Bethesda Softworks heeft de mogelijkheid besproken om cross-play en cross-progression naar Fallout 76 te brengen. Todd Howard, de senior game director achter de Elder Scrolls- en Fallout-franchises, heeft de plannen van de ontwikkelaar voor deze functies in niet alleen Fallout 76 maar alle toekomstige Bethesda-games uiteengezet.
Bethesda Softworks’ meest recente uitstapje naar de post-apocalyptische woestenij van Amerika heeft de afgelopen maand een enorme populariteit gekend. De goed beoordeelde tv-serie Fallout van Amazon Prime heeft de franchise in de schijnwerpers gezet. Na de vele prestatieproblemen en het feit dat de game alleen online te spelen was, is Fallout 76 nu populairder dan ooit, met onlangs meer dan één miljoen opeenvolgende spelers op één dag. Sinds de release in 2018 hebben voortdurende ondersteuning en regelmatige updates de oorspronkelijk karige wereld meer inhoud gegeven, en Fallout 76 heeft nu een comfortabele “overwegend positieve” waardering op Steam.
Terwijl spelers ervoor kunnen kiezen om Fallout 76’s Appalachian wildernis alleen te doorkruisen, moedigt het enige multiplayer deel van de franchise samenwerking en competitie aan tussen spelers terwijl ze op zoek gaan naar voorraden en kampen bouwen om te overleven in de woestenij. Bethesda heeft echter zojuist gesproken over de mogelijke implementatie van cross-play in Fallout 76, een functie waar veel fans al sinds de lancering om vragen zodat ze zich bij vrienden op andere platforms kunnen aansluiten. In een gesprek met Kinda Funny Games heeft Todd Howard onthuld dat cross-play iets is wat de ontwikkelaars “graag zouden willen hebben” en “blijven onderzoeken”. Het is echter onwaarschijnlijk dat cross-play in de nabije toekomst wordt geïmplementeerd, omdat Fallout 76 “niet vanaf het begin zo is ontworpen”, wat betekent dat de functie een complete revisie van de servers en databases van de game zou vereisen. Net als Fallout 76 staat Bethesda’s andere multiplayer kolos, The Elder Scrolls Online, geen cross-play toe, maar dankzij achterwaartse compatibiliteit kunnen beide games wel generatie-overschrijdend spelen binnen elke consoleserie.
Bethesda richt zich op kruisprogressie in plaats van op kruisbestuiving
Hoewel Howard de mogelijkheid van cross-play voor Fallout 76 niet uitsluit, bevestigt hij wel dat voor Bethesda “cross-progressie belangrijker is.” Deze praktische functie is gemeengoed geworden in moderne games, waardoor spelers gegevens kunnen overzetten tussen platforms en verder kunnen gaan waar ze gebleven waren, ongeacht op welk apparaat ze spelen. Op dit moment is het in Fallout 76 alleen mogelijk om saves te delen tussen Steam en Game Pass op PC, maar het lijkt waarschijnlijk dat dit binnenkort wordt uitgebreid naar andere consoles. Bethesda’s laatste release, Starfield, bevatte cross-progressie vanaf de lancering en Howard benadrukte dat “het iets is waar we in onze toekomstige games heel erg op gaan letten”. Howard besprak ook de aankomende Shattered Space verhaal-DLC van Starfield, die in het najaar van 2024 wordt uitgebracht.
Het lijkt hoopvol dat fans van de multiplayer van de franchise een aantal welverdiende verbeteringen in de kwaliteit van leven kunnen verwachten, ook al blijft de toevoeging van cross-play onzeker. Hoewel de recente piek in populariteit waarschijnlijk niet zal aanhouden, is Fallout 76 zeker de gezondste die het ooit is geweest, zelfs als sommige gamers nog steeds de voorkeur geven aan de singleplayer RPG-ervaring van Fallout 4.