Gekochte assets en serverproblemen: een hobbelige start
Ondanks het aanvankelijke enthousiasme zien de Steam-reviews er kort na de lancering behoorlijk gemengd uit: Slechts 64 procent van alle spelers beoordeelt Bodycam momenteel positief
Een veelvoorkomend probleem op dit moment lijkt de toegang tot het spel te zijn, aangezien deze relatief kleine indie-titel ook vertrouwt op een Peer2Peer-systeem in plaats van speciale servers. Als de host het spel verlaat, worden alle andere deelnemers ook uit het spel verwijderd
De hoge eisen die aan de graphics worden gesteld, worden ook herhaaldelijk bekritiseerd.Het uitmuntende visuele niveau van de trailers kan zelfs op high-end systemen met maximale instellingen niet worden bereikt. Het zijn echter juist deze graphics die herhaaldelijk geprezen worden – hoewel het erop lijkt dat veel grafische assets rechtstreeks uit de Unreal Store zijn gekocht.
Ondanks de gemengde kritieken biedt Bodycam, dat van slechts twee zeer jonge ontwikkelaars komt, een aantal interessante benaderingen van de gameplay. Klassieke speltypen als Deathmatch en Team Deathmatch worden aangevuld met het nieuwe speltype Body Bomb, dat op de middellange termijn als ranked speltype is gepland.
Ondanks de kritiek lijkt Bodycam potentie te hebben en kan het in de Early Access-fase aanzienlijk verbeteren. Als de technische problemen worden opgelost en de grafische beloftes worden waargemaakt, staat volgens veel gebruikers niets een succesvolle toekomst in de weg.
Tot die tijd moeten echter alleen diegenen die watertanden bij het zien van de trailer hierboven ervoor gaan. Het zal immers nog wel even duren voordat de beloofde regelmatige updates en patches de game dichter bij de oorspronkelijke verwachtingen brengen.