AC Valhalla krijgt binnenkort level scaling met een patch – als je dat wilt. Hoe uitdagend de vijanden zullen zijn is aan jou om te beslissen.
Assassin’s Creed Valhalla krijgt op 27 juli de nieuwe patch 1.3.0, die level scaling in het spel zal integreren. Je kunt dan de moeilijkheidsgraad van de vijand tot in detail aanpassen en de spelervaring veel scherper maken als je wilt.
In het menu, onder Combat, zijn er dan zes instelmogelijkheden – van uitgeschakeld tot nachtmerrie:
Level Scaling is coming to Assassin’s Creed Valhalla on Tuesday, July 27! 📈 You may choose from 5 options, from 'off' to Nightmarish. 💀 pic.twitter.com/pGz2oTjZZY
— Assassin's Creed (@assassinscreed) July 23, 2021
Crackier gevechten op verzoek
De niveau-schaal past aan hoe uitdagend de afzonderlijke gebieden zijn met hun tegenstanders – dus op “Nightmare” kun je gevechten verwachten die zwaar zijn. Als u het uitschakelt, is de uitdaging gebaseerd op het opgegeven niveau van de regio, zoals voorheen.
De massale gevechten zijn leuk, zelfs met één of een superieure Eivor, omdat je in principe de vijanden mag bestoken met verschillende wapens en vaardigheden of ze geruisloos mag uitschakelen. omdat ons personage snel genoeg vaardigheidspunten verzamelt om het vereiste gebiedsniveau te overschrijden.
Levelscaling is een goede manier om dit te omzeilen en het hele spel als een uitdaging te ervaren als je naar iets uitdagenders snakt. Voor collega Peter was de spelervaring van Valhalla precies goed omdat het hem gaf wat hij zo hard nodig had tijdens de pandemie.
U kunt trouwens hier in de video zien welke niet-zo-onwaarschijnlijke functies we in de toekomst zo graag voor Valhalla willen hebben:
Wat brengt de patch nog meer met zich mee?
Na de laatste grote updates, hebben we AC Valhalla opgewaardeerd omdat de ergste fouten zijn hersteld. Toch zijn er nog enkele bugs in het spel die de komende patches moeten verhelpen. Level Scaling zal daarom eind juli vrijwel zeker bugfixes in petto hebben. Ubisoft presenteert waar momenteel aan gewerkt wordt in het overzicht van bekende problemen.
De volgende fixes zijn momenteel gepland voor Patch 1.3.0:
– Meesterlijke uitdaging: Eivor moet niet langer vastzitten in de animatie bij de eerste schrijn.
– In “The Abbot’s Gambit” moeten we weer kunnen communiceren met de NPC’s in de herberg.
– Het Banshee World evenement kan hopelijk weer normaal gestart of beëindigd worden.
– In Saint Faith, zal Eivor weer kunnen communiceren met de NPC.
– In Wrath of the Druids zouden spelers weer sleutels en King’s Pass moeten kunnen ophalen tijdens Courting the Kings.
– Ontbrekende Ostara voorwerpen na patch 1.2.2 zouden hersteld moeten zijn. Daarnaast zou je niet langer alleen zilver moeten ontvangen uit kleine kisten en weer een aangepast controller schema mogen gebruiken.
Bovendien somt Ubisoft andere bekende bugs op die echter niet met de volgende update zullen worden aangepakt. Naast de aankomende patches staat ook de volgende DLC Siege of Paris in de startblokken en zal blijkbaar binnenkort uitkomen.