Take Two heeft de game bevestigd en weinig anders, maar nu maalt de geruchtenmolen verder.
BioShock 4 komt er uiteindelijk toch. Uitgever 2K bevestigde al in 2019 dat het in ontwikkeling was, maar zei weinig meer dan dat het nog enkele jaren zou duren. De lead creatives zijn bekend: design director Jonathan Pelling, creative director Hoagy de la Plante, en art director Scott Sinclair, die allemaal uitgebreide ervaring hebben met de serie helemaal terug naar de originele game.
Nu heeft Youtuber Colin Moriarty de eerste substantiële koren op wat ongetwijfeld een voortdurende geruchtenmolen zal worden. In zijn podcast Sacred Symbols zegt Moriarty: “Het spel speelt zich af in een Antarctische stad uit de jaren 1960, Borealis. [Het spel heeft] de codenaam ‘Parkside’… Er is mij verteld dat het ontwikkelingsteam ongelofelijk veel speelruimte heeft om het goed te krijgen. “
De codenaam ‘Parkside’ is al eerder gevallen: Specifiek, in dit 2018-rapport over Hangar 13 en dit 2019-rapport over een geannuleerde versie van Bioshock 4. Is het hele punt van een codenaam niet dat niemand het weet?
“Intern is het spel erg geheim en blijkbaar, helemaal opgesloten,” voegde Moriarty toe. “Blijkbaar is de neiging daar dat ze heel goed begrijpen dat dit spel vergeleken zal worden met wat Ken Levine doet. En trouwens, [2K] geeft ook Levine’s volgende game uit.”
Zoals met elk gerucht, neem dit alles met een enorme korrel zout (behalve het stukje over Levine’s volgende spel, dat ligt voor de hand – zijn studio Ghost Story Games is ook onderdeel van Take-Two Interactive). Als je het wilt geloven, dan zeggen zowel Eurogamer als VGC dat dit overeenkomt met wat ze hebben gehoord. 1960s Antartica doet me onmiddellijk denken aan The Thing (overigens zou deze tijdsperiode het plaatsen als plaatsvindend rond dezelfde tijd als Bioshock 1 & 2).
Bioshock 4, dat volgens andere geruchten Bioshock: Isolation zou gaan heten, is in ontwikkeling bij Cloud Chamber Games, en is het onderwerp geweest van veel meer geruchten dan ik hier ga reproduceren. Sommige geruchten kunnen min of meer bevestigd worden dankzij de vacatures – er wordt bijvoorbeeld gezegd dat het spel een open wereld zal hebben, en Cloud Chamber heeft geadverteerd voor schrijvers “die impactvolle, karaktergedreven verhalen kunnen weven in een open wereld setting.