van het spel. In plaats van vrij te bouwen, ontwikkelen we een hele regio stukje bij beetje.

Eerst stellen we adviseurs aan om ons te helpen in het eerste district van Hongye. Niet alleen worden zij graag duur betaald, maar zij hebben ook een effect op het spel door bonussen te geven met hun individuele sterke punten, bijvoorbeeld in bouwsnelheid of kosten.

De heersers van de regio stellen ons nu bepaalde uitdagingen voor ons eerste district. We moeten bijvoorbeeld het aantal inwoners verhogen, blauwdrukken voor nieuwe gebouwen onderzoeken of bepaalde faciliteiten bouwen. In tegenstelling tot wat men zou verwachten, zijn deze uitdagingen geen vrijblijvende doelstellingen, maar voorwaarden voor vooruitgang.

Want dit is het toppunt: pas als we alle uitdagingen in de regio hebben voltooid, krijgen we toegang tot het volgende district. Hier begint het spel opnieuw – met nieuwe grond om te bewerken, een nieuwe staf van adviseurs en, natuurlijk, nieuwe taken.

Complex en met een speciale twist

Het geheel wordt in het latere verloop van het spel steeds ingewikkelder, ook al omdat er een grote keuze aan gebouwen beschikbaar is, waarvan sommige via bevoorradingsketens van elkaar afhankelijk zijn. En met elke wijk die wordt ontsloten, groeit het aantal radertjes waarvan onze stedelijke machinerie afhankelijk is. De voltooide levels moeten ook aan de gang gehouden worden.

Het grootste kenmerk van Ballads of Hongye is echter de optionele tijdslimiet. Je kunt in een van de twee modi spelen. Ofwel in de ontspannen modus, die je laat bouwen zonder veel druk en die lijkt op klassieke bouwspellen. Of u kunt kiezen voor de challenge mode, die een tijdslimiet stelt aan elk district.
Als je er niet in slaagt alle uitdagingen voor een bepaalde datum te voltooien, wordt de regio als mislukt beschouwd. U zult dan het district van voren af aan moeten beginnen. Hier helpt tenminste een pauzefunctie, waar je niet veel kunt doen, maar tenminste kunt plannen en even op adem komen.

In Ballads of Hongye word je beoordeeld door de autoriteiten van het betreffende district na elke uitdaging die je voltooit. Dus hier wacht een stimulans voor ambitieuze spelers die achter elke uitdaging een S-ranking willen bereiken bekend van vechtspellen.

Wanneer worden de Ballads of Hongye uitgebracht?

De ontwikkelaars bevestigden desgevraagd door GlobalESportNewsdat de opbouwgame al eind juli 2022 in Early Access op Steam moet verschijnen.

Verder is er nu al een demo van Ballads of Hongye beschikbaar op (Steam)nu. Dus als u uw eigen mening wilt vormen, heeft u de kans om dat gratis te doen.

Wat vinden we tot nu toe leuk? Wat moet er nog gedaan worden?

What do we like

  • Visueel verbluffend:Ballads of Hongye behaagt het oog met kleurrijke seizoenen en charmante oude Chinese architectuur.
  • Waardevol complex:Veel, veel gebouwen en synergieën daartussen lijken een geweldige speeltuin voor knutselaars en beau-bouwers.

Wat staat er nog open?

  • Teveel micromanagement? Mogelijk loopt micromanagement uit de hand als we acht districten tegelijk onder controle moeten houden.
  • Tijddruk nogal vervelend?Goed dat er een relax-modus is. Maar zelfs hier stuitten we op een tijdslimiet toen we het niet afkregen voor een grote jaarvergadering.

Editorial conclusion

Ik ben momenteel semi-verlangend naar een bouwspel dat me weer kan boeien zoals Anno 1800. Dat is complex, maar geeft me de ruimte voor nuchtere reflectie. Ballads of Hongye zou deze truc kunnen doen.

Maar niet als ik tijdens het bouwen onder tijdsdruk moet staan. Eigenlijk dacht ik dat de casual mode er geen had – om dan weer helemaal opnieuw te moeten beginnen. Misschien was het een vergissing, aangezien het spel nog midden in de ontwikkeling zit.

Aan de andere kant trokken de geloofwaardige Aziatische sfeer en de interessante interactie tussen de gebouwen absoluut mijn aandacht. Laten we zien in welke richting de Early Access zich ontwikkelt.