Battlefield 2042: Hier zijn 12 spannende nieuwe details uit de alpha lekken

0
648

Het internet wordt overspoeld met lekken uit de alpha van Battlefield 2042. Wij leggen uit wat de nieuwe beelden en video’s onthullen over de gameplay van de shooter.

Shooter fans die vandaag al een kijkje hebben genomen op Reddit zullen het al weten: Hoewel deelname aan de technische alfa van Battlefield 2042 plaatsvindt onder strikte NDA-condities, stroomt er toch een ware stortvloed aan lekken door het net.

En dit is het grote probleem: alleen al door de massa’s inhoud is het moeilijk om overzicht te houden en de echt belangrijke informatie over de multiplayer-kolos eruit te filteren. Daarom hebben wij de belangrijkste bevindingen uit het gelekte materiaal voor u op een rijtje gezet.

Wat onthullen de lekken over Battlefield 2042?

Eerst een belangrijke disclaimer: Houdt u er rekening mee dat alle informatie hieronder verwijst naar de technische alfa. Er kan nog veel veranderen voor de definitieve release!

Vooral de graphics zijn het voorwerp van veel discussie. Veel fans vinden het getoonde ronduit teleurstellend en vragen zich af waar de eerder getoonde prachtige graphics van BF2042 plotseling zijn gebleven. Aangezien dit een technische test is, is de mate van detail sterk beperkt, ontbreken textures en animaties en zijn de prestaties niet geoptimaliseerd. Bovendien vertegenwoordigt de alpha een oude versie van het spel en is niet representatief voor de huidige staat van ontwikkeling.

Missende animaties: Wanneer je in een tank stapt, is er geen animatie. Je springt er eerder in en uit. In de voorgangers waren er soms lange animaties bij het in- en uitstappen van de tank. Het is natuurlijk mogelijk dat de ontbrekende animatie in de bèta zal worden geïntegreerd.

-Plus-Systeem als comfortfunctie: Het nieuwe Plus-Systeem is voor het eerst in actie te zien. Hiermee kun je snel van wapenuitrusting wisselen. Het gaat verrassend snel: als we een geluiddemper kiezen, is die al aan de loop bevestigd en klaar voor gebruik in het volgende moment.

Call-In-System makes you mobile: Het Call-In-System is ook voor het eerst in actie te zien. Met behulp van een soort tablet kunt u snel een nieuw voertuig naar uw positie in het midden van de strijd

vragen.

-Melee kills in derde persoon: Een andere vernieuwing betreft executies in close combat. Deze worden nu gespeeld in een buitenperspectief, zoals het geval is in Apex Legends of Call of Duty: Warzone, zodat je je personage zelf kunt zien.

Veel verkeer op de kaart: In Battlefield 2042 zouden er echte vernielingsorgieën kunnen zijn met betrekking tot voertuigen. Het maximum aantal voertuigen dat tegelijkertijd op de kaart actief is, is extreem hoog – uit sommige screenshots blijkt ook dat bijna 40 voertuigen zijn toegestaan, waarvan 16 lichte (bijvoorbeeld de Polaris ATV) en 16 zware varianten (zoals een tank), evenals extra vliegtuigen. En natuurlijk maakt de robothond ook deel uit van het spel.

– Verdeelde mening over de fysica van de vernietiging: De meningen over de kwaliteit van de vernietigingseffecten zijn verdeeld. Volgens industrie-insider en leaker Tom Henderson, wordt het niveau van vernietiging vaak vergeleken met Battlefield 3. Veel fans op Reddit zijn echter zeer enthousiast over aantoonbaar door spelers veroorzaakte kraters en puinvelden. Blijkbaar blijft de basisstructuur van een gebouw altijd overeind, maar de uiterlijke elementen lijken tot in detail te kunnen worden vernietigd. Een eerdere demonstratie heeft de honger naar meer al aangewakkerd.
Tevreden wapenspel: Te oordelen naar de beschikbare wapens in de alpha, is de balans in termen van TTK (time-to-kill) naar verluidt al zeer bevredigend.

Het aantal noodzakelijke treffers is geloofwaardig volgens veel testers.

Je kunt richten tijdens een slide: Een kleine maar zeer subtiele wijziging betreft de dia-animatie. Vergeleken met Battlefield 5 kun je in 2042 nog steeds zijwaarts mikken tijdens een sliding en jezelf dus beter verdedigen.