Battlecore Arena gespeeld: Hoe Ubisoft de oorlog wil verklaren aan Rocket League

0
80

De grillige platformshooter Battlecore Arena gaat vandaag in Early Access. Echt nieuw is de game echter niet. We ontdekken of de mix van Rocket League en Smash Bros. goed is

De angst om te vallen is een van de meest natuurlijke oerangsten van de mens. Je kent het vast wel: als je in een droom ergens valt, word je vaak abrupt wakker.In Battlecore Arena is vallen echter het doel van het spel In het ideale geval val jij echter niet, maar je tegenstanders

De game is sinds vandaag beschikbaar in Early Access via Steam en Ubisoft Connect. Wij hebben de game al kunnen spelen en leggen uit waar Ubisofts nieuwe oude platformshooter allemaal om draait

Dit zou nieuw moeten zijn?

Wacht even! , zullen sommigen van jullie ongetwijfeld zeggen.Battlecore Arena – is dat niet al eerder gedaan? En je hebt helemaal gelijk. De originele versie van Battlecore is al een paar jaar oud; hij werd in 2017 op Steam uitgebracht.

De kern van de gameplay was in principe hetzelfde: Je kon rondrollen met een dikke bal, schieten op andere ballen en de schoten van je tegenstander ontwijken met dubbele sprongen en andere manoeuvres in de gelijknamige arena’s. Maar de titel verdween van het toneel in 2022

Begin 2024 werd duidelijk dat de indie-ontwikkelaars van Studio Cosmic Ray hun project niet hadden opgegeven, maar een sterke uitgever aan boord hadden gehaald in de vorm van Ubisoft. En in plaats van dat ze met z’n drieën thuis aan de game werken, wordt de nieuwe editie nu gemaakt in Ubisofts studio in Bordeaux

Goede transfer of een bal buiten de lijnen?

De gameplay vanBattlecore Arenais extreem snel en laat weinig ruimte om op adem te komen – maar in positieve zin. De shooter weet de sterke punten van twee bestaande spelconcepten vakkundig te combineren: de springactie van Smash Bros. met de snelle gameplay van het voetbalveld van Rocket League.

In Battlecore Arena ben jij de bal, in plaats van in auto’s door de arena te suizen en een bal in het doel te schoppen, alleen ben je dit keer gewapend. Je moet je kanonnen gebruiken om te proberen de tegenstanders uit de zwevende arena en uit het spel te schoppen.
Je hebt verschillende wapens tot je beschikking

: het normale kanon schiet sneller, raketten slingeren je tegenstanders verder naar achteren. Je kunt ook een speciale vaardigheid gebruiken om een explosie te veroorzaken die veel terugslag genereert

Het spelprincipe van Battlecore is heel eenvoudig: de tegenstander moet uit de arena worden geslagen. Als je de rode barrière raakt, lig je eruit; één punt voor de tegenstanders.)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/06/The-gameplay-of-Battlecore.jpg” width=”960″ height=”540″ /☻

De appel valt… altijd op de grond

Zwaartekracht is het centrale spelelement van Battlecore

Wie ermee kan spelen, wint. Hoewel je met dubbele sprongen en dash kunt proberen te reageren op terugslag, is het moeilijk om te voorkomen dat je over de rode arenagrens valt als je eenmaal over de rand bent gegaan.

Ik viel tijdens het spelen steeds uit een van de vier arena’s omdat ik de afstand van een sprong volledig onderschatte. Dankzij de aangenaam korte respawntijden blijft de frustratie over zulke kleine foutjes echter beperkt. De goede hitfeedback draagt ook bij aan het spelplezier

Deze arena’s zijn beschikbaar in Battlecore Arena bij de lancering van Early Access:

Een schutter die er geen wilde zijn

Maar waarom speel je eigenlijk een bal in Battlecore Arena? Deze ontwerpbeslissing is geworteld in de geschiedenis van de voormalige ontwikkelstudio Cosmic Ray. De bedenkers van Battlecore waren oorspronkelijk vier mensen

Bovendien moest de shooter zo vredig mogelijk zijn, ondanks het gewelddadige genre. Na veel wikken en wegen kwam het team uiteindelijk op het idee om de tegenstander niet te doden, maar juist uit de arena te duwen.

Wat kan het spel aan het begin doen?

In de Early Access-versie biedt Battlecore in eerste instantie drie verschillende spelmodi:

  • U
  • Backup:Een team deathmatch met teams van elk drie spelers.
  • FFA:Free for all, of iedereen tegen iedereen.
  • QBall:Je moet een speciale kern voor je bal veroveren en deze zo lang mogelijk vasthouden.

In principe is Battlecore Arena ontworpen als een Free-2-Play-titel.Er is echter wel een in-game winkel voor cosmetische items en een Season Pass. De ontwikkelaars zijn van plan om hun spel over meerdere seizoenen van nieuwe content te voorzien en de feedback van de community te verwerken in toekomstige ontwikkelingen.

Elk aankomend seizoen staat in het teken van een ander themaHet eerste seizoen staat in het teken van wateren bevat bijbehorende skins, banners en overwinningsposes. Deze cosmetica zijn echter niet relevant voor de gameplay

Een definitieve releasedatum voor Battlecore Arena is nog niet vastgesteld.De multiplayer-titel is tot nu toe alleen gepland voor pc.

Wat vinden jullie van de nieuwe editie van Battlecore Arena? Heb je het origineel een paar jaar geleden al geprobeerd of is dit de eerste keer dat je van de platformshooter hoort? Wat vind je van de gameplay? Laat het ons weten in de reacties hieronder: