Besluit: Red Daze kan het perfecte tijdverdrijf zijn tot de volgende Fallout

0
513

Tegen de ondoden vechten in een post-apocalyptische woestenij? Dat is precies wat je te wachten staat in deze mix van actie-rollenspel en opbouw-sim.

Een reis naar de post-apocalyps is eigenlijk altijd de moeite waard voor gamefans. Sinds de eerste Fallout in 1997 deze setting respectabel maakte, zijn er talloze titels verschenen die draaien om bestraalde, verwoeste, verlaten of anderszins vijandige omgevingen en hun bizarre en gevaarlijke bewoners.

Decision: Red Daze is geen uitzondering, maar dit spel mengt genres op een wilde manier om een geheel eigen ervaring te bieden. Een snufje actie-rollenspel hier, een lading constructiespel daar, en daarbovenop zijn er nog torenverdedigingsmechanieken en overlevingsaspecten. Klinkt gek, maar het heeft de ingrediënten van een echte insider tip.

Van de braadpan in het vuur

Waar gaat het over? De beginsituatie van Decision: Red Daze nodigt niet uit tot lezen. In het centrum van de actie staat de zogenaamde Dust Bowl. Daarachter bevindt zich een voormalige maatschappij van corrupte politici, stinkend rijke industriëlen en gewone mensen, alias de arme varkens die moesten zwoegen in de fabrieken. Vrijwillig, natuurlijk, dat spreekt voor zich!

Toen verscheen plotseling de ziekte genaamd Red Daze op het toneel en veranderde meer en meer mensen in bloeddorstige ondoden, die natuurlijk zonder terughoudendheid hun honger naar vers vlees willen stillen. Jammer voor de overlevenden, maar goed voor ons, want zo kunnen we toch van het rollenspel genieten.

All beginnings are difficult

Aan het begin van het spel zou elke levensverzekeringsmaatschappij ons waarschijnlijk afwijzen. We staan in de gevaarlijke woestenij met niets meer dan een paar gebruiksvoorwerpen en moeten zorgen dat we de eerste nacht overleven. Dan verschijnen de ondoden en masse en tonen geen genade. Dus plunderen we alle kratten, voertuigen en andere plekken die we ontdekken en zetten een kleine versterkte positie op.

Als het ochtend wordt en we nog alle ledematen hebben, gaan we weer op pad en verkennen de omgeving verder. We ontmoeten al snel andere overlevenden die hun eigen speciale gaven hebben. Degenen met medische vaardigheden kunnen ons en andere strijders oplappen, de volgende weet hoe hij gebouwen moet bouwen of repareren.

Hier komt het bouwgedeelte om de hoek kijken: met de grondstoffen die we op onze tochten veroveren, kunnen we de aanvankelijk nietige buitenpost geleidelijk uitbouwen tot een grote, tot de tanden bewapende nederzetting. Wij zorgen niet alleen voor de bouw van nieuwe fabrieken, schuilplaatsen en wachttorens, maar ook voor de mensen die bij ons wonen.

Peace is short-lived

Klinkt te mooi om waar te zijn. En inderdaad, het vredige gemeenschapsleven is snel weer voorbij. Omdat de ondoden zich ook bewapenen en steeds grotere vijandelijke massa’s tegen onze vestingwerken werpen. Op een gegeven moment leidt dit er zelfs toe dat er grote, bijzonder sterke eindbazen op het slagveld verschijnen.

Aan het begin schreven we iets over torenverdediging en niet zonder reden. Want je kunt de aanvallen op den duur alleen overleven als je je wachttorens slim hebt geplaatst en ze tijdig van voldoende vuurkracht hebt voorzien. Het is niet mogelijk om tijdens de aanvallen snel te herbouwen en te optimaliseren, dus u moet vroeg plannen en voorzorgsmaatregelen nemen.

Je kunt nieuwe buit voor je nederzetting vinden op verlaten boerderijen, in fabrieken of voormalige militaire installaties die je squads doorzoeken tijdens verkenningsmissies. Maar let op: op deze plaatsen kun je ook geen post-apocalyptische picknick houden. Dus… je kunt het, maar dan bijt je in het stof sneller dan je Oorlog kunt zeggen… Oorlog verandert nooit (in je beste Raueisen stem, natuurlijk), want de ondoden zwerven ook rond deze plaatsen.

Wie is de beslissing: Red Daze voor?

Beslissing: Red Daze gooit verschillende spannende genres tegelijk in de kookpot en zou daardoor een grote doelgroep kunnen aanspreken. Natuurlijk, alleen als u van dergelijke stoofpotjes houdt en niet de voorkeur geeft aan een puristische maaltijd op basis van één ingrediënt. Voor zoveel functies als het spel te bieden heeft, is het een heel andere zaak of ze allemaal goed in het spelverloop zijn geïntegreerd en niet kunstmatig aanvoelen.

Maar al met al, Decision: Red Daze klinkt spannend. Het neemt de setting en het base-building-systeem van Fallout 4, voegt daar een lading actierollenspel à la Diablo aan toe en garneert het resultaat met een snufje tower defence. Dus als je al reikhalzend uitkijkt naar een nieuwe Fallout en de wachttijd wilt doorkomen, is deze titel voor jou misschien de moeite van het bekijken waard.

Wanneer komt Besluit: Red Daze uit?

Als je bloed geproefd hebt, moet je eerst een pleister halen en dan naar de Steam product pagina van Decision: Red Daze gaan. Daar kunt u het spel op uw verlanglijstje zetten.

Klik hier naar de Steam product pagina van (Decision:Red Daze)

De release is toch niet meer ver weg: De gevaarlijke woestenij zal zijn deuren openen op 19 mei 2022. Dan kun je zelf ontdekken of je hebt wat nodig is om te overleven in een vijandige omgeving vol ondoden – het is ook iets voor je CV!

Editor’s Verdict

Decision: Red Daze spreekt me in meer dan één opzicht aan. Ik ben helemaal in de post-apocalyps. Wel, niet noodzakelijk in het echte leven, maar in videospelletjes begin ik te gloeien bij het idee alleen al van deze omgeving. Bovendien houd ik van de kortheid van actierollenspellen, ook al kunnen Diablo en co. me nooit lang boeien met hun loot spiral.

Dit zou wel eens de grote kracht van Decision: Red Daze kunnen zijn. Want in plaats van steeds op zoek te moeten naar een paarsgloeiend zwaard van de demonische gorilla om +2 op sterkte te komen, krijg ik hier echt een goede reden om telkens weer de gevaarlijke wildernis in te trekken en allerlei spullen te verzamelen door mijn eigen basis op te bouwen en te beheren.

Natuurlijk zijn er nog veel vraagtekens achter de titel, die we nog niet kunnen beantwoorden omdat we nog niet de kans hebben gehad om hem te spelen. Hoe hoog is de motivatie op lange termijn? Kan het spel ons na enkele uren nog steeds goede redenen geven om door te gaan? En natuurlijk: Hoe bugvrij zal het plezier zijn?

Dus als je nog niet helemaal overtuigd bent, doe dan wat ik deed en hou Decision: Red Daze in de gaten via het Steam verlanglijstje. De release is niet ver meer en dan zou het slechts een kwestie van tijd moeten zijn tot de eerste recensies verschijnen. In ieder geval hoop ik dat ik snel een andere reden vind om te schitteren.

Wat is uw eerste indruk van Decision: Red Daze? Houdt u van de mix van verschillende genre-kenmerken of had u liever een puur actie-rollenspel gezien zonder base building en andere toeters en bellen? Voel je vrij om ons je mening te geven in de commentaren!